User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Kombat Kolumns: Midway Arcade Treasures Особености

Article Banner

В днешната статия ще ви представя всички Midway Arcade Treasures компилации, които включват Mortal Kombat игри. Ще се опитам да изброя всички недостатъци и пропуски направени по време на разработката на проект, които беше възможността да се пренесат класическите Mortal Kombat игри в новото хилядолетие. Иронично е, че все пак има high-level МК2 играчи, които предпочитат MAT2/MKSM версията на MK2 заради бързината, но аз все пак мисля, че тези версии в никакъв случай не са по-добри от оригиналните аркадни.

Midway Arcade Treasures 2 (Game Cube, Xbox, Playstation 2)

Midway Arcade Treasures 2 Front Cover

Mortal Kombat II: MAT2 версиите са предполага, че са идентични с аркадните, но всъщност не са. Преди да започна, искам да обърна внимание на това, че версията на Mortal Kombat II в Mortal Kombat: Shaolin Monks е идентична с тази от Midway Arcade Treasures 2.

Макар и да се предполага, че версиите за трите платформи са еднакви, разлики все пак има. Първо, те всички са по-бързи от аркадната. На някои терени, играта дори се забързва още повече, най-вече на Shao Kahn's Arena (това си и личи най-много в XBox версията). В PS2 версията на играта, на нивото Dead Pool играта страда от пропускане на кадри, забелязва се ако следите Press Start текста над кръвта на вторият играч. Gameplay-a също не е едно към едно с аркадата. Например HK лесно спира торпедото на Raiden, но тук това просто не работи. aaHP са страшно бързи и се правят доста по-лесно отколкото в "Insert Coin" оригинала. GameCube версията изглежда има най-сносен gameplay, но за сметка на това звукът там е ужасен (всъщност това важи за всички игри в MAT2 компилацията за Game Cube). Сенките на персонажите и в трите версии са бъгави (забележете как се появяват и изчезват ако скочите или опонента ви е във въздуха). PS2 и GameCube версиите често забавят играта на нивото Living Forest, докато в Xbox версията всичко там е ок.

Като цяло и трите версии имат проблеми със звука. След като победите Shao Kahn ще чуете на заден фон, че музиката продължава да си свири и докато гледате кредитите на играта и кой персонаж от кой актьор е игран, музиката ще изчезне. Една от най-големите грешки, които екиът е допуснал и за трите версии на играта е, че не можете да се биете срещу Smoke, заради Pause бутона. Да речем, че сте на The Portal терена и Dan Forden се появи за да каже Toasty, ако натиснете Down + Start, за да викнете Smoke, играта просто ще изкара Pause менюто. Някои терени са скъсени (The Tower например).

MAT2: Mortal Kombat 2 MAT2: Mortal Kombat 2

Mortal Kombat 3 е "arcade perfect" порт. Горе долу и трите версии са еднакви, с разликата, че както споменахме звука в GameCube версията на MAT2 е ужасен. Mortal Kombat 3 звука на всички версии е още по-бъгав от този в Mortal Kombat II, но GameCube версията на Mortal Kombat 3 се държи сравнително добре (може би просто на фона на това, че като цяло там звука е бъгав), въпреки че GameCube пада както споменахме просто не става за тази игра.

Едно от най-досадните неща като цяло е звукът. Например, музиката от дадения терен ще продължи да свири дори докато правите Fatality (спира за Friendship, Babality и Animality). Ако направите фатал на нивото The Bridge, ще си слушате звука на вятъра от нивото докато не почнете битка със следващият опонент или ако загубите, до Continue екрана. Ако пък решите да направите Stage Fatality, завършващата музика ще се повтаря постоянно докато гледате фатала. След като превъртите играта музиката просто изчезва, малко след като почнат кредитите. Gameplay-а пак е по-бърз от аркада и това лесно се забелязва (най-вече в XBox верията). Ако изберете Kabal на Сharacter Select екрана, играта няма да произнесе името му.

Помните бъгавите сенки на персонажите от Mortal Kombat 2 в Midway Arcade Treasures 2? Да, и тук ги има, но този път са дори още по-бъгави. Ако победите Shao Kahn на Pit 3 терена, музиката продължава да си свири и няма да можете да чуете музиката от превъртането на играта. Иначе изглежда, че gameplay-a е емулиран от аркада, така че, всичко, което работи там, работи и тук. Не забелязах и никакви забавяния по време на игра, освен в PS2/GameCube версиите (правейки Shoulder Slam с Nightwolf на Soul Chamber нивото понякога). Макар и играта да е с около 20% по-бърза от оригинала и да има доста проблеми със звука, всичко останало изглежда си е едно към едно.

MAT2: Mortal Kombat 3 MAT2: Mortal Kombat 3

Друго нещо, което искам да отбележа е, че GameCube джойпада просто не става за игра при старите MK игри. Страшно неудобен е, магиите и фаталите са невероятно трудни за изпълнение, дори и от ветеран в МК игрите, а за серии въобще не можем да говорим.

MAT2: Mortal Kombat 2 Gamecube Controls MAT2: Mortal Kombat 3 Gamecube Controls

Доста от промените, в последствие премахнати от финалната компилация, могат да се видят и в този MAT2 Xbox trailer. В trailer-а се виждат елементи от MK3, които са от доста ранен етап на разработка на играта: например камбаните на нивото Belltower, липсващите имена на роботите, ... Използвани са кадри и от Mortal Kombat Trilogy. Очевидно е имало опция за онлайн игра в компилацията (XBox Live опцията, вероятно е била планирана и за PlayStation 2), но в последствие екипа е решил да я махне.

Не на последно място, трябва да се спомене, че компилацията има няколко бонуса - TV teasers, материали зад кулисите и флаери. За финал бих казал, че Xbox версията е най-добрият избор, стига да можете да се справите с досадният джойпад, а версията за GameCube е най-зле.

MAT2: Mortal Kombat 2 Extra Content MAT2: Mortal Kombat 3 Extra Content

Text Devider

Midway Arcade Treasures: Extended Play (Sony PSP)

Midway Arcade Treasures: Extended Play Front Cover

In Mortal Kombat 1 има почти всеки един проблем/бъг, който присъства и в PS2/XBox версиите на MK:Deception бонус диска, присъства и тук. На Palace Gates нивото няма музика, по време на кредитите също, но е интересно, че почти нямате никакви забавяния по време на игра. Има и delay ако ползвате digital pad-a (почти незабележим, но го има), подобен на този в XBox версията, но изглежда дори още по-зле. Това заедно с факта, че играта е по-бърза, отколкото Arcade става наистина досадно понякога. Също така, заради резолюцията на PSP монитора играта дори stretch-ната изглежда не толкова добре, колкото на PS2 и XBox. Звука от победата на Kano е заменен с ръмженето на Goro. Sonya трябва да има няколко звука, когато скача, но тук те са заменени с тези от атаките и. Също така има и само един звук, когато и правите фатал. Различни интро екрани липсват. "Goro Lives" екрана не потъмнява, когато се появява текстът за историята. Throne Room терена е скъсен. Arcade perfect? Не мисля...

MAT: EP Mortal Kombat 1 MAT: EP Mortal Kombat 1

Играх дълго време Mortal Kombat II версията, само за да изброя колкото се може повече недостатъци. Добре, първият и най-досаден е LOADING-a. Наистина е досадно да го гледате след всяка битка. Друг, за мен - непростим, гаф е този със Smoke и Jade. OК, стана ясно, че срещу Smoke не може да се играе заради паузата, но защо са прецакали и Jade? Ако се опитате да викнете Jade играта замръзва! Каква грешка в кода на играта може да е това? Има още! Играта често изпуска кадри (fps). Облаците на The Tower терена липсват. Терена също така е и супер скъсен. Звуците сякаш просто изчезват в последната секунда на мача. Махнати са доста звуци на жените нинджи (например не викат ако им направите PIT II фатала, както беше в Arcade). Raiden има само един звук за торпедото (другите ги е хванала липсата). Ползва се един звуков ефект за всички ритници и удари (с изключение на uppercuts и throws). Някои интро екрани изглежда са изчезнали също. Самите команди са някак си насечени, ако ползвате digital pad-a, a analog-a на конзолата просто не става за такъв тип игри. Някои завършеци са объркани и непълни (като този на Liu Kang например). Екипа разработил Mortal Kombat II за PSP определено можеше да свърши по-добра работа....

MAT: EP Mortal Kombat 2 MAT: EP Mortal Kombat 2

Mortal Kombat 3. Това е най-лошата версия на Mortal Kombat 3 във всички Midway Arcade Treasures компилации. На първо време да споменем отново loading времето! Те не са толкова дълги, колкото в PSX версията разбира се, но са страшно досадни. Кажи речи, имате налице всички бъгове в играта, които ги има и в Midway Arcade Treasure 2 компилацията, плюс ОЩЕ! Когато превъртите играта (когато Shao Kahn експлодира), играта замръзва за половин секунда и започва да свири грешна музика. На The Pit 3 нивото, понякога играта просто ще замръзне за 1-2 секунди. Подовете на терените вече нямат онзи 3D scroll ефект. Ако изберете Kabal на Сharacter Select екрана, играта няма да произнесе името му. Има и доста бъгове със звука по време на Loading-a между боевете (ще чуете за секунда музиката от предишното ниво преди тази която трябва да започне). Звукът се бъгва и по време на кредитите, докато гледате персонажите и актьорите, които са ги изиграли. В превъртането на Sindel думата "year" е написана само като "ye". Превъртането на Kabal завършва с нов ред, а това на Sub-Zero с думата "his" на нов ред. По-добре да забравите да използвате Robot Smoke (освен ако нямате Action Reply), защото ще са ви нужни две PSP-та, за да го отключите. Аналоговият стик, също така, често се бъгва и заключва персонажа ви в клекнала позиция. Това е добре известен бъг за някои други игри и обикновенно решението е просто да въртите ръчката в кръгообразни движения, но за жалост, този трик рядко проработва при версията на Mortal Kombat 3.

