Персонажи, които не са
успели да минат финалното пресяване
Kintaro
Първоначално той е бил планиран
като обикновен персонаж. Този наподобяващ тигър хуманоид е
базиран на герой от японската митология - Kintaro. Според
легендата, той бил изоставен в планината и израснал сред
тигрите. Но изграждането на достатъчно реалистичен костюм не
било постижимо. Все пак името и тигровата окраска били запазени,
когато персонажът бил превърнат в роднина на Goro.
Този женски персонаж е базиран на реална кикбоксьорка, наречена
Kathy Long, на която Tobias се възхищавал и смятал за напълно
благороден човек.
Тя не влязла в
играта поради липса на време.
По посока на часовниковата стрелка
от ляво: Kyu Hwang, Richard Divizio, Ho Sung Pak, Carlos Pesina,
Dr. Philip Ahn, Anthony Marquez, Daniel Pesina, VG Senior Editor
Chris Bieniek and Katalin Zamiar. Hwang трябвало да се появи в
Mortal Kombat II като бонус боец, но ролята му била отрязана от
финалната игра.
Развитие на персонажите
Baraka
Baraka е персонажът, който
преминава през най-много промени по време на разработката на
играта. Той започва като човек с куки, след което постепенно се
преобразил в героя, който познаваме. Картинките и текстът
по-долу описват тази трансформация.
Първоначално боецът бил хуманоид с
остри шипове излизащи от гигантските му ръце. Но тъй като това
било предпоставка за дисбаланс поради широк обхват на ударите,
Tobias решил да му даде остриета в стил Wolverine и да добави
превърналите се в запазена марка зъби. В по-нататъшното развитие
главата на Baraka била обръсната, за да му се придаде вид в стил
"Nosferatu". Стилистичната червена точка на колана същото била
премахната, тъй като била възприемана погрешно от хората които
обвързвали веднага боеца с Япония.
На горната снимка можете да видите
първоначалната маска на Baraka. Тя обаче не била използвана в
играта, тъй като била непропорционално голяма и не се връзвала с
останалата част. Вместо нея, друга Nosferatu тип маска била
купена от близкия магазин и била оборудвана със зъби направени
от изкуствени нокти.
Jax
Jax
първоначално е трябвало да се появи в Mortal Kombat 1 с
историята на Sonya и с името Stryker. Поради липсата на
женски персонаж в играта обаче Sonya заела неговото място.
Сега този боец се завръща, но под името Jax вместо Stryker.
В Mortal Kombat 3 се появява напълно нов персонаж с името
Stryker.
Jax започва
своето развитие като афро-американски кикбоксьор, но идеята
за това бързо отпаднала поради заради прекалено голяма
близост с Balrog (от Street Fighter 2). След това той
получил жълт костюм с метални ръкавици. Тъй като този вид на
боеца скривала впечатляващата физика на актьора John
Parrish, Jax накрая завършил и без ризата на гърба си.
Raiden
В даден момент
от развитието на играта Tobias имал идеята да добави тояга към
гръмотевичния арсенал на Raiden. Идеята отпаднала поради липсата
на достатъчно компютърна памет, която да я поддържа. Тояга се
появява по-късно в Mortal Kombat 4.
Johnny Cage
Първоначалният
костюм на
Johnny Cage имал надписа "Otomix" поставен на панталоните.
Причината за неговото изчезване не е ясна. Забавното тук е
факта, че човекът, който е бил отговорен за отстраняването на
текста не си е свършил работата до край, тъй като надписът все
още може да бъде видян във някои кадри.
Shang Tsung
Когато младостта била върната на
Shang Tsung, Tobias скицирал трансформацията. Демоничното
създание представлява истинската форма на Shang Tsung, която ние
така и не виждаме в играта.
Shao Kahn
Първоначално
всички във външния свят трябвало да бъдат от расата на Baraka.
Поради тази причина Shao Kahn имал огромни зъби в началото.
Tobias първоначално смятал босът да бъде скелетно създание, но
по-късно решил, че това прекалено много ще напомня на Shang
Tsung от предишната игра. Kahn еволюирал във велик боец, който
живее, за да воюва.
Разработка на Терените
Kombat Tomb
Ранна версия на арената Kombat
Tomb е била леко различна от съответната финална версия.
Например, Yin Yang знакът на пода го няма.
The Tower
На арената The Tower първоначално
са били разположени четири огромни статуи. Те са били извадени
от играта най-вероятно, за да се спести памет. Подобни статуи се
появяват по-късно в Mortal Kombat: Shaolin Monks преди битката с
Reptile.
Неизползвани
Специални Движения
В Mortal Kombat II Baraka е
трябвало да има Blade Spin специално движение. То обаче му
давало прекалено голямо предимство и поради тази причина
отпаднало. По-късно това движение се появява в Mortal Kombat
Trilogy.
Надписи
В ранна версия на играта за Sega Genesis/Mega Drive
имената на бойците са били изписани под техния живот, подобно на
версията за SNES. По-късно текстът е върнат на първоначалното му
място, върху лентата с живота.