Статии - Интервю с Дмитрий Кивильов
Статията беше публикувана в брой 2 от 2000г. на списание http://www.pcclub-bg.com/">PC Club
http://www.pcclub-bg.com/" target="_blank">
|
Дмитрий Кивильов |
Визитка
На 21 години съм, живея в Перм, Русия. Студент четвърти курс в
Пермския политехнически университет в специалност информатика, втори
курс английска филология.
И.Г.: Какво
харесваш и не харесваш в Mortal Kombat?
Повечето критици твърдят, че MK агонизира,
какво е твоето мнение?
Д.К.: Харесвам магическите сили, които всеки герой от
MK притежава. Историята е страхотна. Надявам се,
че Mortal Kombat ще бъде интересна игра и
занапред.
И.Г.: Малко
тривиален въпрос, но задължителен: кой е любимият ти боец?
Д.К.: Като цяло това са Sub-Zero
и Scorpion. Преди ми допадаше
Kabal, а сега любимец ми е
Quan Chi.
И.Г.: След
огромния успех на MK4Strip и
MK4E имаш ли намерение да направиш подобни програми за
MK5, когато излезе?
Д.К.: Да, разбира се. (Дано не му се налага! – бел. Ред.)
И.Г.: Колко
време ти беше нужно да създадеш MK4Strip
и MK4E?
Планираш ли дабавянето на нови възможности в тях?
Д.К.: MK4Strip ми
отне около месец. Две седмици се занимавах с кракването на специфичните
файлови формати в MK Gold за
DreamCast (използвах MKG ISO на
Calisto, ако това е интересно за някого). Три
дни се борих с премахването на лимита от 3 000 полигона на сцена, за да
мога да вмъкна по-детайлните модели на бойците (Sub-Zero
– 5 600 полигона, Quan Chi
– 7 700, Goro – 8 500…),
които заради въпросното ограничение не можеха да бъдат изобразявани
изцяло. С модификациите, които направих, сега енджинът може да показва
безпроблемно до 10 000 полигона на кадър.
MK4Strip си има всичко необходимо. Можете
да промените 3D-обектите в
MK4 с програми като 3DS MAX,
LightWave, SoftImage… Но имам намерение
да вкарам по-пълни версии на арените и оръжията в MK4E.
И.Г.: Какво
според теб трябва да се направи в MK5, за да
видим отново MK на върха на класациите за
fighting игра?
Д.К.: МК5 трябва да има по-добра графика от останалите игри в жанра и
LAN/Internet поддръжка
за PC. Също така бих искал да имам
възможността да сменям героите си както в Tekken Tag
Tournament
и цялото действие да се развива на по-големи арени. Повече кръв!
И.Г.: Какви са
плановете ти за бъдещето? Освен с изключителния си принос за
MK, с какво друго ще изненадаш геймърите?
Д.К.: Основната ми идея е да създам fighting
игра. В момента работя върху 3D-енджин, който ще
поддържа всички съвременни ефекти.
Засега няма нищо за показване, но ще направя демо в рамките на половин
година.
И.Г.:
По какви игри си падаш?
Д.К.: Предимно тупалки – известно време играх
Tekken 3 под Bleem, а сега ще си купувам
DreamCast, за да мога да се накефя на
Soul Calibur, Dead or Alive
2 и MK Gold. В останалото си свободно време
правя логически игри като Shapez! и
Lines Millenium (двете игри са поместени на
диска към списанието, заедно с ексклузивна версия на
MK4E
и MK3Strip –
бел.ред.)
Интервюто е взето от Иван Георгиев за списание PC Club
Това интервю е публикувано с позволението на списание http://www.pcclub-bg.com/" style="text-decoration: none"> PC Club, за което най-сърдечно им благодарим.