User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Kombat Kolumns: Mortal Kombat: Deadly Alliance Review

Article Banner

Mortal Kombat: Deadly Alliance имаше голяма рекламна компания през 2002. Internet буквално беше залят с трейлъри, тийзъри и други материали за играта. В това, разбира се, нямаше нищо лошо. Преди да започна, искам да знаете, че за мен тази игра не е чак толкова добра. Ако търсите добър и стабилен gameplay, няма да го намерите тук. Но като цяло графиката, звука (audio-то е наистина доста приятно) и фактора забава са на доста добро ниво.

Общ Преглед

Един от големите минуси на играта, е че има страшно много скрити персонажи. Някои от тях са доста по-готини от тези, с които вече разполагате. Всички обичаме тайните и кодовете и нека не забравяме, че това е Mortal Kombat, но да се скрият 11 персонажа от общо 23 е малко грубо. За някои от вас (като мен) има шанс играта да омръзне преди да сте отключили всички бойци. Всеки персонаж има 3 бойни стила: два за ръкопашен бой и един с оръжие. Изключение правят Blaze и Mokap - те са с 3 ръкопашни бойни стила. Трябва да призная, че повечето движения изглеждат доста реалистично. Ако паузирате ще видите, че разполагате и със списък с движенията, магиите и основните серии на всеки един персонаж. Има наистина страшно много удари и основни серии, някои от които обаче са напълно безсмислени и едва ли ще ви се наложи да ги използвате някога по време на истинска игра. Konquest прави своят дебют в Mortal Kombat: Deadly Alliance. В този режим можете да тренирате с всеки един персонаж (освен с Blaze и Mokap), с които ще можете изучите всички основни удари и серии в играта. Режимът е доста полезен, защото може да даде начален тласък на доста нови играчи, а в същия момент и да им разкаже за вселената на Mortal Kombat. Fatality комбинациите не са написани в играта, но с помощта на Интернет е лесно да ги разберете. Голям плюс при тях е, че можете да ги направите навсякъде на екрана, не е нужно да спазвате дадена дистанция (какъвто е случаят при предишните игри).

MKDA Title Logo MKDA Main Menu

MKDA Character Select Screen

Някои от арените са наистина страхотни, House of Pekara е една от любимите ми. Не ми е ясно защо екипът не е вкарал нито едно Stage Fatality, тъй-като те са нещо като запазена марка на Mortal Kombat игрите. Animality, Friendship, Babality и Brutality също не присъстват. Както и да е, доста от арените също трябва да бъдат отключени. Това става с наличието на монето. Монетите са нещо като точкова система в играта. Има 6 типа монети: Jade, Onyx, Gold, Ruby, Sapphire и Platinum. Главната причина да ги събирате е за да отключвате неща с тях в Криптата. Криптата е нещо като мястото в играта, в което са заровени (в буквалния смисъл) всички бонуси: персонажи, арени, костюми, картинки, филмчета,... . За нещастие отключването на цялото съдържание ще ви отнеме наистина много време ако ползвате стандартния начин за добиване на монети (единственият друг е да ползвате устройство като action reply). Все пак в играта присъства трик, който ви позволява, ако имате два профила, да си набавите нужните монети малко по-бързо от колкото по нормалният начин. И двата профила обаче трябва да имат поне по 1000/2000 монети от всеки един вид.

MKDA Raiden vs Drahmin fighting on House of Pekara MKDA Konquest Mode

MKDA: The Krypt

Test Your Might се завръща. Всеки би трябвало да знае какво представлява тази мини-игра. Първата версия на Test Your Might се появява през далечната 1992 година като част от първия Mortal Kombat. Идеята на Test Your Might е много проста. Натискайки няколко бутона възможно най-бързо, вие се опитвате да натрупате достатъчно сила, за да счупите даден предмет. Всеки път, когато счупите даден предмет играта ви награждаwа с Platinum или Onyx монети. В допълнение към Test Your Might, е създадена и друга мини игра, наречена Test Your Sight. Идеята на играта е да следите движението на 3 до 6 чаши. Под всяка една има предмет, а зад една се крие Mortal Kombat логото с дракона. В началото виждате къде е скрито то. Наградите са пак Platinum или Onyx монети.

MKDA: Test Your Might MKDA: Test Your Sight

Text Devider

Геймплей

Сега и моята любима част - геймплеят. Играта е пълно 3D. Mortal Kombat 4 използваше 3D арени и модели но самият геймплей беше в 2D стил, ако изключим силно ограниченото стъпване в страни. В Mortal Kombat: Deadly Alliance можете да се движите напълно свободно по цялата арене. Тичането е премахнато, което е истинско престъпление, според мен, защото то беше факторът който превърна Mortal Kombat от дефензивна в офанзивна игра. Сега имате backdash, което е едно от най-небалансираните движения. Лесно да се бавите и да го използвате като counter и срещу CPU-то (на най-трудното ниво) и срещу реален опонент. Ако някога сте гледали high-level Mortal Kombat: Deadly Alliance мачове, те ще представляват най-вече бавене/позиоцониране и backdash/sidestep cancles с counters. Друго небалансирано за мен нещо е, че 50% от ударите (дори някои удари от сериите) изискват долен блок, иначе ще ви ударят, а пък долният блок не блокира горните удари. Доста трудно е да се свикне с това в началото, но Check (една от МК иконите в 3D MK игрите) откри duck cancel-a. Duck cancel-a представлява натискане на Back/Forward и Down постоянно, но много бързо, като по този начин играта се играе в долен блок и можете да миксирате вашата атака. Това е и полезното тук, защото играта създава невидими frames на високите и ниски пози, като по този начин смяната на висок и долен блок е напълно безопасна. Средните атаки ще бъдат блокирани, високите очевидно ще пропуснат и трябва да се фокусирате единствено на ниските, които обаче лесно ще блокирате - небалансирано, не мислите ли?

