User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Menu
Kolumns HomeCoin
Брой 01Coin
Брой 02Coin
Брой 03Coin
Брой 04Coin
Брой 05Coin
Брой 06Coin
Брой 07Coin
Брой 08Coin
Брой 09Coin
Брой 10Coin
Брой 11Coin
Брой 12Coin
Брой 13Coin
Брой 14Coin
Брой 15Coin
Брой 16Coin
Брой 17Coin
Брой 18Coin
Брой 19Coin
Брой 20Coin
Брой 21Coin
Брой 22Coin
Брой 23Coin
Брой 24Coin
Историята на МК 25Coin

Kombat Kolumns: Mortal Kombat за GameBoy Advance

Article Banner

Смятана за една от най-добрите джобни конзоли на всички времена, Game Boy Advance има 3 версии на Mortal Kombat игри, Mortal Kombat: Advance, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Tournament Edition. Нека направим по-подробен преглед на тези игри.

Mortal Kombat Advance за Gameboy AdvanceMortal Kombat Advance е първата Mortal Kombat игра, която е издадена за GameBoy Advance. Графиката е доста наподобява тази на SNES версията на Ultimate Mortal Kombat 3. Sheeva е премахната, а Noob Saibot, Rain, Motaro и Shao Kahn са избираеми. Още от самото началото на играта разполагате с всички персонажи освен босовете и Human Smoke. Интересно е, че не може да отключите всичките едновременно, а само един, който евентуално ще замести друг отключен персонаж. Gameplay-а на играта е ужасен. Няма recovery frames след магиите, а дори и да има можете да ги прекъснете като извършите друга магия, това важи дори и за мятанията! Jump Kicks и аа ударите пращат опонента директно на земята, но все пак juggle сериите са възможни и то по най-нестандартния досега начин в MK игра. Доста от Fatality-тата са променени (някои по оригинален начин) - например Classic Sub-Zero издишва замразен въздух (използвайки спрайтове на Acid Spit-a на Reptile), Rain и Ermac имат оригинални Friendships, Sindel, Human Smoke и Kitana имат "оригинални" промени в стандартните им фатали. Кръвта в играта почти не присъства освен при някои удари за по 1-2 кадъра. Играта има доста бъгове, абсурдни infinite серии и нови "стратегии" като тичането назад (задръжте B+Rn и после веднага F). Roundhouse-а е доста небалансиран, прави juggle и оставя опонента доста време във въздуха, което означава, че можете да направите серия след това. Персонажи като Stryker и Sonya имат доста бавен RH. В Mortal Kombat Advance няма Hit Limit, за която и да е магия, дори и тичането е безкрайно, но не може да го използвате рационално заради калпавия gameplay. Някои магии са променени: Kano's Grab, Liu's Bicycle Kick и Sonya's Leg Grab правят огромен damage, докато Scream-a на Sindel не ви гарантира свободен удар срещу изправен на земята опонент. Sub-Zero може да нанася удари на замразен опонент без да го размразява, а телепортът на Noob Saibot завършва с нормално мятане. Комбо метъра почти не присъства в играта и се появява само в някои случаи. След като направите Uppercut на опонента към горна арена можете да продължите juggle-a. Ако опонентът е в ъгъла след аа удари той ще падне на земята по-бързо. Има много възможности с различните магии, като тези на Kabal например. В много от случаите, когато правите Fatality или Friendship, спрайтовете просто изчезват при появата на надписа за съответния финишер. Motaro и Shao Kahn имат различни collision boxes от останалите персонажи, Endurance мачовете присъстват, както и завършеците на персонажите. За нещастие във финалната си оценка за играта ще трябва да се присъединя към останалите критици и да кажа: Mortal Kombat Advance ще си остане в историята като най-лошата Mortal Kombat игра излизала някога.

Mortal Kombat Advance за Gameboy Advance Mortal Kombat Advance за Gameboy Advance

