User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Kombat Kolumns: MK3 VS. Ultimate MK3 VS. MK Trilogy (Част 2)

Article Banner

В предишната част, направих кратък преглед, където посочих приликите и разликите между аркадните версии на Mortal Kombat 3 и Ultimate Mortal Kombat 3. Сега нека сравним Mortal Kombat Trilogy за PC (Win) и PSX (Greatest Hits) и аркадната версия на Ultimate Mortal Kombat 3. Еднакви ли са тези игри и може ли, Mortal Kombat Trilogy да се приеме като по-добър ъпгрейд на UMK3? Нека разберем!

И така – какво ново? Искам още в началото да отбележа, че ако играете играта в къщи, тогава нещата са наред. Можете да разцъквате срещу CPU-то и да правите двойни с ваши приятели, но в следващите редове ще разглеждам, защо играта не е по-добра от Ultimate Mortal Kombat 3 ако се играе по турнири. Имате всички персонажи на разположение, включително старите версии на Kano, Rayden, Jax и Kung Lao, макар че, те нямат анимация за тичане, просто се предвижват по-бързо, плюс, естествено имат само по 1 Fatality и нямат Animalities (MK1 персонажите нямат и Friendship), ще им обърнем повече внимание по-късно Имате повече биота по време на демото и „Хей!”, екипа е сложил „нова” история специално за играта. За жалост, не всички терени са тук: The Throne Room, Palace Gates и Warrior Shrine липсват и нямате саундтрак от Mortal Kombat 1, само от Mortal Kombat 2 и Mortal Kombat 3, като траковете са по-бавни от тези в аркадните версии – вероятно заради конвертирането им в СД аудио формат. Трябва да отбележа, че и някои арени са орязани (забележете пода), скъсени и някои имат нови елементи (облаците на The Pit I и луната например). Нямате също и завършваща музика на нивата, тя просто спира, когато победите. Много персонажи имат нови финишъри и всеки персонаж сега има Brutality, което съм сигурен, че почти всеки един от вас, знае какво е. Графиката като цяло не е зле, но не може да се сравнява с тази от аркадната версия на Ultimate Mortal Kombat 3, персонажите са по-малки и изглеждат по-грозни (както и текста в играта). Тонове от комбат кодовете са премахнати (незнайно защо) и сега имате около 20 комбат кода общо. Endurances в Battle Plan-а понякога имат от 5 до 7 опонента, макар и да нямам идея, кога точно ще се паднат по-толкова, изглежда са на рандом режим.

MKT Main Menu MKT Select Screen Brutality!

Всички персонажи са по-малки, както вече казахме и някои серии и infinites от Ultimate Mortal Kombat 3 не стават (като например универсалните crouch LK infinites и c. LP infinite-та от Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat 3). Имате също и нова Аggressor опция, който се пълни при удари или блокирани удари на вашия персонаж и след като се напълни, вашият персонаж е по-бърз и ударите му взимат повече damage докато Aggressor-а не изчезне. Това е наистина глупава идея и макар, че играта се води за небалансирана и не е добра за турнири, ако все пак има такива Aggressor опцията винаги се изключва. Нещо друго, което ТРЯБВА да се отбележи, е че Mortal Kombat Trilogy е с около 33% ПО-БЪРЗА от аркадната версия на Ultimate Mortal Kombat 3. Това прави някои от по-трудните серии почти невъзможни тук. Също така, Mortal Kombat Trilogy изглежда е микс между Mortal Kombat 3 и Ultimate Mortal Kombat 3 1.1 ревизията (CPU патерните!) и имате MK3 run jabs! Run jab pressure-а тук е доста по-лесен, добавете и това, че играта е по-бърза и картинката ви става ясна. Loadings са доста досадни в Playstation версията, но не можем да виним екипа за това, а и рядко оказват влияние на самият геймплей, освен, ако не ползвате Shang Tsung разбира се. Мини играта Galaga е премахната и честно казано, нямам идея защо, след като играта е направена за домашната аудитория и това би могло да бъде една чудесна добавка. Имате и още един скрит персонаж - Chameleon. Chameleon е мъж нинджа, който няма история и завършек и се променя на случаен принцип на другите 7 нинджи, така че е трудно да го изполвате пълноценно за серии. Няма и предимствата на своите предшественици от старите Mortal Kombat игри – не е по-бърз и поема нормален damage. Все пак, можете да правите някои готини серии с него, ако имате добър тайминг. Изглежда и често приема формата на Noob Saibot и до края на рунда не се променя на друг нинджа. Сега нека разгледаме всеки един персонаж поотделно и видим какво ново има при тях.

