User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Kombat Kolumns: Mortal Kombat Игри за Sega Saturn

Article Banner

Sega Saturn е най-недооценената конзола от 90-те (може би след DreamCast). Феновете по света първоначално бяха развълнувани, след което я запратиха в небитието заради огромния успех на PlayStation. Интересното обаче е, че години след това Sega Saturn се превърна в една от най-желаните и уважавани система. За съжаление след като ерата на 128 битовите конзоли беше започнала. Нека видим какво може да бъде казано за трите Mortal Kombat игри (Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, and Mortal Kombat Trilogy), които са излязли за тази платформа...

Mortal Kombat II за Sega Saturn бе едно голямо фиаско. Рекламната кампания беше толкова голяма, че феновете не можеха да чакат излизането и. Навсякъде се говореше, че е по-добра от PlayStation версията и че е перфектно копие на тази за аркаден автомат. Това обаче се оказа напълно погрешно. Трябва да призная, че времето за зареждане в действителност е по-кратко това в PSX версията, но наред с това има толкова нередности. Преобразяванията на Shang Tsung отново са объркани заради забавяне. Няма никаква крайна музика, липсват звуци и фреймове, геймплейът е ужасен и бавен. Всъщност той е толкова объркан, че заради него tier list-а се променя напълно. Scorpion има infinite в средата на екрана (RH, Teleport Punch, Spear), Johnny Cage има в ъгъла (aaLP, Shadow Uppercut), Kitana и Kung Lao правят с лекота по 100% и т.н. Геймплейът е по-скоро като аркадната версия 2.1. Европейската версия е по-бавна от USA/Japan, но и трите са изключително бъгави.

Mortal Kombat II за Sega Saturn Mortal Kombat II за Sega Saturn

Играта постоянно забавя. Всеки път когато направите ново и различно движение, екранът спира за около една до три секунди, за да зареди движението, след което продължава да го прави по време на мача. Има още няколко неща, на които трябва да се обърне внимание. Jade е бяла, музиката е все едно копирана от PSX версията, Fatality-то на Pit II е напълно объркано. Има и много „предъвкани” звуци, като например гласът на Shao Kahn е толкова тих, че понякога дори не го чувате. Shang Tsung има „нова” победна поза със смях (която присъства при PSX, но без звук). В момента, в който се появи тази игра, Mortal Kombat 3 вече беше нашумяла по аркадите, а домашните портове вече бяха по рафтовете на магазините. Единственото хубаво, за което мога да се сетя за тази версия, е че графично изглеждаше добре в онези дни. Но това е всичко...

Mortal Kombat II за Sega Saturn Mortal Kombat II за Sega Saturn

Text Devider

Ultimate Mortal Kombat 3 за Sega Saturn използва част от кода и ресурсите на Mortal Kombat 3 за PC Win/PSX (включително Friendship-а на Stryker и оразяните кадри и анимации). Графиката и менютата са същите. Да, дори главното меню използва Mortal Kombat 3 логото, а не това на Ultimate Mortal Kombat 3. Преди да започна да я играя, бях се настроил положително, въпреки че бях запознат с бъговете по геймплея. В крайна сметка обаче се оказа, че портът изобщо не е чак толкова добър. Интересно е, че преди това е била пусната BETA версия, до която обаче не можах да се добера. Въпросната версия е имала по-дълги зареждания, както и много объркани звуци и специални ефекти (понякога дори и странни графични недостатъци). Мъжките нинджи често са звучали като женските или обратното. Във финалната версия зарежданията отново са ужасни, включително и когато правите Fatality. Графиката е изключително зле, Mortal Kombat II за същата система изглежда значително по-добре (същото важи и за Mortal Kombat Trilogy за Sega Saturn). Искам да отбележа, че европейската версия е по-бавна от NTSC версията, но и при трите всичко си работи. Едно от „ексклузивните” неща е нивото The Bank. Shang Tsung може да се преобразява на Robot Smoke, но отново ще страдате от времето за зареждане.