Text Devider

Mortal Kombat Deadly Alliance за Gameboy AdvanceMortal Kombat: Deadly Alliance е втората Mortal Kombat игра, която се появява за GameBoy Advance. Тя предлага 7 избираеми бойци: Kenshi, Scorpion, Sonya, Jax, Frost, Li Mei и Kung Lao, 5 скрити, избираеми персонажа (Sub-Zero, Kitana, Kano, Quan Chi, Shang Tsung), както и 13 арени (11 от домашната конзолна версия и 2 ексклузивни – Spy Facility и The Swamp). Тази игра е първият порт за джобна конзола, включваща 3D геймплей, въпреки че използва 2D спрайтове. В Mortal Kombat: Deadly Alliance за GameBoy Advance все пак присъстват много от режимите от оригиналния версия, като например да се биеш срещу противник за пари, Test Your Might, Test Your Sight, създаване на профил и дори The Krypt с ексклузивни материали. Всеки боец има 2 стила, взети директно от конзолната версия, и няколко комбота (до 4 удара). Също така можете да създадете свои, сменяйки различните стилове. Оръжията се завръщат като „специални джижения с оръжие”, които можете да използвате винаги. Трябва да се отбележи и завръщането на Shang Tsung с неговите преобразявания в който и да е (отключен) персонаж, точно както е в класическите Mortal Kombat игри. Сега това може да стане по време на мятания, във въздуха и дори по време на комбота или специални движения, с което са възможни всякакви morph-серии. Jump kick е по-близък до този от 2D игрите и е добър за juggle. Хвърлянията са универсални за всеки отделен боец. Някои специални движения за съжаление отсъстват, като например Flying Kick на Sonya. Други пък, като Eyelaser на Kano, са по-трудни за изпълнение, а Poison Kiss на Sonya е изключително бавен. Присъстват и нови движения като Jumping Dive на Shang Tsung. Не може да се избегнат снарядите или атаките като се приклекне, и като цяло не е обърнато внимание на баланса – например Kung Lao и Kenshi са доста мудни и не реагират добре на командите. Тяхното Recovery Time и много бавно за повечето атаки. Сменянето на стиловете става с натискането на бутон, но няма комбота, които да всключват и двата стила. Въпреки това можете бързо да нанасяте удари и комбота от другия стил, като почти едновремено натискате желаната посока с бутона за смяна на стила натискайки А или В. Нововъведение е и block cancel за по-бързо възстановяване – след няколко движения ще можете да натиснете d/b + BL за моментално възстановяване и по-лесен juggle. Контролът като цяло не е зле, понякога не отговаря правилно, но в повечето случаи е наред и се свиква бързо с него. Тази версия е с Quick Fall опция, тоест след няколко удара противникът ви ще започне да пада бързо, за да се избегнат infinity, което всъщност не пречи да присъстват доста такива, както и 100% juggle комбота. Притискането в някой от стените също е преработено и наподобява това при 2D игрите. Интрото отново напомня за старите времена със своя класически екран с надписи. Някои Fatality са променени, като това на Quan Chi. Като цяло, може да се каже, че играта е добра за GBA хардуеъра.

Mortal Kombat Deadly Alliance за Gameboy Advance Mortal Kombat Deadly Alliance за Gameboy Advance

Text Devider

Mortal Kombat Tournament Edition за Gameboy AdvanceMortal Kombat: Tournament Edition е ексклузивна за GameBoy Advance Mortal Kombat игра, която е базирана на MK: DA енджина (GBA версията). Подобренията в енджина довеждат до доста по-добър контрол над персонажите. В MK: TE разполагате с 10 избираеми бойци (Shang Tsung, Bo Rai Cho, Quan Chi, Scorpion, Johnny Cage, Raiden, Sareena, Nitara, Mavado и Cyrax), 5 скрити, избираеми персонажа (Hsu Hao, Reptile, Drahmin, Sektor, Noob Saibot) и 15 арени (The Armory присъства специално при тази версия). Включени са някои нови режими, разделени в Single Player Mode (Arcade, Survival, Tag Team, Practice) и Multiplayer Mode (Arcade, Tag Team, Tournament, Race to Raiden). Монетите също вече са два вида – червени и златни, като златните могат да се спечелят само в Multiplayer. Играта е по-балансирана в сравнение с предишната версия, но отново не е перфектна. Хвърлянето на Hsu Hao не работи и като цяло е слаб персонаж. Същото се отнася и за Reptile – и двата героя имат бавно възстановяване след повечето си атаки. Shang Tsung пък не може да се превръща в Reptile, но запазва способността си да се преобразява по време на комбота или смяна на стил. Добавени са Fatality с оръжие, но те трябва да бъдат първо отключени. Криптата се завръща наред с мини игрите Test Your Sight и Test Your Might. Профилът съдържа вече повече информация, има нови оригинални завършеци за ексклузивните персонажи (Sektor, Noob Saibot и Sareena), повече тайни и същите степени на трудност както при предишната MK игра за GBA. Въпреки че контролът е значително подобрен, играта все още е небалансирана със своите infinities и 100% комбота. Стените и ъглите могат да бъдат изключително опасни. Mortal Kombat: Tournament Edition е предназначена да допълни MK: DA (GBA), добавяйки липсващите персонажи, като изключим Blaze, Mokap и Moloch. За сметка на това са прибавени трима ексклузивни бойци. Играта може да се свърже към MK: DA чрез кабел за придобиване на златни монети (въпреки че в този случай са достъпни само Scorpion, Quan Chi и Shang Tsung, а от арените – The Swamp и Acid Bath; Fatality с оръжие е невъзможно). Засега това е най-добрата Mortal Kombat игра за GBA (отчитайки скромният хардуеър).

Mortal Kombat Tournament Edition за Gameboy Advance Mortal Kombat Tournament Edition за Gameboy Advance

Райтинг

8.5

Гласували 57 Посетители

Написана: carz1983@hotmail.com" target="_blank">FrozenWorm
Дата: 28 Август, 2009