|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии - Sub-Zero
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Sub-Zero - Ранг: 15
Sub-Zero е low tier персонаж, някъде около 15то място, но в
правилните ръце може да бъде повдигнат няколко нива нагоре. Той е
персонаж за защита и едно от най-добрите оръжия срещу Kabal. Зонирането
играе важна роля с него и се прави предимно с клонинга и Ice Shower-a.
Има възможности и за капани в ъгъла, където може да направи добър
damage. Ice Clone-а в UMK3 е почти нищо с това, което беше в MK3, там
той можеше да бъде почти непобедим само с тази магия. Можете да добавите
Duck + LK след неговата серия в ъгъла, но Kabal ще може да ви завърти
след това, а роботите да ви направят Teleport, затова по-добре ползвайте
единични RunJabs срещу тях. Unmasked Sub-Zero е доста лесен за почти
всички персонажи, които могат да правят голям air juggle. Неговата 5 Hit
серия от земя ще направи повече от 6 Hit серията, това е важно да се
знае. Срещу жените нинджи пък не можете да направите серия с SUJK/SUJP.
Възможно е в нормалната серия, да пропуснете последния удар и да се
опитате за HK, ако опонента пък се опита след това да направи също HK,
блокирайте го и направете Freeze.
Basic Moves:
Всичките му са много
добри, освен неговия RH, който е сравнително доста бавен. По-добре
правете ааHP отколкото aaRH, Uppercut-a му е чудесен. aaHK е също
перфектно оръжие ако имате проблеми с aaHP. LP е добър за RunJabs. JK,
Standing HK и подсечката му са също добри. Ducking LK-a и SUJK са
ефикасни срещу съответно runjabs и anti air. Възможно е да направите
Freeze след мятане близко до ъгъла, като по този начин не се активира
Damage Protection и ви се отдава възможност за значително добър damage.
Deep Freeze е едно от най-старите Basic Moves. Има лимит от 1
удар преди да бъде направено, но може да бъде cancle-нат след два,
позволявайки 3 Freeze-a в една серия, timing-a е труден затова не се
препоръчва да се прилага. Срещу някои персонажи е по-лесно да го
направите все пак, като роботите, Jax и Stryker. Може да използвате
Freeze-a и за anti-cross up. За целта обаче трябва да претичате под
опонента докато той ви прескача, за да го замразите, така той ще бъде
замразен във въздуха и ще бъде отворен за Air Juggle. Freeze-a на
Unmasked Sub-Zero е по-бърз от този на Classic Sub-Zero. Внимавайте за
Jump- Backwards опоненти, и изпозлвайте замразяването тогава. Често, те
ще бъдат замразени така че да изглежда, че можете да направите ааHPx2
серия, но всъщност ще трябва да направите HKs серия, внимавайте и за
тези ситуации. Някои персонажи могат да бъдат замразени и клекнали от
близка дистанция като Kano и Shang Tsung. Ако опонента ви направи JK
блокирайте го, и пробвайте да го замразите докато пада, често това ще
проработи и ще накара опонента ви да престане да скача и да мисли нова
тактика давайки преднина на вашата. Може даже да замразите опонента
докато хваща блок.
Slide-a е добавка за сериите като екстра
damage и може да бъде използвана за "събуждане" на опонента, но не
прекалявайте с нея тъй като ставате отворени за retalation, ako ви я
блокират. Тя е втората по бързина след тази на Classic Sub-Zero. Можете
понякога даже да я използвате след Uppercut, ако опонента ви се опитва
да скочи назад, или две една след друга просто заради нейната бързина.
Тази има различна hitting area от Slide-овете на Classic Sub-Zero и
Reptile, така че жените нинджи, Kung Lao и Sonya не са имунизирани. Не
100% безопасни, но понякога полезни начини за използване на Slide-a са
след Early Jump Kick, RunjAbs, прекъсната серия и тн. Можете да я
добавите и след нормална серия в ъгъла.
