User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Ultimate Mortal Kombat 3 Стратегии - Ermac

Специални Движения, Основи на Геймплея

Kabal Human Smoke Kung Lao Kano Reptile Ermac Nightwolf Smoke Sindel Jax Sonya Kitana Stryker Scorpion Sub-Zero Jade Liu Kang Sektor Classic Sub-Zero Cyrax Shang Tsung Mileena Sheeva

ErmacErmac - Ранг: 6

Ermac e много опасен персонаж, вписва се на 8 място, но в подходящите ръце може да бъде приет и като Top 3 Tier заради неговите combo/juggle способности. Играта с него много наподобява тази на Human Smoke, освен тези тактики, които включват Air Throw. Неговите най-малко като damage серии са около 50% срещу абсолютно всеки персонаж. Това върху коео трябва да се фокусирате са mid-screen teleports и възможност за aaHP Juggle,като cancel-вате aaHP-то с Block ако не успеете да ударите, а ако успеете с него ще имате време за Slam след това. Пазете се от JK-овете на Kano и Nightwolf, едва ли ще успеете да ги посрещнете с aaHP, по-добре пробвайте с aaRH, Teleport. Срещу агресивни играчи след блокирана серия можете да направите веднага Slam, те ще се затичат право към него. Срещу jumpers и по-предпазливи играчи след aaHK можете да приложите същата тактика, но не прекалявайте с Slam-а, лесно наказуем е ако е блокиран. Run, Knee Jabs миксове, escape teleports, малко по-бавен от Human Smoke затова multi-run jabs трябва да са с добър timing. Единствената серия за mid-screen, която трябва да използвате с него е HK, LP.

Основни Движения

Нинджите имат чудесни Basic Moves, чудесна Hitting Area срещу всеки Retalation, невероятен Roundhouse, който удря почти във всяка ситуация. Единственото нещо, което е странно при тях са техните aaHPs. Понякога, ааHP-то няма да удари в ситуации в които би трябвало да е 100% сигурно, често можете да направите aaHP,LP където LP ще удари, това ще е по-малко damage, но е по-сигурно, ако искате два aaHP, се предвижете малко напред за да сте сигурни, че и двете HPs ще ударят.

Telekinetic Slam-a (TKS) е едно от най-небалансираните движения в играта. Трябва да се научите как да правите максимален damage c него. Неговите възможности са малко парадоксни,тъй-като прави damage, но не се отчита като удар в серията (освен ако не ударите опонента преди да завърши движението, като тогава то не прави damage). Не активира damage protection-a и има лимит от 4 удара преди да бъде направен или с други думи 2 Slam-a в серия. Има начин да го изполвате три пъти в серия, но трябва да е с абсолютно точен timing иначе ще бъде blockable. Стандарта ще бъде Hit, Slam, Hit, Hit, Hit, Slam или Slam, Hit, Hit, Hit, Hit, Slam и тн. Добро приложение на Slam-a е след aaHP ако някои прави ранен JK. След това използвайте Slam и имате сигурни 78%, освен срещу Shang Tsung като при него в най-добрия случай ще се задоволите с 75%, а срещу някои персоажи можете близко до ъгъла да направите дори над 80%. Slam-a не се отчита като удар или damage в серия, затова трябва да знаете, че след всяка серия в която сте използвали Slam-a трябва да добавите 5.5% за всеки един който сте използвали или 3% в Damage Protection Juggle (два Slam-a в нормален juggle -11%). В ъгъла можете да направите Slam след ааRH. Запомнете също, че трябва да cancel-вате aaHP-овете максимално бързо след Slam или преди него за да имате възможно най-много време за juggle след това. Възможно е да glitch-cancel-нете Slam-a след 5 удара, но е трудно за приложение и не се препоръчва.

