User Avatar

Запомни, Регистрация
Превключи на: English Български InjusticeOnline.Com

Menu
Избери СтатияCoin

Статии - Интервю с Дмитрий Кивильов

Статията беше публикувана в брой 2 от 2000г. на списание http://www.pcclub-bg.com/">PC Club

http://www.pcclub-bg.com/" target="_blank"> Корицата на списанието, в което е публикувано интервюто. Кликнете, за да посетите официалния сайт на изданието.

Дмитрий Кивильов
Три дни се борих с премахването на лимита от 3 000 полигона на сцена, за да мога да вмъкна по-детайлните модели на бойците.

Визитка
На 21 години съм, живея в Перм, Русия. Студент четвърти курс в Пермския политехнически университет в специалност информатика, втори курс английска филология.

И.Г.: Какво харесваш и не харесваш в Mortal Kombat? Повечето критици твърдят, че MK агонизира, какво е твоето мнение?
Д.К.
: Харесвам магическите сили, които всеки герой от MK притежава. Историята е страхотна. Надявам се, че Mortal Kombat ще бъде интересна игра и занапред.

И.Г.: Малко тривиален въпрос, но задължителен: кой е любимият ти боец?
Д.К.
: Като цяло това са Sub-Zero и Scorpion. Преди ми допадаше Kabal, а сега любимец ми е Quan Chi.

И.Г.: След огромния успех на MK4Strip и MK4E имаш ли намерение да направиш подобни програми за MK5, когато излезе?
Д.К.
: Да, разбира се. (Дано не му се налага! – бел. Ред.)

И.Г.: Колко време ти беше нужно да създадеш MK4Strip и MK4E? Планираш ли дабавянето на нови възможности в тях?
Д.К.
: MK4Strip ми отне около месец. Две седмици се занимавах с кракването на специфичните файлови формати в MK Gold за DreamCast (използвах MKG ISO на Calisto, ако това е интересно за някого). Три дни се борих с премахването на лимита от 3 000 полигона на сцена, за да мога да вмъкна по-детайлните модели на бойците (Sub-Zero – 5 600 полигона, Quan Chi – 7 700, Goro – 8 500…), които заради въпросното ограничение не можеха да бъдат изобразявани изцяло. С модификациите, които направих, сега енджинът може да показва безпроблемно до 10 000 полигона на кадър.
MK
4Strip си има всичко необходимо. Можете да промените 3D-обектите в MK4 с програми като 3DS MAX, LightWave, SoftImage… Но имам намерение да вкарам по-пълни версии на арените и оръжията в MK4E.

И.Г.: Какво според теб трябва да се направи в MK5, за да видим отново MK на върха на класациите за fighting игра?
Д.К.
: МК5 трябва да има по-добра графика от останалите игри в жанра и LAN/Internet поддръжка за PC. Също така бих искал да имам възможността да сменям героите си както в Tekken Tag Tournament и цялото действие да се развива на по-големи арени. Повече кръв!

И.Г.: Какви са плановете ти за бъдещето? Освен с изключителния си принос за MK, с какво друго ще изненадаш геймърите?
Д.К.
: Основната ми идея е да създам fighting игра. В момента работя върху 3D-енджин, който ще поддържа всички съвременни ефекти.
Засега няма нищо за показване, но ще направя демо в рамките на половин година.

И.Г.: По какви игри си падаш?
Д.К.
: Предимно тупалки – известно време играх Tekken 3 под Bleem, а сега ще си купувам DreamCast, за да мога да се накефя на Soul Calibur, Dead or Alive 2 и MK Gold. В останалото си свободно време правя логически игри като Shapez! и Lines Millenium (двете игри са поместени на диска към списанието, заедно с ексклузивна версия на MK4E и MK3Strip – бел.ред.)

Интервюто е взето от Иван Георгиев за списание PC Club

Това интервю е публикувано с позволението на списание http://www.pcclub-bg.com/" style="text-decoration: none"> PC Club, за което най-сърдечно им благодарим.