User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Kombat Kolumns: MK Игри За GameBoy И GameBoy Color

Article Banner

Като една от най-популярните джобни конзоли за времето си GameBoy (Color) получи четири порта на Mortal Kombat игри (MK1, MKII, MK3 и MK4). Разликата между тези версии и аркадните първообрази е огромна и се дължи от части и на изключително слабия хардуер на конзолките. Така че каквото и да е сравнение би било неуместно. Нека въпреки това да видим какво има всяка една от тези игри да предложи.

Goro в MK1 Gameboy

Около Mortal Kombat 1 се вдигна много шум и стана причина за появата на редица неверни слухове. Един от тях се дължи на факта, че в тази версия на играта може да се играе с Goro. Това доведе до редица спекулации, че с той е скрит избираем персонаж и в другите домашни версии на играта. Както и да е, в тази версия разполагате с Kano, но го няма Cage. Имайки предвид, че дизайнът на аркадния автомат изобразява Cage, съм сигурен че никой няма да забележи, че той отсъства. Всъщност има начин да се играе с него, ако ползвате GameShark (използва спрайтовете на Sonya, но на lifebar-a пише Cage). Причината, поради която е махнат от играта остава неизяснена. В играта разполагате с 3 терена (The Pit, Courtyard и Goro's Lair), докато в Game Gear и Master System версиите има само 2. Някои от завършващите движения са преправени, вероятно заради политиката на Nintendo срещу насилието по онова време. Raiden се превръща в светкавица и взривява противника; Sub-Zero прави странен удар ъперкът, докато Kano изпълнява плъзгащ Roundhouse в лицето на опонента... което е доста глупаво. Ако ползвате Gameshark можете да играете с Column, Mirror, Match и Kombat. Gameplay-a е ужасен. Всичко е невероятно бавно и ще са ви необходими поне 30 минути, за да превъртите играта, освен, разбира се, ако не ползвате Goro. Имате "летящите RHs", което е нещо като запазена марка на GameBoy версиите и повечето довършителни движения се правят с различни от оригиналните комбинации. Едно от най-дразнещите неща в играта е това, че при някои движения се налага да правите кратки паузи при натискането на бутоните, защото в противен случай играта няма да разпознае движението.

Mortal Kombat 1 for Gameboy Mortal Kombat 1 for Gameboy

Text Devider

Когато бях малък играх доста на Mortal Kombat II. Забавното беше, че тази версия на играта наистина ми харесваше. Доста по-бърза е от MK1, музиката и графиката също са подобрени. От играта липсват Cage, Baraka, Raiden и Kung Lao, а от босовете Kintaro. Също както при Game Gear/Master System така и тук играта предлага 3 арени - Kombat Tomb и Pit II, срещу скритите персонажи се биете на терен, който изглежда като този от Game Gear / Master System, но на заден фон имате тухли вместо черепи. Noob Saibot също липсва. Gameplay-a както споменах, не може да бъде вземан на сериозно, но все пак е доста по-добър от този в MK1. Ударите с крака от въздуха ще пратят опонента директно на земята, но можете да правите дори infinites серии (още помня Scorpion Air Throw mid-screen infinite-то). Всеки персонаж има по едно Fatality, Stage Fatality и Babality. Можете да правите фаталите без да спазвате определена дистанция, персонажът, след правилно изпълнение на командата, сам ще отиде до нужната дистанция за да направи фатала. Някои магии правят странен juggle и това ви позволява да правите серии, които са иначе невъзможни. Играта няма и биоси, интрота и финални истории. Помня, че имаше доста бъгове при Fatality-те (можете да проверите някои от тях в нашата секция с бъгове за MK2) и някои специални движения, ако ги направите срещу Shao Kahn. Все още мисля, че този порт е забавен, макар и да не мисля да го играя отново скоро.

Mortal Kombat 2 for Gameboy Mortal Kombat 2 for Gameboy

Text Devider

Първите две игри са издадени и като компилация за GameBoy (и за PC), някъде през декември 1997-ма. И двете версии са идентични с първоначалните. Опцията за втори играч работи и тук, но Gameshark кодовете - не.

Mortal Kombat Duo for Gameboy

Text Devider

Mortal Kombat 3! Какъв ужасен порт... играта е почти идентична с тази за GameGear/MasterSystem, но с черно-бял дисплей и по-бъгав gameplay. Смешното е, че играта е с "М" (Mature) рейтинг. В нея разполагате със Sindel, Sektor, Kabal, Sheeva, Sub-Zero, Kano, Sonya и Cyrax. Можете да играете с Robot Smoke чрез Kombat код и със Shao Kahn чрез GameShark. Липсващите персонажи са Jax, Kung Lao, Liu Kang, Stryker, Nightwolf, Shang Tsung, Noob Saibot и Motaro. Имате 5 арени, същите, които бяха в GameGear/MasterSystem версиите. Отново, всеки персонаж има по 1 Fatality и Babality. Докато Mortal Kombat II е с оригиналните се Fatality, в Mortal Kombat 3 (както и Mortal Kombat 1) има някои промени: тези на Sindel и Sheeva са преправени, както е при Game Gear/Master System версиите; Cyrax има своето Helicopter Slice Fatality (в Game Gear/Master System има Bomb Fatality); Fatality на Smoke е напълно променено – изстрелва харпуна си към противника и го придърпва; Shao Kahn удря врага с чука си (трябва ви GameShark за това). Shao Kahn има също infinite c неговия Knee удар и Grab-a му има обхват от цял екран. Що се отнася до gameplay-а - имате най-небалансирания Roundhouse, който Mortal Kombat игра някога е притежавала. Той прави juggle на противника доста високо, като в същия момент времето за възстановяване от него е прекалено малко. Това ви позволява да направите немислими безкрайни серии. Ето няколко примера: Sindel - RH, Scream; Sub-Zero RH - Freeze и т.н. В играта отсъства и лимит на ударите, което само влошава нещата. Пуснах играта само, защото ми трябва информация за статията. В противен случай, бих стоял настрана от нея.

Mortal Kombat 3 for Gameboy Mortal Kombat 3 for Gameboy

Text Devider

Mortal Kombat 4 е единственото MK заглавие за GameBoy Color, издаденo някъде през октомври 1998-ma с "Teen (13+)" рейтинг и режим само за 1 играч. Играта предлага 8 избираеми, 1 скрит (Reptile) и 1 бос (Shinnok) персонажи. Липсващите са Jax, Jarek, Kai, Johnny Cage, Sonya, Goro, Noob Saibot и Meat. Всеки персонаж има по 1 Fatality. Самите довършителни движения са направени малко странно. Екрана става черно бял и това, което виждате е кратко клипче на движението, което е едно и също без значение кого сте убили, след това екранът става целият червен и се появява думата Fatality. Нямате биоси в самата игра (но ги имате в Manual книжката), но имате завършеци. Финалната история на Reiko вдигна доста шум навремето, защото в нея пишеше, че той е всъшност Shao Kahn. В последствие MK екипа беше принуден официално да обяви, че тази версия на играта не се придържа към основната история. 5 са общо арени, на които можете да провеждате битки. Това са The Living Forest, The Snake Stage, The Elder Gods, Icepit и Shaolin Temple. Също както в Mortal Kombat 3 за gameBoy можете да въвеждате Kombat код преди всеки мач. Gameplay-a е поносим за GameBoy версия. Имате дори няколко големи серии. Teleport Punch-a на Scorpion е малко бъгав и направен по подходящ начин, може да вземе около 50% от кръвта на опонента. Mortal Kombat 4 използва Mortal Kombat 3 енджина. Ако ползвате Gameshark кодове можете да видите магии и спрайтове от Mortal Kombat 3, като например ракетата и телепорта на Sektor, резачката на Kabal, въздушната магия на Sindel и кълбото на Kano. Shinnok няма специални удари. Sub-Zero има infinite-то RH-Freeze от Mortal Kombat 3 за същата конзола и Quan Chi има infinite c RH-Slide. В графично отношение играта изглежда грозно, което само допринесе за това да не бъде приета добре от феновете. Искам да завърша статията с един л'бопитен факт. Първоначално играта е щяла да представи съвсем различни избираеми бойци. но в последствие те са били заменени със сегашните. Причината е неизвестна. Ако погледнете задната страна на обложката ще забележите, че персонажите представени на картинките не присъстват в играта.

Mortal Kombat 4 for Gameboy Color Mortal Kombat 4 for Gameboy Color

Райтинг

9.2

Гласували 53 Посетители

Написана: ded_
Дата: 3-ти юли, 2009