MKT Aggressor Mode Зарежданията в PSX версията могат да бъдат досадни Chameleon

Noob Saibot (който беше избираeм в UMK3 само чрез хак) сега има пълен комплект от специални движения. Disabler-а е магия, която е невероятно бърза, с бърз recovery time и startup. Ако удари опонента, той не може да прави специални удари и да използва блок за кратък период от време. Същата магия има и извратената опция да „резетва” ударите от сериите, когато ефекта и отмине. Ако сте във въздуха, комбо брояча се резетва, както и damage protection-a, ако има такъв, но вие все още сте във въздуха и опонента може да си продължи серията без проблем т.е. ако ви ударят веднъж с Disabler-a това означава загуба на рунда с почти всеки един персонаж. Noob Saibot има и Teleport Slam, който ако хване опонента предоставя възможност за juggle след това. Няма hit limit, a за time limit-a са му нужни няколко удара – или по-точно 3 HP/LP. Noob е по-бърз от останалите персонажи, което му позволява лесно да вкара тези 3 HP/LP след телепорта си, практически срещу всеки един персонаж. Последната му магия е Clone Throw, която има свойствата на въжето на Scorpion, като разликата е, че е доста по-бърза и вместо въже, Noob Saibot мята свой клонинг към вас, който се затичва и ви хваща и мята. С правилен тайминг, Noob Saibot може да започне infinite след тази магия. Може да започне infinite и след 4 hit popup-а си, което значи, че Noob Saibot може да направи infinite след всяка една логическа атака от своя страна. Мятането му взима повече кръв, но самият Noob Saibot поема нормален damage (в Ultimate Mortal Kombat 3 имаше boss damage). Cyrax и Sonya нямат промени от Ultimate Mortal Kombat 3, макар че, infinite-то на Cyrax с air throw е малко по-трудно тук, заради променените пропорции на персонажите. Shang Tsung може да се преобразява в повече персонажи, но при двойна игра и евентуални турнири, е принуден да използва “limited morphs” опцията заради Loading-a. Все пак, ако изберете мъж нинджа в тази опция, той ще може да се преобрази във всичките 7 мъже нинджи (същото важи и за роботите и жените нинджи). Може да се преобразява и в своя опонент. Ако опонента ви ползва нинджа, робот или жена нинджа, то практически използвайки “limited morphs” опцията ще ви даде общо възможност за преобразяване на 12 персонажа. Loadings както се вижда оказват влияние на играта на Shang Tsung в PSX версията, докато в PC версията, с него се играе далеч по-добре. Shang Tsung има и infinite в ъгъла, ако преобразяванията се изключат, което може да му помогне в някои ситуации. Прави се, като направите комбинация за преобразяване на персонаж, на който не можете да се преобразите и по този начин елиминирате отблъскването в ъгъла. Shang Tsung не може и да се преобразява лесно след Ground Eruption-а, както беше в Ultimate Mortal Kombat 3, ще трябва да изчакате магията да удари опонента и след като той достигне най-високата точка от падането си, да се преобразите тогава. Kitana няма промени и нови удари или серии.

Disabler на Noob Saibot Air Throw-а на Cyrax е малко афектиран в MKT заради големината на персонажите Limited Morph

Kano е с нова магия - Crazy Cannon Ball, с която прави кълбо практически из целия екран, но на случаен зиг-заг патерн. Чувал съм, че някои играчи го смятат за полезна магия, но поради факта, че ако се блокира, е също толкова лесен за контриране, колкото другите две кълба, бих казал, че не е чак толкова полезен, освен в някои ситуации, като например от подсечка разтояние, защото тогава кълбото ще пропусне опонента. Scorpion има Forward Teleport Punch, което прилича повече на dash атака, отколкото на teleport punch, а и няма свойствата на този удар. Магията е доста полезна и може да се използва за mix ups, но ако се блокира е също толкова лесна за контриране, както Teleport Punch-a му. Хубавото е, че двата му телепорта не се влияят един от друг (като Time Limit), но и двата са забранени след 4 удара и активират damage protection. Все пак, за мен това е солиден upgrade от Ultimate Mortal Kombat 3, заради който, вече си заслужава да изберете Scorpion. Unmasked Sub-Zero няма промени, като изключим това, че заради променените пропорции на персонажите, неговото infinite c Ice Shower вече не работи и нормалният му Freeze, понякога просто изчезва от екрана. Не мисля, че това е направено нарочно, но може да се сметне за полезно lol. Human Smoke е също персонаж, който е афектиран от променените пропорции на персонажите, макар и това да не оказва кой знае какво влияние на играта му. Тайминга за сериите му, където се използва два пъти въжето и тези, които завършват с aaHP, JK, Air Throw е малко променен, но те са все така приложими. Reptile, Jax и Mileena нямат промени на пръв поглед, като изключим това, че при сериите на Reptile ще ви е нужен нечовешки тайминг за да направите солиден damage, поради факта, че играта е с една трета е по-бърза от Ultimate Mortal Kombat 3. Teleport Kick-a на Mileena е с различни hit properties, но това не и помага много. Sektor има Double Dumb Missile. Магията е полезна за серии и mixups, но не трябва да се приема за заместител на нормалната ракета. Също така, Sektor не може вече да пуска нормална ракета, ако на екрана има самонасочваща се такава. В Ultimate Mortal Kombat 3, Player 1 Sektor можеше да го прави, докато Player 2 Sektor - не. В Ultimate Mortal Kombat 3 имаше и нещо подобно при Jax, ако го използва втория играч, където Jax не може да прави Gotcha Grab или Dash Punch, докато държи LK. Новата магия на Liu Kang е Red Bicycle Kick. Той има по-дълъг обхват от нормалния Bicycle Kick и оставя червена сянка, подобна на Shadow Kick-a на Johnny Cage. Не бих казал, че това е полезна магия, която да замести нормалния Bicycle Kick. Jade няма промени. Sheeva също, като обаче нейният Teleport Stomp е едно от движенията, които понякога могат да ударят или да пропуснат опонента в ситуации, в които ще е обратното при Ultimate Mortal Kombat 3, заради променените пропорции на персонажите. Kung Lao може да се движи по време на Spin-a си, което е абсолютно ненужен ъпгрейд, който го прави още повече небалансиран. За щастие обаче, Spin-a сега е забранен след 1 удар, което до известна степен пооправя нещата (по този начин, Kung Lao вече не може да прави Infinite в ъгъла). Добавен му е също и Double Teleport. При правилно използване на този удар, бих казал, че е полезен. Robot Smoke няма промени или ъпгрейди.

Forwad Punch на Scorpion Double Missile на Sektor Kung Lao може да се движи докато прави Spin магията в MKT

