User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Ultimate Mortal Kombat 3 Стратегии - Reptile

Специални Движения, Основи на Геймплея

Kabal Human Smoke Kung Lao Kano Reptile Ermac Nightwolf Smoke Sindel Jax Sonya Kitana Stryker Scorpion Sub-Zero Jade Liu Kang Sektor Classic Sub-Zero Cyrax Shang Tsung Mileena Sheeva

ReptileReptile - Ранг: 5

Reptile e top-tier персонаж, 5ти, като в правилните ръце може да заеме 4то място. Invisibility-то не му е както на Robot Smoke, затова го правете САМО и единствено ако знаете какво да правите когато сте невидими, иначе просто ще се объркате и вие, както и ще пропуснете серии. Runjabs, 3 Hit Launcher, близки Slides и предимствата на Basic Moves на мъжете нинджи са основната игра с него. Reptile има проблеми единствено срещу телепортери. Можете да добавите slide-a му след комбо в ъгъла, като slide-a ще е unblockable. Неговата Elbow Dash магия може да бъде използвана и като транспорт. Той има няколко infinite-ta, които действат на много персонажи, при възможност за juggle се старайте винаги да ги хванете поне в едно от тях.

Основни Движения

Нинджите имат чудесни Basic Moves, чудесна Hitting Area срещу всеки Retalation, невероятен Roundhouse, който удря почти във всяка ситуация. Единственото нещо, което е странно при тях са техните aaHPs. Понякога, ааHP-то няма да удари в ситуации в които би трябвало да е 100% сигурно, често можете да направите aaHP, LP където LP ще удари, това ще е по-малко damage, но е по-сигурно, ако искате два aaHP, се предвижете малко напред за да сте сигурни, че и двете HPs ще ударят.

Forceball-a е уникална магия. В UMK3 имате бавна и бърза, идеята е да зонирате с колкото можете повече кълба, докато някое не удари опонента. Можете да миксирате с бърза-бавна, бавна-бърза като пускате от време на време Acid Spit-a помежду им. Ако опонента играе в защита можете да го заключите само с кълбата докато държи блок. След бавното кълбо, ако опонента се опита да скочи направете aaRH, който ще го приземи точно върху бавното кълбо, от там aaHP, Forceball и колкото можете повече dash punches. След бързото кълбо, ако опонента се опита да скочи назад направете Dash така, че той да падне точно върху него и оттам максималния juggle. Мискирайте runjabs с кълбата дори от близка дистанция, но най-вече с бързото кълбо, а не с бавното, защото бавното има малко повече recovery time от бързото. Често бързото кълбо ще премине през опонента, ако го пуснете от твърде близка дистанция, затова преценявайте разстоянието. Помнете също, че Jade може да притича през кълбата, а Nightwolf да ги рефлектира, при него се опитайте да го ударите (най-вече с JK) докато прави Shield-a така че, докато е в анимацията от удара да го удари и кълбото. Forceball-овете имат лимит от 3 удара преди да бъдат направени, можете да направите 4 hit серия с 4 кълба срещу някои персонажи, като има time limit което ще рече, че трябва да редувате бърза-бавна или бавна-бърза топка. Могат да бъдат glitch cancel-нати и след 4 удара, което често се случва при aaHPx2, Fast Forceball ако се напичате яко. Друга тактика е при далечно разsтояние просто да натискате два пъти напред или два пъти назад, така че опонента да си мисли, че ще пуснете кълбо и да скочи, като от там можете да вкарате aaRH, Uppercut и понякога дори ааHP, Forceball.

Acid Spit-a е висока и малко като damage магия. Единственото и предимство е, че е бърза, но все пак recovery time-a и е доста повече от MK2. Използвайте я за скачащи назад опоненти и за wakeup от сигурна дистанция.

Slide-a може да бъде използван да избягате от runjabs, но като цяло е най-лошия в UMK3. Бавен и къс е. Внимавайте за жените нинджи, Kung Lao, Sonya защото понякога Slide-a няма да ги удари а просто ще ги избута без да им причини щети и ставате лесни за серии като понякога може дори да загубите мача заради това.

Inivisbility-то ви прави невидими. Каквото и да е то за Robot Smoke, ако не можете да правите juggle c Reptile невидими или не знаете как да използвате Dash-a просто не го използвайте. Air Throw-овете запазват Reptile невидим.

Dash-a е магия за атака. Често след като се блокира, играчите не знаят как да отреагират, което ви дава възможност да вкарате серия. Срещу персонажи, които имат магии с почти нулев стартов кадър е неразумно да я правите по този начин (Kabal, Kano, Sonya...). Може да бъде използван и като транспорт, ако знаете къде ще спрете, както и е чудесно бягство от Crossovers. Другото приложение на тази магия е сериите. Reptile може да задържи опонента във въздуха доста време с два удара с ръце във въздуха (aaHPx2, aaLPx2, aaLP aaHP) като след това направи Dash-a. Въпрос на тренировка е да се научите как да задържите повече във въздуха всеки един персонаж, без тази магия Reptile принадлежи към Low Tier-a.

Reptile не може да relaunch-ва никой, освен Sheeva, като трябва да повървите малко напред и да направите cancel c Run и Early JPs, защото recovery timing-a е много бавен след Popup-а му.

