User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Mortal Kombat 1 (1992) Стратегии: Sub-Zero

Основи:
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства за Бойците:
Sonya, Johnny Cage, Liu Kang, Kano, Raiden, Sub-Zero, Scorpion

Sub-Zero - Ранг: 6

Sub-Zero се води официално под номер 6, но ако се използва правилно може да влезне и е в топ 3. Неговият ъперкът е с добро разстояние, но времето за възстановяване и започване е ужасно. Забравете да го ползвате за anti air. Все пак можете да го използвате за наказване след париране, но по-добре използвайте неговия freeze, но не и за блокирани jump kicks. Има специален трик за използване на ъперкът срещу aaJump Kicks. В ревизия 3.0 трябва просто да натиснете надолу и блок, след което да го прекъснете с ъперкът, за да ударите опонента си след JK. В ревизия 5.0 гравитацията е по-ниско. Трябва да блокирате jump kick-а от изправено положение, после да клекнете и да прекъснете с ъперкът. Трудно е в началото, но като свикнете можете да го използвате често. Не можете да добавяте допълнителни удари след ъперкъта му или да го използвате срещу jabbers, заради бавната стартова анимция. Хвърлянията на нинджите понякога са опасни срещу Cage и Liu Kang, защото можете да получите wakeup Shadow Kick или Flying Kick (в средата на екрана) след него, така че внимавайте с тези персонажи.

Duck Kick на нинджите е достатъчно добър за излизане от jab и anti air. Въпреки това е много трудно да направите aa D+LK срещу JK на Kano и on top JKs. Често два Duck Kicks (един след друг) действат срещу jabbers. Подсечките на нинджите са лесно наказуеми ако са блокирани, но можете да ги използвате като whiff стратегия срещу някои персонажи. Ако хванете Cage на един скок разстояние, опитайте се да направите няколко подсечки без да го удряте. Обикновено ще опитат да ви направят Fireball или Shadow Kick, но ще пропуснат. Ако ви направят Fireball, ще успеете да ги подсечете. Ако пък ви направят Shadow Kick, ще успеете да се възстановите преди края на анимацията и ще можете да контраатакувате. Това не е 100% сигурна тактика, а обикновен пример. Scorpion и Sub-Zero имат най-добрите HK и LK. HK може да се използва за anti air (не и срещу JK на Kano) срещу всички. LK е много бърз и полезен, можете да контрирате подсечката на Sonya с него. Техният RH също е добър. Използвайте го в Jab pressure, съчетан с подсечки или duck block cancel, примерно: Jab, Jab, Jab, RH от разстояние, Whiff подсечка/блок за наказване и т.н. Може да го използвате и като anti air срещу някои JK. HP и LP също са добри. Може да се опитате да направите аа трика от UMK3 срещу jumpers; когато ви скочат с JK или JP направете aaHP и го прекъснете с блок. Ако aaHP удари, направете веднага Slide (което ще ви отблъсне назад и ще имате повече време, отколкото опонента ви за следващото движение). Ако пък не – просто ще блокирате JK и се опитайте да направите aaD+LK, защото няма да има време за ъперкът.

Има начин да се направи aaLK след ъперкът в ъгъла с нинджите - когато ъперкътът удари в последния възможен фрейм и има поне един аа удар преди него. Прекалено трудно е за обясняване, а е напълно безполезен в двойна игра, така че няма да му обърна много внимание.

Freeze е може би най-интересното специално движение в MK1, защото позволява доста странни възможности. Първо това е единственото специално движение, което има лимит от удари, равен на 0. Това означава, че не можете да направите freeze след който и да е удар. Можете да прекъснете LP или HP във фрейма на удара със специално движение с лимит един удар повече от лимита. В други игри тази техника са казва "Just Frames", което означава, че имате 1 от 60 фрейма да го направите. Тоест можете да направите aaHP/aaLP, Freeze – прекъснат glitch. Досега никой не е правил glitch cancel freeze след JP/JK в MK1 и се съмнявам че изобщо е възможно, но няма да кажа че е невъзможно. Freeze е единственото специално движение, което има glitch cancel. Въпреки че в играта съществува backfire, не можете да направите aaFreeze, Freeze. Може да използвате freeze за jab pressure, защото някои герои може да се замразят, докато правят crouch kick. Ако например правите jab на някого и знаете, че ще използват d+lk, замразете ги в момента, когато се опитват да направят crouch kick. Стоенете на цял екран разстояние в очакване на Freeze, работи срещу jumpers. Само помнете, че има различие във времето между скок с JK, LP и обикновен скок в MK1. Обикновено, когато не са твърде далеч от вас и скочат с JK, ще бъдат посрещнати от aafreeze и въпреки това ще получете JK удара. Това специално движение може да се използва и срещу crossover jump, стига да имате достатъчно време за реакция. По някаква причина само CPU може да направи aaFreze срещу TP на Scorpion. Дори да знаете кога ще направи телепорт, няма да можете да го замразите. Freeze е уникален по друга причина – неговият infinite, който по-късно ще обясня. Има бъг в ревизия 3.0 с Freeze на Sub-Zero, където можете да направите двоен Freeze. В някои случаи играта рестартира (не опасният double freeze бъг в r5.0). Това обаче няма никаква връзка с competitive начина на игра, а по-скоро с това, че повечето играчи аматьори го използват, когато виждат че губят играта.

Slide е много полезно движение. Може да накажете буквално всяка атака с него, заради краткото си време на започване. Лесно се контрира от движения като Slide, Shadow Kick, Leg Grab и Roll. Ако другият играч е опитен, можете да понесете ъперкът от Liu и Raiden, Spear от Scorpion и понякога Freee, ако вашият slide е блокиран. Slide в jab pressure също не е лоша идея, понякога дори два последователни slides ще ударят (например ако се опитат да ви направят fireball). Друг добър трик е да направите slide след throw. Често slide няма да е блокируем, заради broken throw и винаги ще е неблокируем ако е след Freeze - Throw. Ако Slide е втория aa удар, ще бъдете отблъснати назад и ще се възстановите по-бързо в сравнение с опонента си. Заради този бъг Sub има infinite в Proto ревизията, но е премахнат по-късно.

Sub-Zero има едно псевдо infinite. Не може да се блокира, но можете да се измъкнете. Трябва да направите Freeze, Throw и да повторите. Ако другият играч се опита да задържи блок, той ще бъде замразен. Разбира се не е полезно срещу някой, който знае как да се измъкне от хвърлянията или ако се клекне след първото хвърляне. Ако обаче хванете с Freeze някого и успеете да го хвърлите, направете Slide или ъперкът (ако е близо до ъгъла); и двете ще са неблокируеми.

Basic Juggles:

1. aaHP(x2), Slide
2. JK, Slide
3. aaFreeze, JK, RH
4. Freeze, Throw, Slide

Advanced Juggles:

1. По средата на екрана Freeze, JK, JK/LK (срещу някои персонажи вместо само Uppercut)
2. (в ъгъл) JK, RH, Slide
3. (близо до ъгъла) JK, JK, (aaLP ако е възможно) Slide
4. aaHP, Freeze, JK, RH