Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Sub-Zero

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Sub-Zero - Ранг: 15
Sub-Zero е low tier персонаж, някъде около 15то място, но в правилните ръце може да бъде повдигнат няколко нива нагоре. Той е персонаж за защита и едно от най-добрите оръжия срещу Kabal. Зонирането играе важна роля с него и се прави предимно с клонинга и Ice Shower-a. Има възможности и за капани в ъгъла, където може да направи добър damage. Ice Clone-а в UMK3 е почти нищо с това, което беше в MK3, там той можеше да бъде почти непобедим само с тази магия. Можете да добавите Duck + LK след неговата серия в ъгъла, но Kabal ще може да ви завърти след това, а роботите да ви направят Teleport, затова по-добре ползвайте единични RunJabs срещу тях. Unmasked Sub-Zero е доста лесен за почти всички персонажи, които могат да правят голям air juggle. Неговата 5 Hit серия от земя ще направи повече от 6 Hit серията, това е важно да се знае. Срещу жените нинджи пък не можете да направите серия с SUJK/SUJP. Възможно е в нормалната серия, да пропуснете последния удар и да се опитате за HK, ако опонента пък се опита след това да направи също HK, блокирайте го и направете Freeze.

Basic Moves:

Всичките му са много добри, освен неговия RH, който е сравнително доста бавен. По-добре правете ааHP отколкото aaRH, Uppercut-a му е чудесен. aaHK е също перфектно оръжие ако имате проблеми с aaHP. LP е добър за RunJabs. JK, Standing HK и подсечката му са също добри. Ducking LK-a и SUJK са ефикасни срещу съответно runjabs и anti air. Възможно е да направите Freeze след мятане близко до ъгъла, като по този начин не се активира Damage Protection и ви се отдава възможност за значително добър damage.

Deep Freeze е едно от най-старите Basic Moves. Има лимит от 1 удар преди да бъде направено, но може да бъде cancle-нат след два, позволявайки 3 Freeze-a в една серия, timing-a е труден затова не се препоръчва да се прилага. Срещу някои персонажи е по-лесно да го направите все пак, като роботите, Jax и Stryker. Може да използвате Freeze-a и за anti-cross up. За целта обаче трябва да претичате под опонента докато той ви прескача, за да го замразите, така той ще бъде замразен във въздуха и ще бъде отворен за Air Juggle. Freeze-a на Unmasked Sub-Zero е по-бърз от този на Classic Sub-Zero. Внимавайте за Jump- Backwards опоненти, и изпозлвайте замразяването тогава. Често, те ще бъдат замразени така че да изглежда, че можете да направите ааHPx2 серия, но всъщност ще трябва да направите HKs серия, внимавайте и за тези ситуации. Някои персонажи могат да бъдат замразени и клекнали от близка дистанция като Kano и Shang Tsung. Ако опонента ви направи JK блокирайте го, и пробвайте да го замразите докато пада, често това ще проработи и ще накара опонента ви да престане да скача и да мисли нова тактика давайки преднина на вашата. Може даже да замразите опонента докато хваща блок.

Slide-a е добавка за сериите като екстра damage и може да бъде използвана за "събуждане" на опонента, но не прекалявайте с нея тъй като ставате отворени за retalation, ako ви я блокират. Тя е втората по бързина след тази на Classic Sub-Zero. Можете понякога даже да я използвате след Uppercut, ако опонента ви се опитва да скочи назад, или две една след друга просто заради нейната бързина. Тази има различна hitting area от Slide-овете на Classic Sub-Zero и Reptile, така че жените нинджи, Kung Lao и Sonya не са имунизирани. Не 100% безопасни, но понякога полезни начини за използване на Slide-a са след Early Jump Kick, RunjAbs, прекъсната серия и тн. Можете да я добавите и след нормална серия в ъгъла.

Ice Cloning-a е доста полезна магия. Използва се предимно за зониране. Cancel-вате атака с Ice Cloning-a с чакате опонента да попадне в капана. Cancеl-нат с aaHP може да замръзи опонента във въздуха. Ако ви блокирират колнинг от земя се възползвайте за Runjabs и се опитайте да избутате опонента към клонинга. Можете да миксирате и Uppercut/aaHK към клонинга, понякога дори HK, HK, B+HK серията, както и срещу телепортери, където дори и да ви ударят ще бъдат замразени.

Ice Shower-a е чудесен за зониране заради Back/Front Ice Shower-a. Чудесен начин да използвате някой от двата Shower-a е след 5/6 Hit серията. Срещу телепортери шанса е 50/50, но пак си заслужава да опитате. Сценариите са доста различни тогава, като опонента може и да не бъде замразен, затова е въпрос на лична преценка. Възможно е в ъгъла да правите Runjabs капани комбинирани с Ice Shower-a, като е страшно рисковано срещу персонажи които имат "транспортираща" магия. Все пак имате шанс в този случай да замразите някой във въздуха и от там лесни 50%.

Unmasked Sub-Zero има infinite, което работи само срещу Sheeva. Ако я замразите във въздуха с aaHP, Freeze, нагласете я възможно най-близко до ъгъла и направете aaHPx2, като cancel-вате втория aaHP c Ice Shower-a, след я измъкнете от ъгъла и повторете отново с aaHPx2, Ice Shower. Трудно, но работи.

Наскоро се разбра, че този infinite работи и mid-screen срещу роботите, но само на определени арени (Lost, Pit 3, etc). Доста по-трудно е от corner варианта и затова не е препоръчително да го използвате.

Basic Juggles:

1. aa freeze, aaHP, freeze, aa(HP,HP), JK, slide, 5 hits 43%
2. freeze, cross up jump kick, freeze, aa (HP HP), JK, slide 5 hits 33%
3. aaHP, freeze, cross up JK, aaHK or JK 36 and 37% (работи добре срещу персонажи на които е трудно aaHPHP)

Advanced Juggles:

1. aa freeze, aaHP, freeze, aaHP freeze, HP,HP, JK, slide, 6 hits 50% (BP)
2. aaHP, freeze, push corner, aaHP, (gc)freeze, aaHPHP, JK, HK, LK 7 hits 69% (ако закъснеете с HK-a пропуснете LK-a и ако имате проблеми с cancel-a на Freeze дори без допълнителния aaHP ще направите 50%)
3. (близко до ъгъла), aaHP, freeze, aaHP (gc)freeze, aaHPHP, JK, HK, (6 hits 56%) срещу някои персонажи е възможно да добавите LK след HK за още 12% (7 hits 69%)
4. aaHP, Freeze, JK, aaLP, JK 4 hits 42%

Freeze след мятане в ъгъла, работи добре срещу Jax, Stryker и още няколко персонажа.

1. throw, freeze, deep JK, freeze, RH, R+HK 3 hits 47%
2. throw, freeze, deep JK, Freeze, ако е твърде ниско да направите ааHP, направете SUJK и6 hit combo за 8 hits 50%
3. throw, freeze, deep JK, freeze, прескочете и наместете опонента, aaHP glitch cancel Freeze, пак наместете опонента, aa(HP HP), JK, aa HP, Slide 7 hits 65%
4. throw, freeze, deep JK, freeze, прескочете и наместете опонента, aaHP glitch cancel, freeze, наместете пак опонента, aa(HP HP), JK, HK, LK 7 hits 78%

Общо взето това ви дава "безплатен" corner juggle без Damage Protection. Трудно, но с точен timing ви се отдават големи damage juggle възможности.

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Sub-Zero Corner Juggle Example

Големина на файла: 1,77 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Sub-Zero Throw Juggle Example

Големина на файла: 2,32 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.