Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Sonya

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Sonya - Ранг: 11
Sonya e mid-tier персонаж, може би номер 11. Невероятно бърза е, има чудесна подсечка и доста тактики за игра с нея. Можете да играете както бързо и агресивно така и бавно в защита, като първия вариант е по-добър. Бъдете на щрек за възможност за Leg Grab, като след това ще се озовете точно до опонента. Тя има много лесни и големи серии и е малко по-трудна за juggle, но не и колкото Sheeva и Shang Tsung. Нейният Down + LK е златен. Rjabs, 5 Hit Popup, Throw, Knee Jabs и невероятната и бързина и Leg Grab-a са страхотни предимства.

Basic Moves:

Uppercut-a и има екстра recovery frame, т.е. изглежда като че ли го прави твърде рано. RH е висок и с нисък обхват, подходящ е за притичване под опонента докато ви прескача, при нормален AntiAir по-добре ползвайте нейният HK, който е чудесен. Подсечката и е една от трите най-добри след тези на Kano u Jax. Runjabs са и малко по-къси и понякога aaHP може да не удари, но почти винаги при retalation ще проработи. Down + LK-и сигурно е най-добър в цялата игра. Ако го използвате оптимално ще е почти невъзможно да ви доближат или ударят освен с няколко долни или обемисти като обхват магии (Liu Kang Low Fireball; Mileena Roll; Ermac TKS). Ако някой се опитва да ви подбие тактиката например с Mileena, имайте готовност за Roll докато правите Duck LK и в момента когато блокирате Roll-a - aaHP, JP, Leg Grab ви гарантира 37%, срещу Liu Kang пък се опитайте да прескочите магията и ще ви се отдаде възможност за 52% серия. Можете практически да избегнете всяка една подсечка или Jump Kick с Crouch LK, но не и просто да си го натискате и да седите на едно място и да очаквате резултати, трябва точно да Count-вате движенията. Можете да ползвате Crouch HK-a и за Anti Air ако се чуствате победител. SUJK-a и може да хване още при скока някой в серия, JK-a и е един от най-добрите в играта, можете да прекъснете дори Spin на Kabal с него. JP-a и е слаб, често пропуска при Crossovers.

Leg Grab-a е може би най-полезният и удар. Има голям обхват и прави голям damage, бърз е и може да relataion-ва почти всеки удар при подходяща дистанция, а и е полезен при серии. Има странен Damage Protection, по принцип прави 21%, до два удара в juggle - 10%, а при повече прави едва 5%. В серия пък ще направи 3%, защото и самата серия активира Damage Protection. Има много ситуации при които дори да блокирате атаката на опонента ще имате възможност за Leg Grab. Това е полезно в ситуации в които можете да превключите от изправена в клекнала поза т.е. 3 кадъра, от които миксирате в 1. Sonya може и да прекъсва блокирани серии с този удар. Leg Grab-a е и по-бърз от подсечките при близка дистанция, можете да пробвате тактики като Run+Leg Grab срещу sweep-ери като Kano и Jax. Миксирано с Down + LK ще е доста трудно да ви подсекат. Стандартен retalation ще е aaHP, JK, Leg Grab като трябва да прецените точно Leg Graba Иначе ще е blockable, а той има бавен recovery time, въпреки че, често удари които трябва да ударят от близка дистанция (HP/HK Combo Starter) ще пропуснат. Leg Grab-a трябва да се блокира с Down + Block и не взима damage ако се блокира.

Магията и е стандартна, бавна. Доста трудно ще използвате магията и за зониране, защото тя оставя ръцете си протегнати и ставате лесни за JP Combo Starter. Разумно ще е да я използвате при скачащи назад опоненти, като евентуален последен удар.

Bike Kick-a е чудесен за "wake up" и anti air. Можете да го вкарате и в runjabs. Следете когато някой ви прави run jab и когато run-a му привършва го дебнете за crossover и тогава направете bike kick-a (като правите F,F,D a не B,B,D). Има лимит от едно използване в серия и може да бъде направен след колкото си искате удари.

Wave Punch-a е добър anti air. Можете да го направите винаги когато видите скачащ назад опонент, но трябва да внимавате ако не ударите с него, защото може да ви вкара в опаснот. Можете да го използвате и в серии, най-вече в ъгъла. Възможно е след Wave Punch-a да вкарате LK/HK ако е ударил достатъчно високо.

Sonya има неясен infinite. Прави се като след Leg Grab изтичате до опонента и докато се изправя направите LP и пак Leg Grab. Излгежда също така, че ако направите Leg Grab докато прекъсвате движения на опонента или като punisher, от ще ви отвори unblockable setup след това (както при МК1 Broken Throws), като autocombo, bike kick и тн. В ъгъла например можете да направите Leg Grab (като punisher) и Bike Kick слег него, който ще изкара опонента след ъгъла, но ще запази unblockable setup-a и с втори Leg Grab ще върнете опонента обратно в ъгъла. Повтаряйки този цикъл, се превръща в друг вариянт на този infinite. Тъй - като обаче е доста трудно като timing и не е винаги сигурен, не е много разумно да разчитате на този infinite.

Sonya може да relaunch-ва Роботите, Sheeva, Kano, Kung Lao, Nightwolf, Jax, Sub-Zero, Sonya, Shang Tsung, Kabal, Sindel, Мъжете Нинджи и Liu Kang. Срещу някои персонажи просто скочете след серията и подновете relaunch-a, докато при други е нужна малка пауза преди да скочите.

Basic Juggles:

1. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, JK, leg grab 8 hits 48%
2. aaHP,HP, leg grab 3 hits 34%

Advanced Juggles:

1. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, aaHP, JK, leg grab 9 hits 51% (можете да добавите екстра aaHP срещу някои персонажи като Jax, Sub и Stryker за 10 hits 54%)
2. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, deep JK, HK 8 hits 52% (срещу някои персонажи като Jax можете и aaLP, JK, Leg Grab,след първият JK за 10 hits 58%)
3. aaHP, JK, Leg Grab 3 hits 43%

Corner Juggles:

1. aaHP, RH, Leg Grab 3 hits 45%
2. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP JK, HK, HK 9 hits 59%
3. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, JK, RH, HK 9 hits 60%
4. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, JK, JK, HK 9 hits 60%
5. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, JP, JK, aaLP, Wave Punch 10 hits 60%
6. punch starter, HK, HK, HP, HP, U+LP, JK, aaHP, Wave Punch, LK или upward bike kick срещу някои персонажи 10 hits 62%

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Sonya Punisher

Големина на файла: 1,23 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Sonya Advanced Mid-Screen Combo

Големина на файла: 1,72 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.