User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Menu
Kolumns HomeCoin
Брой 01Coin
Брой 02Coin
Брой 03Coin
Брой 04Coin
Брой 05Coin
Брой 06Coin
Брой 07Coin
Брой 08Coin
Брой 09Coin
Брой 10Coin
Брой 11Coin
Брой 12Coin
Брой 13Coin
Брой 14Coin
Брой 15Coin
Брой 16Coin
Брой 17Coin
Брой 18Coin
Брой 19Coin
Брой 20Coin
Брой 21Coin
Брой 22Coin
Брой 23Coin
Брой 24Coin
Историята на МК 25Coin

Kombat Kolumns: Mortal Kombat за PC DOS/Windows

Article Banner

Макар и PC MK феновете да бяха забравени след Mortal Kombat 4, преди нея те получаваха едни от най-добрите домашни версии на любимата си игра. MK4 беше последната МК игра за PC и факта, че като цяло самата тя не беше посрещната добре сред МК феновете, както и това, че Eurocom съсипаха домашните версии, е според мен и причината Midway да изоставят PC геймърите. Преди да започна статията ви препоръчвам да си свалите и инсталирате DosBox емулатора (http://www.dosbox.com), тъй-като някои от игрите не тръгват на сегашните операционни системи. Аз самият бях голям PC MK фен и точно поради този факт, не мога да позволя МК игрите за тази платформа да бъдат забравени.

Mortal Kombat 1 за PC DOS е може би най-добрия порт за времето си. Излизали са 3 различни версии. Първата е нещо като бета версия - доста бъгове със звука и картината, дори не си струва да и се обръща внимание. Интересно е все пак, че въобще е била изкарана на пазара. Втората версия, е доста по-добра, но се наблюдават доста бъгове със звука - най-вече, когато звуците се наслагват един върху друг (например докато чувате "Scorpion Wins" и монасите в същия момент ръкопляскат на нивото The Courtyard). Midway издадоха пач за тази версия, но за жалост той беше само за SoundBlaster 16. Играта все пак имаше всичко, което имаше и аркадния оригинал, плюс ексклузивна история. Най-накрая играта беше издадена на CD, в компилация с Мortal Кombat II. Макар и gameplay-a да остана непроменен, аудиото е буквално едно към едно с това за аркада. Gameplay-a и на трите версии е като този на Revision 3.0. Имате JP Infinites в ъгъла, Liu Kang/Cage Fireball infinites в ъгъла и т.н.. Интересно е да се отбележи, че има и някои странности, например HK на Rayden взима около 20% от кръвта ви, Jump Kicks на нинджите изглеждат различно и не можете да направите двете глави срещу Cage (но все пак можете да го направите на Kano и нинджите). Unblockable фреймовете след мятане съществуват и тук (и бяха обяснени в General Gameplay Guide-a). Фигурките на The Pit терена тук се появяват на всяка трета игра, а не на всяка шеста, както беше в аркадния вариант. DIP Switches менюто, който е всъщност и единственият код за тази игра, има няколко Switch-a, за които не се знае дори до ден-днешен за какво служат.

Mortal Kombat 1 за PC DOS Mortal Kombat 1 за PC DOS

Text Devider

Mortal Kombat II отново беше чудесен порт за времето си. Gameplay-a е доста различен от този за аркада. Всичко изглежда като че ли, малко забързано, почти всеки персонаж има infinite-trap в ъгъла само с elbows (HP близко до опонента), заради бързият recovery от този удар. Музиката е различна на някои нива, наподобява тази на Amiga версиите, но все пак звучи по-добре. Dead Pool Fatality-то се изпълнява с F, F, F, Uppercut ако играете с клавиатура и F, F, F, Block ако използвате joypad. PIT II Fatality анимацията според мен изглежда по-добре дори и от аркада, защото директно показва опонента как пада към земята, докато в аркадната версия, пода се върти и на моменти се виждат празни места на екрана. Това за което не е мислено обаче е, че на по-бързи компютри екрана на който се въвежда кода AICULEDSSUL се сменя толкова бързо, че е почти невъзможно да го въведете навреме, освен ако не използвате Pause трика. Просто пуснете играта и паузирайте на екрана с правата, въведете кода и махнете паузата. Ако и това не помогне, поне на следващият път когато стартирате играта, екрана ще се задържи по-дълго. Макар и да има cheat menu, екипът изглежда е забравил (?) DIP Switches менюто и за жалост дори днес не се знае за какво служат тези Switch-ове. Първите четири са направени да са на ON, но дори и да ги изключите нищо не се променя при самата игра. CD версията на MKII, която излиза като компилация заедно с MK1 е абсолютно същата като DOS версията. И двете версии не показват актьорите, които играят персонажите когато превъртите играта поради някаква причина. Все пак, за мен това беше най-добрият домашен порт на играта и смятам, че всеки един час прекаран в игра на нея си е заслужавал.