Teleport Punch-a е чудесна магия да бягате от капани. Ако го използвате твърде често обаче лесно ще ви го блокират. Ако сте запознати с тази магия и знаете кога да се телепортирате без да докоснете опонента ще може да го използвате във всяка една ситуация (има малък time лимит преди да направите два последователни телепорта). Използвайте го за да избегнете RJs, aaHK, Knee Combos. Ermac е невидим докато прави телепорта, ако случайно някой ви направи Air Throw или Bicycle Kick-a на Liu Kang докато го правите преди да напуснете екрана, Ermac ще стане невидим, а често невидимия Ermac = непобедимия Ermac (според Shock). Най-добре е да използвате телепорта при 2/3 разтояние от опонента. Пазете се от count-ване с Sweep, LK, HK или дори Uppercut на телепорта без дори да ви го блокират. Лошото на телепорта е, че активира Damage Protection-a, но все пак можете да го използвате често в серии. Има лимит от 4 удара преди да бъде направен и малка пауза между телепортите, т.е. можете да го използвате обикновено два пъти в серия. Добър пример за Damage Protection Juggle e след ранен JK на опонента: aaRH, Teleport, Пауза, Slam, RH, Teleport, SLam и завършек по избор. Не използвайте телепорта ако някой е на danger защото блокиран той прави 2%, а често опонента остава на danger на 4%. За да използвате телепорта в ефикасен juggle срещу Shang Tsung, Liu Kang, Sheeva, жените нинджи и роботите в mid-screen combo HK, LP направете JK чак когато почнете да падате и веднага след това телепорт. Можете също да cancel-нете телепорта след 5 удара, но не е препоръчително да се пробва при vs.

Mагията му е стандартна - бавна, използвана само в серии. Например след Slam - aaHPx3 или aaHPx2, aaLP и след това Fireball. няма тактика с неговата магия, тъй като не се знае например срещу скачащ назад опонент кога ще е по разумно да направите магия или телепорт. Все пак тя има не малък recovery time затова внимавайте.

Ermac може да relaunch-ва абсолютно всеки персонаж в играта, също както Kano и Human Smoke. Някои персонажи са изключително трудни за relaunch. Все пак за да използвате Relaunch-a оптимално след Launcher направете малка пауза и тогава скочете и пробвайте Relaunch.

Основни Juggle-серии

1. HK, LP, JK, teleport punch, TKS, aaHP,HP, fireball 7 hits about 42%
2. (retalation) aaHP,HP, JK, teleport punch, TKS, aaHP,HP, fireball 7 hits about 53%
3. punch starter, HK, LP, aaHP, TKS, aaHP,HP, fireball 7 hits about 43%
4. (retalation) aaHP, TKS, aaHP,HP, aaHP, TKS, aaHP,HP, aaHP, fireball 8 hits 69%

Напреднали Juggle-серии

Това са възможностите за максимален damage и понякога са рисковани, не ги прилагайте срещу Shang, Sonya, Liu Kang и Sheeva. Понякога е по-добре да използвате магия вместо JK.

1. HK, LP, JK, teleport punch, TKS, aaHPHP, aaHP, JK 8 hits около 47% срещу Sub-zero, Jax, Stryker и мъжете нинджи, можете да вървите напред след HK, LP и да направите RH, teleport punch и TKS като F,D,F,HK (огледално)защото телепорта ще ги удари с гръб, това ще е 48%
2. punch starter, HK, LP, JK, TKS, aaHP,HP, aaHP, JK 8 hits 52%
3. (retalation) aaHP,HP, JK, teleport punch, TKS, aaHP,HP, aaHP, JK 8 hits 58%
4. aaRH, teleport punch, TKS, aaRH, teleport punch, TKS, aaHP,HP, aaHP, JK 8 hits 62%
5. (retalation или ранен JK) aaHP, TKS, aaHP,HP, JK, TKS, aaHP,HP, aaHP, JK 8 hits 82%
6. (Midscreen) TKS, aaHP,HP, teleport punch (miss), aaHP, JK, TKS, aaHP,HP, aaHP, JK 8 hits 82%
7. (off the ground) можете да вкарате HK LP серия след TKS, HK, LP, JK, teleport punch, TKS, HK, LP, aaHP, fireball 8 hits 46%

Advanced Corner Juggles (watered down)

1. HK, LP, JK, RH, (or aaHP), TKS, aaHPHP, JK, RH, HK, (или LK) 9 hits 64% (58%)
2. punch starter, HK, LP, RH (или aaHP), TKS, aaHP,HP, JK, RH, HK (или LK)9 hits 66% (60%)

Corner 100% juggles

1. TKS, aaHP,HP, JK, aaHP, TKS, aaHP,HP, JK, RH, LK (работи срещи абсолютно всеки и е полезно ако опонента пропусне магия в ъгъла, а Ermac е на половин екран разтояние)
2. aaHP, TKS, aaHP,HP, RH, TKS, aaHP,HP, JK, RH, LK
3. aaRH, TKS, aaHP,HP, aaHP, TKS, aaHP,HP, JK, RH, LK
4. suJK, TKS, aaHP,HP, RH, TKS, aaHP,HP, JK, RH, LK

Видео наръчници