User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Menu
Kolumns HomeCoin
Брой 01Coin
Брой 02Coin
Брой 03Coin
Брой 04Coin
Брой 05Coin
Брой 06Coin
Брой 07Coin
Брой 08Coin
Брой 09Coin
Брой 10Coin
Брой 11Coin
Брой 12Coin
Брой 13Coin
Брой 14Coin
Брой 15Coin
Брой 16Coin
Брой 17Coin
Брой 18Coin
Брой 19Coin
Брой 20Coin
Брой 21Coin
Брой 22Coin
Брой 23Coin
Брой 24Coin
Историята на МК 25Coin

Kombat Kolumns: Mortal Kombat: Unchained

Article Banner

Mortal Kombat: Unchained е една от малкото успешно Mortal Kombat игри за джобните конзоли. В предишните броеве на Kombat Kolumns разгледахме останалите портативни версии, като за жалост всички с изключение на Ultimate Mortal Kombat за Nintendo DS са доста зле и не заслужават вниманието ви. Mortal Kombat: Unchained определено трябва да бъде спомената в отделен статия, защото независимо от бъговете и проблемите, които има, е едно от най-добрите файтинг заглавия за Sony PlayStation Portable.

Mortal Kombat: Uncheined всъщност не е първата Mortal Kombat игра за Sony PSP. Midway Arcade Treasures: Extended Play съдържа Mortal Kombat 1, Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3. Mortal Kombat: Unchained беше издадена като отделно заглавие и не е част от компилация. Играта се появи на пазара на 13-ти ноември, 2006-а година и представлява разширен Mortal Kombat: Deception (издаден през 2004-а година). Играта притежава рейтинг „М” (заради кръвта и насилието) с възможност за wi-fi връзка и игра.

MK Unchained: Main Menu MK Unchained: Wireless Menu

Какво е новото тук? Първото, което искам да кажа е, че Midway най-накрая са се оттървали от „скритите” персонажи, така че ще избирате измежду 30 на брой бойци още в началото. Да, 30! Сред тях са Goro и Shao Kahn от Nintendo Game Cube версията на Mortal Kombat: Deception, както и Frost, Jax, Blaze и Kitana от Mortal Kombat: Deadly Alliance. Всеки има по 2 Fatality-та и 1 Hara-Kiri, с изключение разбира се на бойците от Deadly Alliance. Всички арени от Mortal Kombat: Deception присъстват. Дори и мини-игрите, Puzzle Kombat и Chess Kombat са налице, плюс разбира се Konquest режимът. Не е за вярване как са побрали всичко! На всичкото отгоре има и допълнителен, ексклузивен режим, наречен Endurance, който присъства и в домашния порт на Mortal Kombat 4. В най-общи линии ще трябва да победите n противника само с един герой и един живот. Предизвикателството е доста добро, но често играта забавя при появата на нов противник, както и в следващите няколко секунди. Това не е кой знае какъв проблем, но въпреки това се забелязва.

MK Unchained: Character Select Screen MK Unchained: Endurance Mode

Графиката е добра, но не такава, каквато е при 128-битовите конзоли. Разликата е толкова очевидна, че продължавам да се изненадвам, когато в някоя статия се твърди, че графиката е еднакв добра с тази за PlayStation 2. Играта поддържа 480х272 резолюция, докато при PS2 версията тя е 640х480. Разбира се има и други технически проблеми, които не позволяват на PlayStation Portable да се съревновава с 128-битовите конзоли, но няма да задълбавам в тях. Въпреки това графиката си остава много добра. Звукът като цяло също е на ниво. Може и да има няколко изпуснати звуци, но засега не съм забелязъл такива. Безжичната връзка работи добре, когато двамата играчи са близко един до друг. Лично не съм играл играта много онлайн, но всичко е в границите на нормалното, от това, което съм тествал.

MK Unchained MK Unchained: Konquest Mode

Геймплейът е на основата на Game Cube версията. Cancel-a при tombstone dropsр, използвайки backdash или sidestep след това (Bo Rai Cho: puke ss puke ss puke,... което е infinite и двойният Spear глич със Scorpion) са оправени и ts drop на Dairou е забавено малко. Jutsu обаче присъства и тук (ако не знаете какво е, прочетете нашето Mortal Kombat: Deception ревю). Друго нещо за споменаване са забавянията и времето за зареждане. При смяна на боен стил има забавяне от около половин секунда. Това не е толкова зле в single player, защото става само когато играчът съзнателно сменя стиловете, а не компютъра. В multi-player обаче става много досадно, когато играта забавя на всеки няколко секунди, докато вие или другият играч сменя стила си. Всъшност Loading-а по време на смяна на стила, присъства само, ако играта се играе от мемори картата, не и от UMCD-то. Играна от мемори картата, играта също така е и по-бавна. Всички juggles са „смекчени”. Не можете да правите онези дълги серии от 128 битовите конзоли и гравитацията е драстично променена. Например след TKS-то на Ermac, направено от земя, едвам ще успеете да направите някакъв juggle. Времето за зареждане също дразни понякога. Puzzle Kombat не е чак толкова засегнат от това, но при Classic и Chess режимите е отвратително. 10-те секунди, които трябва да изчакате при Chess, убиват всякакво желание за игра. Дори Konquest е засегнат и ще трябва да чакате, докато напуснете дадено място. The Krypt обаче е по-добрe направен от същата в Mortal Kombat: Deception. Както казах в началото, всички бойци са отворени още от самото начало, което означава, че в криптата ще отваряте други неща, като алтернативни костюми например. Тук държа да отбележа, че ако вашето PSP е с флаш памет, ще можете да играете направо от нея и зарежданията ще се значително по-кратки.

MK Unchained MK Unchained

Знам, че играта получи много негативни отзиви. Аз самият не харесвам новите Mortal Kombat заглавия, но тази игра определено ще зарадва притежателите на PSP. Тя няма състезателен характер, нито пък може да се сравнява със заглавията издадени за домашните системи. Това просто е бърз проект, чиято цел е да задоволи феновете, както и да запълни времето в чакане на Mortal Kombat: Armageddon. Фактът, че все още има много хора, които я играят, говори сам за себе си.

Райтинг

8.8

Гласували 76 Посетители

Написана: ded_@abv.bg" target="_blank">ded_
Дата: 2 юни, 2010