Новото при Nightwolf е Red Shoulder Tackle, което наподобява Red Bike Kick-а на Liu Kang. Също така, recovery timing-a на нормалният му Shoulder Tackle е по-къс от този в Ultimate Mortal Kombat 3. Можете да направите лесно aaHPHP, Tackle, Tackle (mid-screen) в Mortal Kombat Trilogy, докато в Ultimate Mortal Kombat 3 това е възможно единствено срещу Jax и тайминга е доста по-труден. Неговата брадва, ако бъде направена по време на серия, ще бъде червена, вместо зелена и стрелата, ако е вкарана в серия също. Целта на това е, да се индикира, че тези два удара са направени по време на juggle. Sindel има Double Fireball, подобна на Sektor Double Missile-а, но със значително по-бавно време за възтановяване. Приложима е само в специфични ситуации. Двойните TKS серии на Ermac имат различен тайминг в Mortal Kombat Trilogy, а някои дори не стават (RH, TP, TKS, RH, TP, TKS...) заради бързината на играта. Classic Sub-Zero няма промени и е единствения нормален персонаж, на когото липсва финишър - Animality. Stryker получава като ъпгрейд Double Grenade. – мята едновременно ниска и висока граната. На пръв поглед е полезна магия, но recovery timing-a е толкова дълъг, че някои персонажи, дори и след удар от цял екран ще могат да ви контрират. Използването и е предимно като последен удар в рунда/мача. Kabal няма нововъведения или промени, но все още е TOP 3 в тази небалансирана игра.

Red Shoulder Tackle на Nightwolf Double Fireball на Sindel Double Grenade на Stryker

Не мисля да се задълбавам много в новите персонажи и ще ги разгледам на бързо. Johnny Cage е изцяло нов персонаж с нови анимации на ударите и спрайтове. Има Red Shadow Kick, който е подобен на този от MKII, с по-голям обхват е от нормалният Shadow Kick, но взима по-малко кръв. Останалите магии също са в арсенала му, освен за жалост Nut Punch-a. Вероятно екипа го е домързяло да снима на ново анимациите след този удар. Все пак, Cage има някои доста солидни серии (макар и без Launcher Kick-a от MKII, защото вероятно актьора, който са използвали за Cage в Mortal Kombat Trilogy не е могъл да го направи LOL). Като цяло, бих казал, че това е най-скапаният Cage в 2D МК игрите. Baraka е кажи-речи копиран от MKII, като новото при него е тичането и Blade Spinа, който е подобен на този на Kung Lao в MK3, но се прави с Block вместо с Run. Това е изключително небалансирана магия. Не намирам и логика да сложат hit limit от 2 удара, но да не сложат damage protection. Два Blade Spin-a и който и да е удар след това водят до над 50% серия. Blade Swipe-a e променен. Докато в MKII, ако го направите в ъгъла, играта ви отблъсква след 4 удара, тук можете да направите 7-8 без кой знае какво усилие, както и да вкарвате HP/LP между Swipe-овете, което прави солиден damage, а с HP/LP помежду им е и Infinite. Rayden е също копиран от MKII. Дали са му Reverse Electricity (и Run), което е нормалната му магия, но се появява зад опонента. Ако направите тази и нормалната магия по едно и също време, това води до изчезването на някои спрайтове, но не мисля, че екипа може да бъде виновен за това. Неговото Torpedo е включено в една от неговите Auto Combos-и. Има някои странности при сериите му от земя, подобни на сериите с крака на Kabal в MK3, където някои удари прекъсват counter-a и стават блокируеми. aaLP aaHP има странен тайминг, вероятно заради неправилно recovery между ударите. Макар и да изглежда вкаран в играта без много изобретателност и кажи-речи „хакнат”, не може да се мери с MK1 Rayden. Екипа дори не се е постарал да го впише в MK3 атмосферата. Новото при него е, че може да прави Torpedo-то във въздуха. Сериите му буквално изглеждат грозно и са правени без въображение. Липсва му и D+LP удара, а D+LK е същият като D+HK, но с по-бърз recovery time, което му позволява да прави Infinite с този удар в ъгъла, който не изисква кой-знае какво умение (и може да бъде направено и след Popup например). Ако не беше Popup-a му, MK1 Rayden сигурно щеше да е на последно място в Tier List-a. Jab анимацията му е доста опростена и изглежда скалъпена на бързо.

