User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Menu
Kolumns HomeCoin
Брой 01Coin
Брой 02Coin
Брой 03Coin
Брой 04Coin
Брой 05Coin
Брой 06Coin
Брой 07Coin
Брой 08Coin
Брой 09Coin
Брой 10Coin
Брой 11Coin
Брой 12Coin
Брой 13Coin
Брой 14Coin
Брой 15Coin
Брой 16Coin
Брой 17Coin
Брой 18Coin
Брой 19Coin
Брой 20Coin
Брой 21Coin
Брой 22Coin
Брой 23Coin
Брой 24Coin
Историята на МК 25Coin

Kombat Kolumns: Преглед на Mortal Kombat: Deception

Article Banner

След успеха на Mortal Kombat: Deadly Alliance, Midway запазват да използват същия engine и подобен стил игра и за следващото си Mortal Kombat заглавие - Mortal Kombat: Deception, издадена през 2004 за PlayStation 2, XBox и Nintendo GameCube. Играта съдържа доста допълнителни екстри, включително и Колекционерско Издание с бонус диск (който вече разгледахме). Разбира се, заради многото (наистина много) трейлъри, които хвърчаха из Интернет пространството, феновете очакваха нещо огромно..., което след време се превърна в една от най-оспорваните Mortal Kombat игри.

Общ Преглед

Не знам защо Midway отново са решили да направят толкова много скрити персонажи. Играта официално има 24 героя, но в началото, когато започвате ви дава само 12. Останалите трябва да отключите в The Krypt или в Konquest режима. Изглежда The Krypt се завръща, екипът пак се е постарал да наблъска доста интересни неща от старите Mortal Kombat игри, но по-голямото съдържание се отнася предимно за Mortal Kombat: Deception. Някои от скритите персонажи са отново, едни от най-яките в играта - Kenshi, Havik и Noob-Smoke (ще стигна след малко до това). Всеки персонаж има 2 бойни стила за ръкопашен бой и 1 с оръжие, точно както беше и в Mortal Kombat: Deadly Alliance. В Pause менюто, можете да видите всичките си основни удари и магии, включително и сериите. Отново екипа се е престарал обаче и има страшно много излишни основни удари, някои от които няма да ви се наложи да използвате никога - нито в VS нито в Single player. За довършителните движения ще се наложи да търсите из Интернет, но както всеки знае, не е трудно да се намерят. Всеки персонаж има по 2 Fatality и 1 Hara-Kiri. Hara-Kiri е ново движение, което се появява за пръв път, дава право на самоубийство на падналия играч, преди победителя да успее да му направи Fatality. Докато Hara Kiri-тата могат да се направят навсякъде на екрана, за Fatality-тата този път трябва да спазвате определена дистанция.

MKD Main Menu MKD Character Select Screen MKD Scorpion's Hara-Kiri

Играта запазва мрачната атмосфера и според мен има и един от най-добрите саундтраци, графически изглежда и по-добре от Mortal Kombat: Deadly Alliance. Главният лош тип тук е Onaga - отдавна забравен крал на драконите, който е убит (всъшност отровен) от Shao Kahn. Историята се фокусира върху Shujinko, който е бил манипулиран от Onaga да му предостави сила за да властва над всички царства. Освен Shujinko, има доста нови персонажи, а и доста стари се завръщат, единия от които е Noob-Smoke. Noob-Smoke всъшност са Noob Saibot и Robot Smoke комбинирани в едно, като можете да ги миксирате по време на бой. Отначало феновете въобще не харесаха тази идея, но малко след като играта излезна, това стана един от най-използваните персонажи. Доста от терените от старите Mortal Kombat игри се завръщат в 3D вариянт, като The Pit, Dead Pool и The Portal заедно с оригиналните си, макар и преправени тракове. Разбира се, доста от терените трябва да отключите в The Krypt или Konquest. Докато в Mortal Kombat: Deadly Alliance Stage Fatalities липсваха, този път те присъстват тук, като част от самият gameplay. Това означава, че можете да направите Stage Fatality (тук те се казват Death Traps) по време на игра. Някои от Death Traps са доста оригинални, но играча може лесно да се прилъже в такъв и да помогнат на доста noobs да спечелят рунда или играта. Все пак, аз мисля, че това е чудесна идея, а и играта не трябва да се взима на сериозно за VS режим. Някои терени имат също и така наречените "Stage Weapons" (Beetle Lair, Slaughterhouse, Sky Temple, Lungchuan Dao и Liu Kang's Tomb). Те правят повече damage и имат универсални удари с всеки един персонаж. Искам да отметна обаче, че ако си смените стила докато държите Stage Weapon, то ще се върне на пиедестала на нивото, където е било.