Основни Juggle-серии

1. Jump Punch Starter, HP, HP, D+LP, HK/JK или Uppercut 6 hits 34, 35 и 38%
2. HP, HP, D+LP, Fast Forceball, Uppercut 5 hits 34%
3. Slow Forceball, aaHPHP, fast forceball, Uppercut 5 hits 33%

Ъглови и Juggle-серии

1. Slow Forceball, aaHPHP, fast Forceball, aaHPHP, JK, RH, LK 9 hits 50%
2. HP, HP, D+LP, Fast Forceball, aaHPHP, JK, RH, LK 9 hits 51%
3. aaHPHP, Fast Forceball, aaHPHP, JK, RH, LK 8 hits 52%
4. RH към Slow Forceball, aaHP, Fast Forceball, uppercut 5 hits 47%
5. aaHP, JK, aaHP, fast Forceball, aaHPHP, JK, RH, LK 9 hits 68%

Максимум Dash Punches след Pop Up или Forceball

1HPHP = 2 HP един след друг
LPHPHP = 3 удара с ръка един след друг (първия е Low Punch)
LP, HPHP = 1 LP, направете крачка напред и два последователни удара с HP
HPHP, HP = 2 HPs направете кравка напред и един удар с HP 1. vs Kabal: Възможно, но много трудно infinite с HPHPHP, dash - или (HPHP, dash)x6, LPHP, Uppercut
2. vs Жените Нинджи: HPHP, HP, (HPHP, dash)x4, LPHP, Uppercut; LPHPHP infinite-то работи при тях, но ИЗКЛЮЧИТЕЛНО трудно
3. vs Мъжете Нинджи: HPHP, HP, dash - Infinite и corner infinite, HP, HP,(към ъгъла) dash, HPHPHP (извън ъгъла), dash
4. vs Nightwolf: (HPHP, dash)x6, LPHP, Uppercut
5. vs Sonya: HP, (HPHP, dash)x6, LPHP, Uppercut
6. vs Jax: HPHPHP, dash - Infinite
7. vs U-Sub: LPHPHP, dash - Infinite
8. vs Kano: LPHP, HP, dash - Infinite
9. vs Robots: (HPHP, dash)x4, (LPLP, dash)x3, Uppercut
10. vs Stryker: Infinite - Всички Вариянти
11. vs Sindel: LPHPHP, dash - Infinite; или LPHP, HP или HPHP, HP
12. vs Lao: (HPHP, dash)x6, LPHP, Uppercut
13. vs Sheeva: Popup и forceball - (HPHP, dash)x6, Uppercut; само от forceball - (HPHP, dash)x9, Uppercut
14. vs Liu: Popup и forceball - (HPHP, dash)x6, Uppercut; само от forceball - (HPHP, dash)x7, LPHP, Uppercut
15. vs Shang: максимума срещу него е HPHP, dash, HPLP, dash, uppercut, но е доста трудно, затова просто направете един HP като пропуснете LP-то, Dash и Uppercut Mid-Screen Infinite-то е aaHPx2, крачка напред aaHP, Dash, като трябва да сте сигурни, че третият aaHP ще удари, иначе просто ще направите Dash-a. Забелязал съм, че в VS след aaHPx2, aaHP, Dash доста по-лесно е след това aaLP aaHP, F+HP, Dash, работи доста лесно при Kano и Stryker, като видите, че опонента пада ниско можете пък да направите ааLPx2, F+LP, Dash, като винаги, без значение, ако и трите удари ударят можете да направите D+LP, Uppercut.

Другото му infinite e aaHPx3, Dash. Работи най-добре при Jax, като ви е нужен специален setup за да ги хванете в това infinite. Например след forceball срещу Jax направете aaHPx2, F+HP, Dash, aaHPx3, при Unmasked Sub-Zero след forceball - aaHP, F+aaHPx2, Dash, aaLP, aaHPx2, Dash... Това infinite работи и срещу Kabal, но незнам защо е доста трудно при него, трябва да изчакате третия удар и чак тогава да направите Dash, а не да го cancel-вате както е при останалите персонажи. Работи и при жените нинджи, но е безсмислено да опитвате, защото е ИЗКЛЮЧИТЕЛНО трудно при тях.

Corner Infinite-то е нещо като бонус, защото за да бъде наистина infinite трябва да сте на идеалната позиция. В истински VS мач, ще е щастие да направите два цикъла. Infinite-то е след два удара с ръка aaHPx2, направете Dash към ъгъла, от там aaHPx3, Dash и след това aaHP, направете cancel с напред + aHP и пак Dash. Работи срещу мъжете нинджи и можете да направите един цикъл почти срещу всеки, два срещу Kano и Stryker. Срещу Kabal, Jax, Sindel и Unmasked Sub-Zero след aaHPx3, можете да подновите просто неговото aaHPx3 infinite.

Retalations за Dash Punches

1. Vs Kano Cannonball - aaHP, forceball, aaHP, forceball - infinite
2. Vs Mileena Roll или Teleport Kick - aaHPHP, dash, aaHP, forceball, aaLPHP, aaHP, Dash и максималният damage след това
3. Vs Ninja Teleport Punch - Infinite с или без кълбо
4. Vs Robot Teleport Uppercut - aaHP, fast forceball, aaHP, slow forceball и максималният damage след това
5. Vs Stryker Baton Dash - Infinite
6. Vs Kung Lao Dash Kick - aaHP, forceball, aaHP, forceball и максималният damage след това
7. Vs Liu Kang Bike Kick - aaHPHP, forceball и максималният damage след това

Други setups за Dash Punches

1. slow forceball, aaRH към forceball-а, aaHP, fast forceball и максималният damage след това, би трябвало да ви гарантира минимум около 60%.
2. slow forceball, aaHPHP, fast forceball, dashing punches
3. (Vs Sonya, Nightwolf, and Kung Lao) HP, HP, D+LP, fast forceball, HP, walk forward, aaHPHP, whiff dash, then back to aaHPHP, dashing to add more juggles.

Видео наръчници