User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Kombat Kolumns: Mortal Kombat Игри за SNES

Article Banner

SNES на Nintendo ще остане в историята като една от най-успешните конзоли на всички времена. Но дали това се отнася и за Mortal Kombat игрите за тази платформа, нека проверим...

Mortal Kombat 1 за SNESВерсията на Mortal Kombat 1 за SNES е един от най-лошите. Екипът, който я е разработил, е могъл да свърши наистина чудесна работа, но крайният резултат е отвратителен. Fatality-тата са цензурирани, и не, не можете да въведете някакъв таен код, за да ги промените. Звукът... ок, звукът е наистина на ниво. Gameplay-a е ужасен. Нещо като мега прото микс на аркадната версия. Буквално няма pushback в ъгъла след ааHP/aaLP, c. LK/HK и стандартните pushback удари. Това означава, че можете да правите безкрайни серии с всеки един персонаж използвайки само ръце, LK/HK, магии и т.н. Докато играете играта със сигурност ще се сблъскате с доста бъгове. Все пак, ще отбележа отново, че звукът е добър за Mortal Kombat 1 порт онова време. Вместо нормалните биоси, играта просто дава победната поза на персонажа ви (в полуръст), като това важи и за завършеците. Хубаво нещо е, че имате пауза по време на игра. Контролите са толкова нескопосани и насечени, че е почти невъзможно да направите unblockable JK-Flying Kick серия. Най-смешното обаче за мен е, че все още виждам мнения на хора из нет-а, които твърдят, че SNES версията е по-добра от Genesis, което е абсурдно. Съществуват и няколко хака на рома, които заменят т.н. пот с червена кръв, така че, ако планирате да играете играта на емулатор, ви съветвам да дръпнете тях. В случай, че играете на SNES... си земете GameGenie.

Mortal Kombat 1 за SNES Mortal Kombat 1 за SNES

Text Devider

Mortal Kombat 2 за SNESMortal Kombat II за SNES е в пъти по-добра от Мortal Kombat 1. Звукът понякога е малко бъгав, но като цяло е добър. Първата версия на играта, която се появява на пазара съдържа толкова много бъгове, че може спокойно да се сметне за бета. Тя ви дава ви възможност да направите първата част на Sub-Zero Fatality-то по време на игра, което превръща Sub-Zero автоматично в God Tier. Естествено във финалната версия това е оправено. Gameplay-a e различен в европейската и американската версия. Последната е по-близка до оригиналната аркадна. В европейската гравитацията е различна. Всеки juggle повдига опонента страшно високо, което позволява огромни серии и infinite-та, които всъщност влияят на gameplay-a. Подобен гаф има и в Sega Saturn версията на играта. В gameplay отношение, сериозно може да се гледа само на американската версия, въпреки че и тя е далече от нивото на аркадния вариант. Примери са липсата на lying frames при Roudhouse и Jump Kicks и известните RH Infinites на мъжете нинджи и Raiden не стават. Друг известен бъг в SNES версията е така нареченият "TUG". Той представлява невидима магия на екрана, която прави juggle на опонента, ако той я докосне. В интернет има буквално стотици клипчета с TUG, ако имате желание, се разровете. Други gameplay особености, които трябва да се споменат са: Kitana Fan Lift Infinite-то (което няма приложение в VS, но все пак е небалансирано), труден input за някои магии и по-голям pushback. Играта излиза и в Япония (J), като кръвта там е зелена и по време на фатал екрана става черно бял, което е доста странно, защото представлява цензора, но все пак играча вижда всичко. Gameplay-a японската версия е идентичен с този на американската.