Sub-Zero uppercutting Darrius Noob-Smoke ! One of the many Death Traps

Мини игрите тук са Puzzle Kombat и Chess Kombat. Puzzle Kombat представлява мини игра от вида на Тетрис. Целта ви е да съберете колкото се може повече блокчета от един и същи цвят и да ги премахнете после с Драконовия символ, пращайки ги директно в полето на противника. Малки версии на 12 бойци от играта ще реагират на всяко ваше действие, превръщайки Puzzle Kombat в наистина забавна игра. Всеки персонаж притежава специални умения, които ще ви помагат по време на игра. Макар и забавен, идеята за този режим е взаимствана от Street Fighter на Capcom. Те създадоха Super Puzzle Fighter преди години. Другата мини игра е Chess Kombat. Това е подобна на шах игра в Mortal Kombat стил. Първо трябва да изберете отбор от 5 персонажа. Имате общо 16 фигури, които са 5 различни вида: grunt (които са основните фигури и имат 40% кръв, когато битката започне), shifter (с 50% кръв - 100% ако битката е shifter vs shifter), sorcerer (най-слабите фигури с 30% кръв, но с доста заклинания), champion (еквивалент на кралица, със 100% кръв) и leader (който е царят и има 80% кръв в началото на битката) и 5 дъски - The Pit, The Portal, The Dead Pool, Courtyard и Living Forest. И двете мини игри допринасят за голямото разнообразие. Трябва да се спомене също така, че и двете игри могат да се играят online.

MKD: Puzzle Kombat MKD: Chess Kombat

И накрая, нека завършим Общия Преглед с Konquest режима. Тук той е доста различен. Докато в Mortal Kombat: Deadly Alliance, Konquest-a имаше за цел да ви научи на основните удари, серии и магии на различните персонажи и да ви разкаже техните истории, то тук той е представен като third-person rpg игра. В този режим ще изживеете приключенията на Shujinko и ще го напътствате през неговия житейски път докато той от младо момче се превърне в старец. По време на пътешествието си през различните царства, ще се натъквате на стари Mortal Kombat персонажи и ковчежета, които държат заключени тайни и монети, с които да отваряте ковчези в гробницата. Някои от сандъчетата в Konquest режима съдържат ключове към ковчези от гробницата. Повечето скрити персонажи и арени могат да бъдат намерени именно в тях. Konquest се състои от общо шест царства: Земното царство, Netherrealm, царството на Хаоса, Външния Свят, царството на Реда и Edenia. В Земното царство се намира и малко селце, от където всъщност започва и приключението ви. Всяко царство и селото е разделено на квадрати, от A1 до H8. Определени битки ще ви носят монети. Вида монети, които ще получавате винаги ще е различен, но броят им ще е един и същ. Не искам да казвам, какво се случва, когато завършите Konquest-a, затова ви пожелавам приятна игра.