Mortal Kombat 2 за PC DOS Mortal Kombat 2 за PC DOS

Text Devider

Mortal Kombat 3 for PC DOS

Mortal Kombat 3 беше издадена и за DOS и за Windows95. Двете версии са напълно различни. Моят глас отива за DOS версията, защото според мен, тя е ВСЕ ОЩЕ най-добрият домашен порт на играта. Има всичко, което има и аркадната версия дори повече. Все пак графиката не е чак толкова добра. Текстът на персонажите е малко скапан (ако помните Jax беше написан като Ja%) и някои терени не са толкова детайлни. Noob's Dorfen и The Hidden Portal терените липсват. Вместо това, се биете срещу Smoke или Noob Saibot на The Street, The Pit 3 или The Bridge терените. Когато/ако загубите от Noob Saibot играта казва "I Win", вместо известната фраза “It’s official, You suck!”. Интересно за мен е и това, че на терена Soul Chamber, в началото на рунда, играта поставя персонажите не в центъра на терена, а леко в дясно. Friendship-а на Stryker е променен, вместо всички персонажи, се появяват клонинги само на вашият опонент и на Stryker. Музиката е на абсолютно ниво. В аркадната версия, когато направите Fatality чувате само музиката, която е за фатала, докато в PC DOS версията след самият фатал ще чуете и финалната музика на съответното ниво, което наистина звучи по-добре. Това беше наистина невероятен порт, можете дори да играете с босовете, докато в аркадната версия естествено с тях не можеше да се играе. Gameplay-a е кажи-речи същият, но все пак FPS изглеждат малко насечени в сравнение с аркадната версия. Това се забелязва най-вече като скачате, но това са и единствените минуси, които мога да спомена за тази версия. Нещо друго, което ТРЯБВА да се отбележи е, че играта има опция за игра в мрежа през IPX. За огромна жалост никога не съм имал възможността да я играя в мрежа и затова нямам наблюдения там, но е факт, че екипа е помислил за нещо, което навлиза години след това в МК игрите.

Mortal Kombat 3 за PC DOS Mortal Kombat 3 за PC DOS

Windows версията е доста различна от тази за DOS, по-скоро е почти същата като PSX версията. Текстът на персонажите е направен по-читаво, играта върви на различна резолюция, но звука не е толкова добър, както беше в DOS версията. Windows 95 версията има различно интро от версията за DOS. Босовете не са избираеми и Tournament mode опцията от DOS версията липсва. Репликите в играта са и леко различни. Името на Sektor, Babality и Animality звучат различно! Shao Kahn казва „Friendship” само веднъж, без да го повтори и думата "Again" липсва. Рундовете също не се произнасят, имате само “Fight!” и ако направите финишър, играта няма да произнесе името на вашият персонаж. Победните пози на Sheeva и Jax имат липсващи кадри. Animality-то на Sindel има странна и даже бъгава анимация, нямам никаква идея защо са го скопосали така. Friendship-а на Stryker е променен тотално. Когато го направите се появява куче (!), което дърпа нещо като мини-ремарке с бебетата на Sub-Zero, Sindel и Stryker вътре. Добра промянa, според мен, е Stage Fatality-то на терена The Subway, когато направите ъперкът на опонента и го пратите на релсите, той вече не седи неподвижно, чакайки метрото да го блъсне, но в тази версия на играта, той продължава да се клати зашеметен. Има различна музика на Character Select Screen-a (за която дори не ви трябва CD да чуете), но според мен поне, тя не струва. Gameplay-a е по-бърз и гравитацията е някак си променена. Изглежда всеки един удар прави juggle по-високо от нормалното, но все пак не можете да правите неща, които ги няма в аркадата. Кодовете са различни, докато в DOS версията те бяха просто команди при стартирането на самата игра, тук те са направени в конзолен вариянт - въвеждате дадени бутони докато гледате историята например. В тази версия го има и Ultimate Kombat Kode но с 6 цифри, а не с 9 както е в аркада. Играта може да бъде играна и без Audio CD музика, но естествено това я прави по-скучна, единствения недостатък е, че понякога Loading-a е малко по-дълъг от нормалното. Като цяло този порт не е никак лош, но е далеч зад DOS версията. Ако играете играта на Windows XP или по нова операционна система, не забравяйте с F5 да нагласите подходящият режим на графиката, защото иначе играта ще забие.