Red Shadow Kick на Cage Spin на Baraka Reverse Electricity на Rayden

Rain е подобен на Noob Saibot, в смисъл, че може да започне Infinite серия сравнително лесно в различни ситуации. Infinite-то му изисква по специфичен тайминг за различните персонажи, но в никакъв случай не бива да бъде подценявано. Магиите му са Lightning Bolt, Rain Ball и Super Roundhouse, като може да започне Infinite серия след всяка една от тях. Можете да направите Lightning Bolt, последвана с Rain Ball, като предвижите опонента към вас и от там ааHP, Super Roundhouse Infinite-то. Както казах, и трите му магии водят до Infinite, както и нормалната му серия с крака, която завършва с Super Roundhouse. MK1 Kano е дори по-хакнат от MK1 Raiden. Много от атаките му са заменени по незнайни за мен причини. Победната му поза е всъшност тази на MK3 Kano. Има нова анимация на удар с крак в неговата серия с крака, ударът с глава липсва, като вместо него имате серия от 4 удара с лакът и неговият стар Roundhouse е заменен с нов. Jab-овете му са тотално небалансирани. Толкова са бързи, че можете да вкарате 4 от тях в някои ситуации, като куршуми са LOL. SUJK-a му е също със странни свойства. Добавена му е нова магия - Knife Uppercut. Направена близко до ъгъла, отваря врати за солидни серии, но активира Damage Protection-a. MK1 Kano има същият бъг, като MK1 Rayden c D+LK удара, но не може да прави Infinite в ъгъла за разлика от него. Липсва D+LP удар. MKII Jax e стабилен персонаж. В сериите му са вкарани изобретателност и радват окото. Добавили са му магия във въздуха. Ако се комбинира с нормалната, води до стабилни mixups. Останалите му магии имат общо взето същото приложение, както в MKII, като изключим Hammer-a, който сега не съществува като отделен удар, а е вкаран в серията му с ръце и вече не може да прави JK, Backbreacker от земя. Екипа му е сложил само вторият фатал, където смачква главата на опонента, защото вероятно ги е домързяло да презаснемат наново анимациите за първият му фатал, където късаше ръце. MKII Kung Lao е чудовище! Има почти всичко от MKII освен първият му фатал, където разрязва опонента на две. Нормалните му серии, както на всички oldschool персонажи изглеждат странно. Div Kick-a му има малко по-особенни свойства в сравнение с този на MK3 Kung Lao. Дали са му нова магия – Superman, която е почти същата като Тorpedo-то на Rayden. Според мен е достатъчно силен и без нея. Chip damage-a му е брутален. Spin-a му не активира pushback в ъгъла, но има hit limit от 1 удар. Popup комбото му води до corner2corner infinite и ударите му, както и тези на MKII Jax имат MKII damage. Всички oldschool персонажи ползват завършеците на своите нови версии, но MK1 Rayden и MK1 Kano имат различни картинки.

Super RH на Rain...е всъшност неговият нормален RH! Air Wave на MKII Jax Torpedo на MKII Kung Lao

И четирите боса са избираеми персонажи в MKTИ накрая босовете. Имате Goro, Kintaro, Motaro и Shao Kahn на разположение. Разбира се, че е яко да ги използвате за да унижавате cpu-то, но никога не трябва да се използват за vs игрите. Поемат 1/2 damage, могат да блокират по време на серия, обикновенните персонажи не могат да им избегнат мятанията, run jabs имат различни свойства при тях и тн. Дали да ги използвате в Single player режим – разбира се! Но те трябва да се баннат, дори при приятелските vs мачове.

И така! Изглежда Mortal Kombat Trilogy всъшност не е лоша игра, ако искате да разцъквате по-небрежно с нея за известно време….. в къщи. Despite the rushy job they did with some backgrounds, frames and ridicilious finishers, this game could be fun. Но когато нещата опират до competitive сцената, има твърде много правила, които трябва да се въведат, за да може да бъде играна по турнири.

Накрая бих искал да изкажа ОГРОМНИ благодарности на Shock от UltimateMK.com, за това, че ми позволи да използвам голямо количество негова информация за тази статия!

Райтинг

8.9

Гласували 129 Посетители

Написана от: ded_
Дата: 24-ти октомври, 2010