MKD: Konquest MKD: Konquest

Text Devider

Геймплей

И така, нека започнем с негативите. Преди да обясня обаче подробно защо тази Mortal Kombat игра е най-небалансираната от всички, искам да знаете, че обясненията по-долу включват термини и фрази, които се касаят за механизмите на играта. Пропуснете тази част, ако не се интересувате от това. На пръв поглед, геймплея изглежда подобен на този от Mortal Kombat: Deadly Alliance, но всъшност е доста различен. Първо, гравитацията е напълно променена и сега опонентът ви не пада бързо на земята след като му нанесете няколко удара във въздуха, а се задържа, което позволява наистина доста infinites. Геймплеят като цяло е и по-бърз. Powers и Shoves са премахнати (чудно защо ли lol) и сега имате BREAKERS! Breaker-ите ви позволяват да прекъснете серия на опонента. Имате право на 3 във всеки рунд, така че внимавайте как ги използвате. Какво е небалансирано при тях? Това че, позволяват така нареченето Quick Recover (QR), което от своя страна гарантира удари на опонента (free hits). Bo Rai Cho ще направи free f3 след breaker, Kenshi - Lift. Това се прави само с QR след като някой ви е направил Breaker - ще се изправите много бързо от земята, което ще ви гарантира free hit-a. QR се правят като задържите Down/Back или Down/Forward. Mixups са подобни на тези от Mortal Kombat: Deadly ALliance. Mixups представляват миксиране на долни, средни и горни атаки, като в Mortal Kombat: Deception най-добрите Mixups са Lows (Throws) и Mids. Techrolls представлява търкалянето на вашия персонаж по пода след като е повален от удар (присъстват и в Mortal Kombat: Deadly Alliance), но тук можете да направите techroll само след Scorpion F1 (с оръжите), Shujinko F1 Shaolin Fist и Nightwolf F2 Val Tudo. Mortal Kombat Deception страда от wakeup система, което води до неизбежни mixups през целия рунд защото сте постоянно притиснати от почти всеки удар. Под вашта кръв ще видите, че има 3 малки клетки. Тези клекти светват в зависимост къде на екрана се намирате. Ако светне червена, това означава обикновенно, че сте уязвими, жълтото означава да бъдете нащрек, а синьото, че сте напълно в безопасност. Полезно е срещу компютъра, но напълно непредсказуемо за VS. Специялните магии, които ви възтановяваха кръвта от предишната версия на играта тук липсват. Само Havik има 2 такива (neckgrab (BF2), който възтановява малко по-малко от backcrack-a (FB4), който пък работи точно както тези движения в Mortal Kombat: Deadly Alliance, колкото повече го използвате, толкова по-малко кръв ще ви се възвръща).

High juggle example Breaker ! Low Attack

Ако искате да оправите бъговете във вашата игра, то Online опцията е чудесен вариянт, тъй-като хиляди фенове ще разучават играта по почти всеки възможен начин, но какво става, ако бъга е на лице, а разработчика не предприема нищо....представям ви FREE THROWS. Free Throws работят по няколко начина. Това е просто програмен бъг, където можете да бъдете метнати при прехода на персонажа от ниска към средна анимация, докато той кляка. Това представлява целия бъг. Когато сте зашеметени и се опитам да ви метна, разбира се, че ще се опитате да клекнете, но дори и в началото на анимацията ще бъдете метнати. За да избегнете това мятане ще трябва да скочите защото скачате веднага при първия възможен кадър на възтановяването ви. Другият вид Free Throws са тези, които "заключват" камерата и развалят играта. Ако ви защеметя и направя sidestep, докато сте още зашеметени, преди да можете да направите каквото и да е движение или да скочите, ще трябва първо да застанете фронтално пред мен. Излиза че, sidestep-овете са като синоними на Jumpover-ите, при условие, че имате нужното време за тях. След като направите Jumpover (да прескочите някой сиреч), персонажа на опонента гледа с гръб към вашия, в момента когато се обръща ви гарантира Free Throw. Удари, които гарантират Free Throw ca jabs, popups, долни удари и plants, но истинските Free Throws са най-вече plants и Jumpovers. Това се дължи на Hit Recovery-то (наричано в тази игра още Jutsu), което е подобно на Quick Recovery-то, позволява ви да направите cancel на вашия stun преди да бъдете метнати. Jutsu-то се изпълнява като се напичате на Down/Back или Down/Forward по време на stun, колкото по-бързо започнете да се напичате на D/B или D/F, толкова по-бързо ще се възтановите. Jutsu-то е небалансирано по страшно много начини. Например след като сте ударени, можете да направите Jutsu и counter преди опонента да си е възтановил анимацията от удара, който ви е направил. Jutsu Throw е най-небалансирания аспект в тази игра. Както вече знаем, мятанията по принцип са небалансирани, но добавете и факта, че правите Jutsu-то на собственото си recovery, което от своя страна прави мятанията ужасно безопасни. 90% от high-level мачовете тук представляват whiff throws, където единия персонаж се опитва да контрира мятането на другия, с негово мятане. И така буквално в 90% от играта. В Mortal Kombat: Deception блока буквално не може да се използва от близка дистанция, защото, ако клекнете ще бъдете метнати. Единствения изход е прехода от висока към ниска поза БЕЗ обаче да се блокира, което от друга страна означава, че не можете да блокирате която и да е атака на противника.....Това е и причината Mortal Kombat: Deception да не бъде допусната на EVO 2004/2005.

