Kombat Kolumns: Mortal Kombat Игри за Amiga
Amiga е една от слабо познатите платформи на моналото, поне що се отнася до младото поколение. Въпреки това, тя остави забележима следа в историята на новите технологии. Първите две Mortal Kombat игри бяха издадени и за Amiga. В тази статия ще направим оценка на свършената от разработчиците работа.
Mortal Kombat 1 за Amiga беше доста рекламирана в Amiga списанията навремето. Както обаче вече знаем, голяма рекламна кампания не означава автоматично добър продукт (както вече видяхме и при Mortal Kombat 1 за Sega CD). Amiga версията изглежда странна. Нека поговорим първо за звука. Той не е зле за времето си, приближава се доста към звученето на SoundBlaster16 за PC DOS, но всъщност е малко по-добър. Някои тракове са различни, но основните звучи доста добре. Доста звуци от оригиналната игра са премахнато (доста от звуците на Sonya са мъжки), но все пак имате "Flawless Victory", "Xxx Wins" и т.н.
Графиката за жалост не е толкова добра, колкото в конзолните версии. Присъстват доста бъгове, например ако Reptile или Sub-Zero ви замрази, ръцете и лицата им ще станат сини, докато сте замразени. В играта изцяло липсват сенките. Анимациите са доста ограничени, има доста липсващи елементи от терените (някои от тях просто изглеждат празни) и gameplay-a е калпав. В играта няма нито една анимирана арена и персонажите на екрана за избора на боец не са анимирани също. Gameplay-a е подобен на този от Revision 3.0 и играта прилича повече на Genesis версията, отколкото на PC DOS (може би, защото терените като че ли са рипнати едно към едно от нея). Все пак присъстват и няколко особености, като например ако сте на Danger, понякога ще можете да блокирате Jump Kick преди да ви свърши кръвта, което е немислимо в аркадната версия.
Broken throw setups присъстват и тук, както и повечето, а може би и всички Revision 3.0 серии. Това, което най-много дразни обаче в тази версия е времето за зареждане, особено в Endurance мачовете. Добре известен трик беше, че като изскочи вторият опонент имате кратко време докато направите магия или специален удар, което е невъзможно в Amiga версията заради Loading-a. Когато Goro пада след третия Endurance мач, можете да го ударите докато се перчи. Изглежда също, че всички удари ще му взимат нормално кръв, без damage protection. Преобразяванията на Shang Tsung са плюс тук, преправени са и някак си Shang Tsung експлодира (подобна на тази след Endurance 3) преди да се преобрази в някои, което изглежда яко. След като победите играта, анимацията с бойците, които излизат от Shang Tsung е заменена отново с експлозията от преобразяванията му. Версията е лоша по мое мнение, не знам дали Amiga би могла да се справи по-добре. Този порт на Mortal Kombat 1 определено не ми допада.
Версията на Mortal Kombat II за Amiga излезе към края на 1994 и също беше доста рекламирана в различни Amiga списанията. Критиката като цяло е положителна, като процентите за оценка на играта са доста високи: CU Amiga Magazine's 95%, Superstar 80% (Златна оценка). Amiga Power бяха обаче малко по-критични и присъдиха 63% на играта. Версията е по-добра от Mortal Kombat 1, но не толкова, че да бие повечето конзолни портове, независимо от високите оценки на списанията. Този порт е хибрид между версиите за Genesis (нямате Crouch Punch) и PC DOS (пак имате подобни hotkeys като P за паузата и Q за изход от играта). Музиката отново е различна, на някои терени свири грешна мелодия (на Dead Pool ще свири музиката от Kombat Tomb; на The Armory тази от Wasteland и т.н.).
И този път доста от звуците са премахнати. На екрана за избор на боец липсват моделите на персонажите. Gameplay-a прилича повече на този от PC DOS версията, но разбира се доста по-опростен и семпъл. Отново няма нито една анимирана арена, което кара играта да прилича на версията за PC DOS на ниски детайли. Не само това, но и някои от терените са доста къси. Относно графиката като цяло, играта е подобрена, но все пак изглежда по-грозно от повечето домашни версии. Персонажите имат сенки този път. Toasy Forden е червен (lol). RH Infinite-то не работи и някои специални удари и магии имат по-бърз recovery time. Времето за зареждане е по-кратко от това в Mortal Kombat 1, но страшно досадно когато правите финишер (особено при PIT II анимацията, която е под всякаква критика в тази версия). И трите скрити персонажа присъстват, както и Goro's Lair терена, но Jade e бяла.
Lying Frames са непредсказуеми тук, тъй-като целия gameplay е някак си променлив. След като превъртите играта, завършеците са в Genesis стил и кредитите се изписват на нивото Goro's Lair. Функцията за джойстик с 2 бутона не работи на Amiga 1200 и играта не може да бъде инсталирана на хард диск (за тези, които го имаха навремето). На оригиналната Amiga също така, играта имаше големи трудности при страртирането на времето и хората трябваше да правят операции от сорта на изключване на всички периферни устройства, за да я играят (като принтери например). След като всичко е изключено, цялата процедура за стартиране на играта се повтаря.
Райтинг
8.7
Гласували 68 Посетители
Написана: ded_
Дата: 6-ти декември 2009