Mortal Kombat 3 за Windows 95 Mortal Kombat 3 за Windows 95

Text Devider

Mortal Kombat Trilogy също беше издадена за DOS и за Windows. Самата игра е по-бърза от MK3/UMK3, добавя повече персонажи, нови специални движения и Aggressor опция, която е напълно небалансирана и ненужна. Brutality-тата също присъстват. Имате почти всички терени на разположение (с изключение на Palace Gates, Warrior Shrine и Throne Room от MK1). MK Trilogy никога не се е възприемала на сериозно сред high-level играчите, макар и да има доста такива, които да я играят на малки турнири. Noob Saibot е най-известният пример за небалансиран персонаж и това го прави лесно God Tier, самият факт, че можете да играете и с босовете на VS режим, съсипва играта от тази страна още повече. Двете версии са напълно идентични. Разлика има само между конфигуриращото меню. Докато DOS версията има собствен exe config файл, то в Windows версията можете да нагласите всичко от File менюто на прозореца. Моят глас все пак отива за Windows версията, защото на по-новите видеокарти тя може да даде наистина невероятна графика, дори на пълен екран. Със старата ми Nvidia 8600GTS графиката на пълен екран беше невероятна, но със сегашната ми 9800 GT Ultra изглежда грозно. Защо все пак мисля, че PC версията е най-добра? Първата е както вече казах, графиката. Нямате и почти никакви Loadings по време на игра, дори и да имате надраскано CD, винаги можете да играете играта без музика. Играта има също опция и за IPX Multiplayer, като аз лично съм я играл в мрежа и беше невероятно (без лаг и delay). Можете да използвате и Joypad, но ако ползва USB ще трябва да го включите след като веднъж сте стартирали играта, защото иначе тя ще върви без звук. Това не е кой-знае колко сериозен проблем и затова не би трябвало да се взима навътре. Друг интересен факт за играта е, че има бета версии изкарани на пазара, които имат малко повече бъгове от последната версия. Ако си взимате MK Trilogy за PC се уверете, че пише някъде FINAL на About опцията.

Mortal Kombat Trilogy за PC Mortal Kombat Trilogy за PC

Text Devider

Mortal Kombat 4 за добро или лошо е последната МК игра излизала за PC (ако изключим разбира се MAT: Deluxe Edition). Eurocom е фирмата заела се с домашните версии на играта. Това, което направиха беше наистина отвратително. MK4 няма да изглежда толкова добре, ако я сравнявате със сегашните стандарти и нови игри, но обратно през 1997 тя беше революция в графическо отношение, със собствен (на Midway) Zeus чип. Нищо от това обаче, не се вижда в home версиите. Всъшност ако не броим Gameboy Color версията, мисля че PC версията е най-зле от всички. Има поддръжка на 3DFX карти, но честно казано не намерих кой знае каква разлика между нормален 3D рендеринг и 3DFX (бях я пробвал на Voodoo 3). Gameplay-a е по-бърз и насечен от аркадният оригинал. По-лесно се правят juggles удари, но заради бързината на тази версия, е почти невъзможно да направите по-сложна серия. Често ще виждате как част от терените просто изчезват, пода също така, на нито една не е плосък, което изглежда наистина грозно. Сенките на персонажите са просто едни големи квадрати. Тонове детайли от аркадата са премахните в PC версията - вероятно няма да мога да изброя всичко. Персонажите са по-големи, от тези на PSX и N64, но понеже използват същите полигони пак изглеждат грозно. Слава Богу, че са оставили алтернативните костюми, за да може поне да се види малко разнообразие в персонажите. Едно от най-големите фиаскота също с тази версия беше с "ексклузивните" филмчета. За PSX си бяха екстра, но за PC версията постоянно прескачаха кадри и навсякъде присъстваше един отвратителен писукащ звук по време на говор. Midway забелязваха това и пуснаха бързо безплатен пач, който освен че маха този бъг, добавя и 640х480 опция за игра за Software рендер. Ако играете на тази опция, ще видите че има добавени и scan lines, като честно казано играта изглежда малко по-добре с тях, но вече нищо не можеше да поправи това, което Eurocom бяха направили. Аудиото все пак, без спор е перфектно и идентично с аркада. Нямате Loading Times и ако ви е надрано CD-то можете да изключите Audio CD музиката. Играта може да бъде и по-голяма зарибявка ако изтеглите и няколкото трейнъра, които все още присъстват в интернет. Позволяват ви например игра с Kitana и можете да играете на незавършената Skull арена. Моето лично мнение за този порт на играта е, че е лош, но можеше да бъде и далеч по-зле, така че... хвърлете му едно око.

Mortal Kombat 4 за PC Mortal Kombat 4 за PC

Райтинг

8.2

Гласували 116 Посетители

Написана: ded_@abv.bg" target="_blank">ded_
Дата: 05 юни, 2009