Noob-Smoke's Throw Crossover example Whiff Throw Example

Frame advance exampleИма значение също така, дали ще използвате Player 1 или Player 2. Player 1 контролира камерата, има frame advantage и практически цялата игра е изградена около него (например, всеки персонаж на втория играч има собствени hitboxes и модели). Първият играч има също така и по-къс recovery time на дефензивните удари (възтановява се от тях по-бързо, отколкото втория играч. Пример: 100% серията на Raiden работи само за първия играч, след като му е направен „plant”, защото първия играч се възтановява по-бързо докато е на земята. Същото нещо важи и за infinite-то на Sindel). Първият играч обаче има по-дълъг recovery time на офензивните удари (след като ударът е блокиран, ще се възтанови по-бавно от вторият играч в същата ситуация), както и височината при въздушните серии (juggles) е различна. Juggles на Player 1 ще повдигнат опонента по-високо, защото recovery time-a на офензивните му удари е по-дълъг, докато същите серии на Player 2 ще правят по-нисък juggle, защото се възтановява по-бързо. Накратко, аксисите на играта са напълно различни за Player 1 и Player 2. Infinite-то на Shujinko работи само за втория играч. Player 2 също така се възтановява по-бавно от stunts и по-бързо след офензивните удари (както вече казахме). Има по-дълъг обхват (range) на ударите, но Player 1за сметка на това има frame advantage, което е направено вероятно за да балансира този недостатък. Otg сериите (като например 100% серията на Raiden) НЕ работят за втория играч, поради това, че първият играч се възтановява по-бързо след stuns. Има няколко такива, които работят и за Player 2, но това е доста относително. Всички персонажи имат еднакви модели и споделят едни и същи hitboxes (т.е. всяка една серия може да бъде направена срещу всеки един персонаж).

Искам да отбележа, че в Online режим някои удари имат по-къс recovery time (например infinite-то на Liu Kang f2 f2 f2 работи само online). Съществуват също и така наречените "freeze glitches", където опонента ви ще стои неподвижно през целия рунд. По време на онлайн игра също така, ако извадите пада си преди да започне рунда и го включите обратно след това, ще можете да направите удар на опонента, преди самият рунд да започне или по-точно infinite по избор....Mortal Kombat: Deception = Небалансираност!