Mortal Kombat II за SNES Mortal Kombat II за SNES

Text Devider

Mortal Kombat 3 за SNESВерсията на Mortal Kombat 3 съвсем не е толкова, колкото тази на Mortal Kombat II. SFX и музиката като цяло са на по-добро ниво, но това изглежда не е достатъчно. Имате "The Lost" нивото, но "Graveyard" липсва, което е инетересно защото помня картинки от MK3 SNES версията в стари списания, където нивото присъства. Колкото до gameplay-a, той е меко казано зле. Бърз, насечен с по-къс recovery time. Ground Jump Kick е едно от най-счупените движения в играта. След като ударите някого с Jump Kick и той е на земята, това ще направи доста голям juggle, което автоматично води до infinite серия с почти всички персонажи само с Jump Kicks в ъгъла срещу Sheeva и роботите. Заради „летящите” Jump Kicks от земята, Liu Kang и Kabal могат да направят infinte срещу Sheeva, използвайки Jump Kicks и Air Fireballs. Sub-Zero име infinite със своя Ice Shower, което стана популярно в Sega Genesis версията на играта (хубаво е, че поне са оправили безкрайните с LP серии за същата версия). Естествено има още небалансирани движения като Kano Knife Uppercut infinite, kick combo infinites в ъгъла и т.н., плюс pushback-a в ъгъла е огромен. Все пак едно от най-забавните неща в играта е 1 Button Fatalities опцията, която ви позволява буквално безброй бъгове, доста от които все още не са правени или не са документирани никъде. Играта разбира се има и доста кодове и тайни, които не присъстват в аркадната версия, но целият порт е толкова под нивото на оригинала, че ако сте играли някога аркадния първообраз на Mortal Kombat 3, няма да искате дори да припарите до версията за SNES. И двете версии, на Genesis и SNES, са разработени от Williams. Проблема е, че те първо започват да работят по Genesis версията, а след това по SNES. Тъй-като обаче, Midway искат портовете на играта да бъдат изкарани в определен срок, SNES версията е кажи-речи завършена на бързо и не е получила толкова внимание, колкото версията за Genesis. Това е може би, причината версията за SNES да е една стъпка назад, от тази за Genesis, когато става въпрос за геймплей. Графиката е по-добра от тази за Genesis, но това съвсем не е достатъчно.

Mortal Kombat 3 за SNES Mortal Kombat 3 за SNES

Text Devider

Ultimate Mortal Kombat 3 за SNESЗаради недостатъците на SNES порта на Mortal Kombat 3, разработчиците явно са обърнали доста по-голямо внимание на Ultimate Mortal Kombat 3 версията за конзолата. Някой от плюсовете в играта: Brutalities присъстват, Rain и Noob Saibot са избираеми (те вече си имат и собствени Stage Fatality и Babality), но Rain няма финална история и Shang Tsung не може да се преобразява в тях. Mileena, Ermac и Classic Sub-Zero са избираеми без нужда от код. За нещастие има и липсващи неща: играта вече не произнася името на персонажите, Sheeva e премахната, макар че, има доста известен бъг да играете с нея (или нещо, което прилича на нея). Графически тя не присъства в играта, което значи, че ако направите бъга, тя ще е невидима. но нейните специални движения могат да бъдат направени. Тя е невероятно бърза и бъгава. В повечето случаи, ако се опитате да играете с нея по нормален начин играта ще забие. The Portal нивото от Mortal Kombat 3 (където се биехте с Robot Smoke) е променено. Сега то използва фона на "Choose Your Destiny" екрана от играта (ще ви трябва Game Genie за да играете на него). Единствените арени от Mortal Kombat 3, които се завръщат са The Pit 3 и The Roof. Музиката която свири на нивата е от Mortal Kombat 3. Fatality-то на Ermac е променено, Sonya е запазила оригиналния си Mortal Kombat 3 Friendship, Scorpion Hellraiser Fatality-то и Kitana Kiss of Death фатала изглеждат както в Genesis версията. Gameplay-a е подобен на този от Mortal Kombat 3. Отново имате този огромен juggle след Ground Jump Kick, всъщност почти всеки един удар или магия ще направи по-голям juggle и огромният pushback в ъгъла отново присъства. Nightwolf има infinite с брадвите, corner kick combo infinites с всеки персонаж и т.н. Безкрайните серии на Rain с RH и на Noob Saibot с телепорт не работят, Kung Lao не се нуждае от допълнителни удари между завъртанията, а Robot Smoke няма лимит на ударите за харпуна си... В играта има толкова много небалансирани неща, че вероятно ще ми трябва отделна статия, за да ги изброя всички. Този порт не е добър за Competitive gameplay и НИКОГА няма да бъде. Друго интересно нещо, което забелязах в играта е, че понякога (обикновенно след като загубите) играта ще ви покаже екран с Kombat Kode с 6 символа на него. Не можете да контролирате самите символи, а не можете и да ги използвате в SNES версията. Кодовете са на произволен принцип и не мисля, че има определен начин да накарате играта да ви ги покаже, макар че, из интернет хвърчат теории, за които е доказано, че не работят. Същите тези кодове могат да се видят и в Scott's Slots. Ако играта ви даде код докато играете Slots, можете да го използвате в SNES MK3. Ultimate Mortal Kombat 3 кодовете обаче, за които говоря се появяват след като загубите или след като победите играта.

Ultimate Mortal Kombat 3 за SNES Ultimate Mortal Kombat 3 за SNES

Райтинг

8.1

Гласували 98 Посетители

Написана: ded_
Дата: 25-ти септември, 2009