Kombat Kolumns: Mortal Kombat Игри За Sony PlayStation
Sony PlayStation беляза началото на нова ера за гейминг индустрията. Същото направи и Mortal Kombat. Нека видим какво се получава при опит да се съберат две велики неща в едно.
Mortal Kombat II е издадена само в Япония и затова е считана за рядко срещана. Моето лично мнение за тази версия е, че е по-добра от версията за Sega Saturn. Като начало липсва онази лунна гравитация, която присъства в Sega Saturn, времето за зареждане е малко по-дълго, но геймплейът е значително по-стабилен. Преобразяването на Shang Tsung отнеме обаче толкова много време, че е по-добре да го изключите, което разбира се влияе върху играта с него. Има опция, която позволява Shang да се преобразява само в опонента си, което спестява малко време, но все пак е дразнещо да гледате "Loading" всеки път когато се morph-вате. Когато опцията “Player Names” е включена, играта отнема около секунда време за фрази като “Sub Zero”, “Scorpion”, “Baraka”. Към тях се включват например и “Sub Zero Wins” и подобните, но не и “Flawless Victory” или “Fatality”.
Интересното за геймплейът тук е, че Lying Frames изобщо не присъстват, освен ако не направите трика с RH в ъгъла с перфектен тайминг. Не знам дали това е направено нарочно или е било страничен ефект от промяна на кода. Някои движения имат различни звуци, музиката не спира между рундовете, а и звучи някак си различно. Музиката не е XA stream или CD audio. Тя върви от SPU. За тези, които не ме разбират, това означава, че музиката е програмирана като midi. Качеството е сравнително добро, но не се доближава изобщо до оригинала на аркадната версия. Гравитацията е все пак попроменена и опонента лети малко по-високо при juggle серии отколкото при Arcade (пример е RH, aaLP, Spear infinite в ъгъла на Scorpion). Времето за възстановяване е по-кратко, Johnny Cage може да хвърля fireballs страшно бързо благодарение на това, което го прави почти недосегаем. Slides на нинджите нямат почти никакъв Recovery Time, ако са блокирани. Графиката е почти перфектна и е близка до тази от аркадата. Всеки бит от цветовете и анимациите присъстват. Въпреки това предпочитам PC DOS версията, но тази изобщо не е зле за времето си.
Mortal Kombat 3 за PlayStation е абсолютно копие на PC Win95 версията. Всичко е почти еднакво – геймплейът (въпреки че е малко позабавен и има някои juggle/block проблеми заради гравитацията), менютата, дори кодовете. Времето за зареждане е разбира се по-дълго от това в PC Windows 95 версията, заради нечитавия оптичен лазер, което е известна слабост на PlayStation конзолите. Използвана е правилната мелодия за екрана с бойците, но пък липсват нотките при Fatality на нивата. По незнайно каква причина докато играех играта не чух нито веднъж говорителят да каже “Round #”, а само “Fight”. По-късно забелязах, че фразата “Fight” е записана в cd audio песните – вероятно, за да се спести място. За сметка на това, музиката и повечето sfx са идентични с аркадната версия. Графично играта изглежда много добре и е далеч по-добре от 16-битовите портове.
Но тук идват и някои геймплей проблеми. Една от най-големите слабости е, когато решите да играете със Shang Tsung. Времето за преобразяване е твърде дълго, както при Mortal Kombat II за PlayStation. Когато превъртите играта (предполагам, че е направено, заради зареждането) индикаторите за кръв остават, докато Shao Kahn експлодира, след което изчезват при първата сцена с кулата. Играта се забавя на моменти. Поради липсата на Ultimate Mortal Kombat 3 за конзолата, Mortal Kombat 3 е преиздадена. Което погледнато от днес е безсмислено. Кой би играл Mortal Kombat 3, след като вече е пробвал Ultimate Mortal Kombat 3.