Text Devider

Версиите

Сега да се отдръпнем малко от сложните обяснения за механизмите на геймплея на играта и нека видим какво има да предложи всяка една версия. Mortal Kombat: Deception беше издадена от начало само за PlayStation 2 и XBox. За жалост, моята любима конзола (на Sony), тук губи битката. Ако играете играта на нормален телевизор, графически и двете версии изглеждат еднакво, но на HD, Xbox версията вади по-добро изображение. И двете версии поддържат Digital Surround Audio, така че звукът е еднакъв. Единият от плюсовете за PlayStation 2 версията е, че можете да играете с Onaga и персонажите, които се появяват само в Konquest режима, ако ползвате cheat устройство, докато при XBox версията е малко по-сложно. Там ще трябва да използвате трейнери (Action Replay XBX представлява save state). От друга страна обаче, тези cheat устройства могат да се ползват онлайн, което прави небалансираният геймплей още по-досаден. Ако играете онлайн версията на Xbox поне ще сте сигурни, че вашият опонент не ползва cheat. Конзолата на Microsoft има също така и по-къси времена за зареждане. Пада отново не е недостатък или предимство за нито една версия, тъй-като е лесно да се адаптирате и към двата. Да се върнем на онлайн опцията, която беше толкова рекламирана (искам да вметна, че MK3/UMK3 Wavenet, MK3 PC DOS и MKT PC Win също имаха мултиплейър опция, но не и онлайн режим). За да играете онлайн XBox версията ще ви трябва Xbox Live акаунт, докато при PlayStation 2 онлайн играта е безплатна. Лошото там обаче е, че връзката е по-лагава и нетплейя е по-нестабилен. Това означава, че макар и платена, онлайн играта на XBox ще бъде по-добра, а и най-важното без cheaters. Всички механизми на играта са еднакви и при двете версии.

MKD for Xbox MKD for Xbox MKD for Xbox

Няколко месеца след излизането на играта, Midway съобщиха, че ще издадат Mortal Kombat: Deception и за Nintendo Gamcube. Бях изненадан, че графически тази версия изглежда по-добре от тази за PlayStation 2. Разбира се, GameCube няма изход за HD, така че, графически XBox си остава лидер в това отношение. Времето за зареждане също е по-кратко. GameCube версията на играта включва Goro и Shao Kahn като избираеми бойци, но онлайн опцията е премахната (също така и онлайн infinite-тата очевидно). И двата боса имат всички удари от Mortal Kombat Trilogy включително и прословутите "закани". При high level игрите, всеки един персонаж може да направи cancel на recovery time-a си между tombstone drops-овете (специални удари, които зашеметяват опонента), като използва backdash или sidestep (за пример е infinite-то на Bo Rai Cho - puke, ss, puke, ss puke...). Това във версията за Gamecube е оправено, както и TS Drop-a на Dairou. Jutsu-то за жалост остава непроменено. Други малки промени също са направени при геймплея, като например двойният Spear на Scorpion (което е пак един вид tombstone drop cancel). Друго нещо, което трябва да се спомене при тази версия е, че още от началото имате 20 персонажа за избиране, докато при Xbox и Playstation версиите имахте само 12. Това от една страна обезмисля по-голямата част от Konquest-a, тъй като именно от там тези песонажи се отключваха. За някои този режим е безмислен и досаден, така че, за същите повечето свободно избираеми персонажи са добре дошли. Играта се играе добре на пада за Gamecube независимо от малкия D-пад и разположението на бутоните. Конзолата на Nintendo също поддържа cheat устройства, така че и тук, ако имате такова ще можете да играете с Onaga и Konquest персонажите.

MKD for GameCube MKD for GameCube MKD for GameCube

И така, ако трябва да избирам версия, вероятно бих избрал тази за GameCube. Това е личен избор разбира се, защото друг може да избере XBox. За жалост, версията за PlayStation 2 е с минус. Накрая бих искал да изкажа ОГРОМНИ благодарности на Check (който няма нужда от представяне, тъй като всеки, който се занимава с next-gen Mortal Kombat игрите би трябвало да знае кой е той) за детайлните обяснения по геймплея. Също така благодаря и на Patrick McCarron от http://www.trmk.org" target="_blank">The Realm Of Mortal Kombat отново за неговата помощ.

Райтинг

8.6

Гласували 111 Посетители

Написана: ded_@abv.bg" target="_blank">ded_
Дата: 31-ви януари, 2010