Backdash into whiff attack example Low attack example

High attack whiff example

Доста от сериите ако са блокирани ще пропуснат след няколко удара и лесно ще бъдат контрирани от опонента, така че, cheap damage-a също не е полезен тук - поредното нещо, което води към turtling и countering. Стъпването в страни също не е винаги безопасно, защото някои удари ще ви ударят дори по време на анимацията. Скоковете в Mortal Kombat: Deadly Alliance са наистина страшно бавни и тромави и лесни за контриране, но можете да ги cancel-нете. Jump cancel-a представлява бърз скок с атака и правенете на друга аткака, която прекъсва анимацията на първата атака, която сте направили. Търкалянето се използва най-вече при бягство от juggle или удар който ви поваля на земята (макар че, след някои Pop-ups няма да можете да се претъркулите). Някои персонажи имат специялно движение, което ако бъде направено ще възвърне малко от енергията им. Ако се бавите и дебнете постоянно, както и да използвате backdash-a като луди, ще ви бъде лесно да изпълните тези специялни движения. Shove-a е друго специфично за накои персонажи движение в някои бойни стилове. Това е едно от, или ако не и най-небалансираното движение в играта. Веднъж ако ви заклещи в ъгъла персонаж, който има Shove има буквално безброй вариянти с тактики и капани, които могат да се използват срещу вас. На нивото Lung Hai Temple, ъглите имат много малко пространство и ако ви заклещи там такъв персонаж това ще бъде фатално.

Sidestep into whiff attack example Roll escape example

Scorpion about to Shove trap Sub-Zero

Text Devider

Версиите

Така, придобихте обща представа за играта и за геймплея. Mortal Kombat: Deadly Alliance е издадена за PlayStation 2, GameCube и XBox (GBA версията няма да я разглеждаме пак). Коя е най-добрата? Отговорът е лесен - това е версията за PlayStation 2 версията и тук ще обясня защо. Едно от най-големите предимства на PlayStation 2 версията, спрямо тази за GameCube е тайминга. При GameCube присъства съвсем малко, но страшно досадно закъснение от момента на натискане на бутона до изпълнението му в играта, което може доста да затрудни изпълнението на големите серии. Разбира се, това влияе и на самият начин на игра, и най-вече при VS мачовете, защото лесно можете да прецакате някоя решаваща рунда серия (закъснението изчезва, ако играете играта на Nintendo Wii). Някои терени в GameCube версията забавят играта. Понякога нещата, които са причина за това, като сняг, падащите неща в House of Pekara и тн, ги няма. Tогава и забавянето изчезва. Забелязва се също така, че графиката при GameCube отстъпва на тази в PlayStation 2 и XBox.

Its not that hard to get used to GameCube Controller in MKDA The graphics in GameCube are not that good as in Xbox/PS2

Getting huge combos in GameCube can be difficult

XBox версията пък е малко по-бърза от колкото тази за GameCube и PlayStation 2, което обаче не мога да кажа дали е плюс или минус. Както вече споменах, backdash-a е едно от най-небалансираните неща в играта. В XBox версията можете да правите instant backdash, може би защото скоростта на играта е променена. Някои от ударите са забавени (като Up+2 удара на Mavado). Играта има също и специфичен бъг, при който ако играете с Frost и ви удари магия в момента, когато правите Ground Freeze, играта ще забие. Това обаче е оправено в PAL XBox версиите. В Mortal Kombat: Deadly Alliance за XBox няма и забавяния, но това важи и за PlayStation 2 версията. И двете конзоли ползват 480 dpi за играта (без HD), така че разлика при графиката почти няма. Единственото предимство, което мога да кажа за версията за XBox е, че времето за зареждане е малко по-кратко.

MKDA Xbox Main Menu There is no visible difference between the XBox and the PlayStaion 2 graphics.

The game freeze glitch in NTSC version

Ако решите да си вземете играта, изберете PlayStation 2 версията. Дори пад фактора не е важен тук, тъй-като играта ползва съвсем различен геймплей, от предшествениците си. Според мен PlayStation 2 пада изглежда най-удобен, което не значи, че ако играете играта на друга конзола няма да свикнете с управлението. Като финал мога да кажа, че Mortal Kombat: Deadly Alliance е наистина чудесна игра за всеки един фен на поредицата, но също така страшно недоизпипана по отношение на геймплея, който беше така чакан от high-level Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat 4 феновете.

Райтинг

9.0

Гласували 82 Посетители

Написана: ded_
Дата: 25-ти октомври, 2009