Moral Kombat Trilogy за PlayStation е почти идентична с PC версията. Официално са пуснати две версии. Първата е с изключително повредена гравитация и неслучайно хората я наричат „бъгава”. Ето и доказателството: Nightwolf Axe Infinite, Kitana и Jade JPs otg infinite в ъгъла, Smoke and Reptile Invisibility Infinites, Kintaro Fireball Infinite, Unmasked Sub-Zero Ice Shower infinites и други. Също така играта е значително по-бавна в сравнение с по-късно излязлата версия. Всичко отскача на по-високо, присъстват и звукови гличове. По-късно издание е част от Greatest Hits. На пръв поглед всичко изглежда наред, но и тук има някои проблеми. Играта е по-бавна от PC порта, времето на зареждане е огромно, особено при преобразяванията със Shang Tsung (въпреки че можете да ги изключите от Options менюто, което естествено ще осакъти геймплея). Интересно е да се спомене, че при изключени преобразявание Shang Tsung има infinite в ъгъла с aaHP/aaLP, Morph комбинация (понеже не може да се преобрази, няма да бъде избутан). Този трик може да се използва и при Sega Saturn версията. Някои от арените за PlayStation имат допълнителна анимация - The Armory, Wasteland и Dead Pool са вече анимирани.
Нещо полезно, което открих, е че ако играете през ePSXe емулатор, можете да направите лимит на FPS-то на 53 кадъра в секунда. Това е скоростта на аркадната Ultimate Mortal Kombat 3. Кодовете са същите като при PC, но от повече бутони. В PC версията, за да се превърнете в Chameleon трябва да задържите LP+HP преди началото на рунда, докато тук трябва да задържите B+HP+HK+BL+RN. Графиката е страхотна, музиката и звуковите ефекти са идентични с PC версията. И така, по-добра ли е от PC? За мен лично да, но само ако я играете през емулатор с някои допълнителни настройки. В сравнение обаче с истинската кознзола, бих избрал PC (Windows) версията.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero е първата Mortal Kombat игра от Mythologies поредицата. Тя е action-adventure и е издадена само за PlayStation и Nintendo64. Играта има сходен на MK3 gameplay – можете да тичате, правите комбота (разполагате с MK3/UMK3 сериите на Sub Zero), скачате, блокирате и т.н. Историята е много добре написана и представена. В зависимост от изборите, които правите на няколко места, историята продължава по различни начини (например дали ще направите Fatality на Scorpion на първото ниво или на Sareena на арената Shinnok’s Fortress). Нещо, от което се оплакват феновете е, че има отделен бутон, с който обръщате Sub Zero наляво и надясно. Това обаче не е голям проблем, въпросът е да свикнете. Няма да е трудно да избера коя е по-добрата версия от двете, ако трябва да ги сравнявам. Първо, музиката и звуковете са значително по-добри за PlayStation. Няма дори да обяснявам защо, понеже е очевидно. Второ, присъстват видео клипчета в играта, които ги има само за конзолата на Sony, Nintendo64 използва картинки под формата на слайд-шоу. Получавате дори допълнителни видео материали като предварителен преглед на Mortal Kombat 4, гафове по време на снимки и картинки на екипа, ако победите чудовището Shinnok и скрития каменен бос (който по незнайни причини не присъства в играта).
В графично отношение Nintendo64 порта получава повече плюсове, но тъй като играта е 2D, не трябва да им се обръща голямо внимание. Какво още може да направи PlayStation версията по-приятна от Nintendo64? Вземете си Gameshark! Човек на име AceKombat откри няколко интересни кода, които ви позволяват да играете с доста от персонажите в играта. Можете да използвате двамата Scorpion (единият от първото ниво, и другият от Prison нивото), всичките видове монаси, пазачи, Quan Chi и т.н. Единственото условие е, че можете да използвате различните персонажи само на определени нива. В противен случай играта се срива. Играта като цяло е доста добра и ми достави голямо удоволствие, докато я играех. Разбира се има и негативни ревюта, написани за нея, тъй като за времето си е иновативна и много от феновете не я харесват. За мен обаче, играта си остава добра.
Mortal Kombat 4 за PlayStation е по-добра от PC, но по-зле от Nintendo64 версията. В графично отношение Nintendo64 винаги бие PlayStation игрите щом става дума за 3D и Mortal Kombat 4 не прави изключение. Разбира се това не означава, че Mortal Kombat 4 изглежда зле в сравнение с Nintendo64, но е така при сравнение с аркадата. За разлика от Nintendo64 версията, тук графиките изглеждат някак си измити. Повечете полигони от фона имат проблем с внезапното си изникване между мачовете, което прави играта не на място на нива като Living Forest и Prison. Изчезването на части от арените по време на някои удари също е налице, а сенките си остават същите грозни квадрати. Моделите на персонажите са същите като при PC версията, но по-малки и по-светли. Присъстват всички специални ефекти след fireball (същите се появяват при PC версията след пачване) но са по-грозни от тези при Nintendo64. Подовете са плоски за всички арени, за разлика от PC версията, а някои дори са и леко променени – като Prison и Living Forest. Noob Saibot има различни Fatality (при включен код за правене на Fatality с един бутон). Всъщност той има различни Fatality за всичките портове. Можете да играете на Skull арената и с Kitana, използвайки gameshark.