Ultimate Mortal Kombat 3 за Sega Saturn Ultimate Mortal Kombat 3 за Sega Saturn

Ermac, Classic Sub Zero и Mileena могат да бъдат отключени чрез менюто за кодове, въпреки че имате и Ultimate Kombat Kodes (този път с 6 знака, а не с 9 полета). Слабост е, че не можете да ги запаметявате и след като рестартирате конзолата ще трябва отново да ги отключите. Supreme Demonstration може да отнеме до 30 минути, защото конзолата зарежда преди всяко довършващо движение. Колкото до геймплеят – отвратителен е. Изглежда, че след всеки удар персонажите се движат някак по-бавно. Скоростта на геймплея е абслютно променлива, ту забавя, ту се забарзва. Това позволява невероятни серии от вида на 3 High Kicks в ъгъла със Scorpion след неговото HP, HP, HK, B+HK комбо. В същото време ако направите anti air Spin с Kabal, трябва да сте максимално бързи, защото играта забързва и противникът може да падне на земята. Damage Reduction след определени удари е напълно объркано. По време на Endurance мачове, първият противник не остава на земята е бавно изчезва (докато при 16 битовите портове експлодира). Има забавяне разбира се докато следващият противник се появи (излиза и надписът “Prepare for next fighter”). Някои арени имат объркани музики (Waterfront използва тази на Scorpion's Lair/Pit 3/Balcony, Scorpion's Lair пък ползва The Bank и т.н.). Специалните ефекти понякога са твърде тихи.

Ultimate Mortal Kombat 3 за Sega Saturn Ultimate Mortal Kombat 3 за Sega Saturn

Text Devider

Sega Saturn версията на Mortal Kombat Trilogy е абсолютно копие на тази за PlayStation. Имам предвид версията от Greatest Hits. Ще забележите (колкото и да е странно), че зарежданията са по-дълги. Ще трябва да изчакате около 15 секунди преди всеки мач. Щом стигнете Motaro и загубите, ще ви отнеме около 25 секунди, за да минете екрана с продълженията, Mortal Kombat Trilogy менюто, избора на боец и накрая започването на мача. Често играта бави, особено при битка бос срещу бос. При PlayStation версията, когато се биете в single player режим, преди всеки мач излиза текст, който отсъства при Saturn версията. Хардуерът на Sega Saturn не е в състояние да показва прозрачност. В Mortal Kombat Trilogy, както и в доста други игри за Saturn всеки спрайт, който трябва да е прозрачен направен всъшност, като са вмъкнати празни пиксели на местата, където трябва да е (полу)прозрачен (което е и доста евтин вариянт). Това означава, че в Mortal Kombat Trilogy пушека на Smoke, Aggressor-a, когато се активира и lifebar-овете са пикселизирани, което довежда понякога и до графични бъгове.

Mortal Kombat Trilogy за Sega Saturn Mortal Kombat Trilogy за Sega Saturn

Специалните ефекти са различни, много от звуците липсват, като например смехът на Shao Kahn (вместо 3 имате 2 с различен тембър), роботите имат малко звуци. Арените са като при PC версията (няма анимации на Wasteland, Armory и Dead Pool). Cancel infinite на Shang Tsung е възможен тук. Играчите са по-малки. Черно-белият екран с последния удар при превъртане на играта липсва. Налице е и нещо като забавяне, което е досадно при някои комбота. Представете си, че натискате бутон за някое комбо и играчът ви реагира след n секунди... странно но го има. Други различия и нередности не съм забелязъл. Като цяло не е лоша весия, но времето за зареждане, тихите специални ефекти и проблемите с прозрачността превръщат играта в по-лоша от PlayStation и PC версиите. Въпреки това за мен тя е по-добра от тази за Nintendo 64.

Mortal Kombat Trilogy за Sega Saturn Mortal Kombat Trilogy за Sega Saturn

Райтинг

8.2

Гласували 123 Посетители

Написана: ded_
Дата: 19-ти април, 2010