MAT: EP Mortal Kombat 3 MAT: EP Mortal Kombat 3

Година след PS2, Game Cube и Xbox версиите, Midway реши да изкара Midway Arcade Treasures и за PSP. Добра идея, но зле реализирана. Играта е някак си орязана. Нямате и екстрите от MAT2 - флаери, филмчета и тн, но хей! Все пак са вкарали Mortal Kombat 1 и възможност за multiplayer игра през wireless, въпреки факта, че контролите не струват. Малко досадно е също, че игрите вървят на така наречените "Ghost Frames". Това означава, че виждате два кадъра сляти в един, т.е. играта върви на 30 кадъра в секунда, но не изглежда насечена заради този ефект. Все пак за МК1 и МК2 не се набива чак толкова на очи, но в МК3 това наистина загрозява картината. Дали си заслужава все пак, оставям на Вас да решите....

MAT: EP Mortal Kombat 1 Menu MAT: EP Mortal Kombat 2 Menu MAT: EP Mortal Kombat 3 Menu

Text Devider

Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition (PC Windows)

Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition Front Cover

Ако игнорираме ужасната и безполезна защита на тази компилация, за мен това е най-добрият MAT избор. Имате разбира се почти всички бъгове, които имате и в предишните MAT версии, но Midway изкараха няколко пача за тази версия, които закърпват положението. Поради някаква причина, не можах да направя video screen capture, но поне screen grabber-a проработи.

MAT: DE Mortal Kombat 1 MAT: DE Mortal Kombat 2 MAT: DE Mortal Kombat 3

Версиите на Mortal Kombat игрите от тази компилация първоначално бяха напълно идентични с тези от MAT2/MKD бонус дискa, но накрая феновете започнаха да беснеят и Midway бяха принудени да изкарат 2 (ДВА!) пача за играта. Единият добавя липсващата музика за половината от игрите, а вторият за коригиране на Smoke, като вече можете да натиснете Start бутона на съответното ниво. Интересно е да отбележа, че не забелязах никакви забавяния в нито една от игрите, докато играх компилацията, което е безспорно прогрес. В Mortal Kombat 1 версията, понякога, най-вече на нивото Palace Gates, играта просто ще пусне музика от нивото Courtyard по време на рунда. Като цяло, обаче, бих казал, че версията е по-добра, от тази за PSP и PS2/XBox. Mortal Kombat II е копие на MAT2 версията. Играта си е пак по-бърза от аркадната, но сега е доста по-приятна за игра. Можете да си конфигурирате и pad за игрите, но е малко досадно, че трябва да го правите по отделно за всяка една игра. Компилацията определено е подобрена като цяло, но все пак, не може да замени игралните автомати. И накрая Mortal Kombat 3 - няма никакви забавяния, което е добре! Що се отнася до gameplay-а, той е същият като на MAT2 версията. Ако решите да играете тази компилация, инсталирайте си първо пачовете, за да избегнете поне досадните бъгове със звука.

MAT: DE Mortal Kombat 1 Menu MAT: DE Mortal Kombat 2 Menu MAT: DE Mortal Kombat 3 Menu

Нещо, което забравих да спомена преди е, че трябва да инсталирате компилация два пъти, което е доста безсмислено, защото това е всъшност не една компилация, а две. Проблемът идва от Starforce защитата на играта, защото изглежда той прави някаква проверка преди да пусне всяка една игра и проверка при самото меню на компилацията. Това означава, че ако решите да играете игра от MAT2, а после друга от MAT3 - Starforce ще направи четири проверки преди да стартирате играта която искате.

За да приключа кратката статия относно MAT компилациите, ще обоснова, че според мен, най-добрият избор е PC версията. Причините са няколко: почти никакви забавяния, пачове (!), които оправят някои бъгове и факта, че ще имате и MAT2 и MAT3 в едно..

Райтинг

8.6

Гласували 74 Посетители

Написана: ded_
Дата: 19-ти юни, 2009