Един от плюсовете на PlayStation ca FMV (филмчетата). В PC версията са пълни с гличове, до използването на пач, а при PlayStation са наред. Аудиото и специалните ефекти също са по-добри от Nintendo64 и наподобяват PC и аркадата. Въпреки всичко има други проблеми с порта. Може да звучи смешно, но джойстика на Nintendo64 е много по-приемлив за игра, докато при PlayStation е по-бавен. Времето на зареждане отново е голямо, особено когато Shinnok се преобразява. Някои от звуковете и ефектите са погрешни, но са оправени при PC и nintendo64. Играта рядко, но все пак го прави, забавя. В заключение мога да кажа, че Mortal Kombat 4 за PlayStation е по-добра от PC версията, но не и от Nintendo64 порта.
Mortal Kombat: Special Forces е издадена ексклузивно само за PlayStation. Това е втората Mortal Kombat игра от Mythologies серията. Историята се фокусира върху Jax и конфликтът му с Kano. Играта е зле, но не чак толкова зле, колкото я изкарват някои хора. За начало искам да кажа, че играта е замислена да бъде много по-различна. Sonya е трябвало да бъде избираем персонаж, Raiden е бил част от историята, присъствали са Fatality, имало е скрити места и повече нива и т.н.. По необясними причини обаче John Tobias напуска екипа преди да завърши играта. В резултат на това, играта е превърната в нискобюджетна с крайна цена $20. Времето за разработка е значително съкратено. Играта е с перспектива от трето лице. Разполагате с тичане, 2 удара и 2 ритника плюс 4 специални движения (2 разновидности на Dash Punch и Ground Stomp). Има бутон за блокиране, но смешното тук е, че ще загубите същото количество кръв и когато не блокирате. Всички персонажи са изключително малки, не присъства и скачането. Графиката щеше да бъде наред, ако играта беше излязла няколко години по-рано, но за стандарта на 2000 година е трагична. Музиката и звуковете обаче са добри. Необходим ви е experience, за да научите нови серии, които улесняват играта ви.
Въпреки това, единстеното полезно комбо през цялото време е Х, Х, Триъгълник. Ако не бъде завършено, се получава нещо като infinite срещу всички босове без Tasia. Трябва просто да натискате постоянно X. В играта има оръжия, което е и може би най-приятната част. Всичко без Grenade Launcher е приятно за използване. Историята е изключително слаба. Имате 5 нива с 5 боса, от които само 2 са от познатите стари – Jarek (3-то ниво) и Kano. Може би никога няма да разберем кои всъщност са No Face, Tasia и Tremor, както и защо са замесени в историята.
Относно геймплея, както казах това е едва половината от това, което е трябвало да бъде. Ако е можело да избираш между Sonya и Jax, играта е щяла да се влияе от избора. Планирано е било да може да се минава опраделени места само със Sonya, а други само с Jax. Сега обаче единственият избираем персонаж е Jax, което означава, че нещата се развиват само по един начин. На едно от нивата е трябвало да се плува, но и това е отпаднало в последствие. На последното ниво можете да видите персонажи с автомати Uzi. Те ползват модела подготвян преди това за Kabal – боец, който е трябвало да бъде бос, но за съжаление не е добавен. Най-обидно е, че John Tobias не присъства в кредитите. Като превъртите играта излиза съобщението „Mortal Kombat Co-created by Ed Boon”. Tobias дори не е споменат, което е странна политика от страна на Midway към бившите служители. Mortal Kombat: Special Forces определено не е добра игра. Но поне не е сама в тази категория. Ако все пак сте големи фенове на поредицата, то не пропускайте да и хвърлите един поглед, и кой знае, може да успее да ви изненада с нещо.
Райтинг
8.6
Гласували 63 Посетители
Написана: ded_
Дата: 12-ти октомври, 2009