Ice Cloning-a е доста
полезна магия. Използва се предимно за зониране. Cancel-вате атака с Ice
Cloning-a с чакате опонента да попадне в капана. Cancеl-нат с aaHP може
да замръзи опонента във въздуха. Ако ви блокирират колнинг от земя се
възползвайте за Runjabs и се опитайте да избутате опонента към клонинга.
Можете да миксирате и Uppercut/aaHK към клонинга, понякога дори HK, HK,
B+HK серията, както и срещу телепортери, където дори и да ви ударят ще
бъдат замразени.
Ice Shower-a е чудесен за зониране заради
Back/Front Ice Shower-a. Чудесен начин да използвате някой от двата
Shower-a е след 5/6 Hit серията. Срещу телепортери шанса е 50/50, но пак
си заслужава да опитате. Сценариите са доста различни тогава, като
опонента може и да не бъде замразен, затова е въпрос на лична преценка.
Възможно е в ъгъла да правите Runjabs капани комбинирани с Ice Shower-a,
като е страшно рисковано срещу персонажи които имат "транспортираща"
магия. Все пак имате шанс в този случай да замразите някой във въздуха и
от там лесни 50%.
Unmasked Sub-Zero има infinite, което работи
само срещу Sheeva. Ако я замразите във въздуха с aaHP, Freeze, нагласете
я възможно най-близко до ъгъла и направете aaHPx2, като cancel-вате
втория aaHP c Ice Shower-a, след я измъкнете от ъгъла и повторете отново
с aaHPx2, Ice Shower. Трудно, но работи.
Наскоро се разбра, че
този infinite работи и mid-screen срещу роботите, но само на определени
арени (Lost, Pit 3, etc). Доста по-трудно е от corner варианта и затова
не е препоръчително да го използвате.
|
Basic Juggles:
1. aa freeze, aaHP,
freeze, aa(HP,HP), JK, slide, 5 hits 43% 2. freeze, cross up jump
kick, freeze, aa (HP HP), JK, slide 5 hits 33% 3. aaHP, freeze,
cross up JK, aaHK or JK 36 and 37% (работи добре срещу персонажи на
които е трудно aaHPHP)
|
 |
Advanced Juggles:
1. aa freeze, aaHP,
freeze, aaHP freeze, HP,HP, JK, slide, 6 hits 50% (BP) 2. aaHP,
freeze, push corner, aaHP, (gc)freeze, aaHPHP, JK, HK, LK 7 hits 69%
(ако закъснеете с HK-a пропуснете LK-a и ако имате проблеми с cancel-a
на Freeze дори без допълнителния aaHP ще направите 50%) 3. (близко до
ъгъла), aaHP, freeze, aaHP (gc)freeze, aaHPHP, JK, HK, (6 hits 56%)
срещу някои персонажи е възможно да добавите LK след HK за още 12% (7
hits 69%) 4. aaHP, Freeze, JK, aaLP, JK 4 hits 42%
Freeze
след мятане в ъгъла, работи добре срещу Jax, Stryker и още няколко
персонажа.
1. throw, freeze, deep JK, freeze, RH, R+HK 3 hits
47% 2. throw, freeze, deep JK, Freeze, ако е твърде ниско да
направите ааHP, направете SUJK и6 hit combo за 8 hits 50% 3. throw,
freeze, deep JK, freeze, прескочете и наместете опонента, aaHP glitch
cancel Freeze, пак наместете опонента, aa(HP HP), JK, aa HP, Slide 7
hits 65% 4. throw, freeze, deep JK, freeze, прескочете и наместете
опонента, aaHP glitch cancel, freeze, наместете пак опонента, aa(HP HP),
JK, HK, LK 7 hits 78%
Общо взето това ви дава "безплатен" corner
juggle без Damage Protection. Трудно, но с точен timing ви се отдават
големи damage juggle възможности.
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Sub-Zero Corner Juggle Example
Големина на файла: 1,77 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Sub-Zero Throw Juggle Example
Големина на файла: 2,32 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |