Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Smoke

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Smoke - Ранг: 8
Номер 8 в Tier List-a. Основната игра с него ще ви бъде Run Jabs и възможности за Air Throw, aaHP, Teleport серии, внезапни Harpoons, но най-вече това да сте невидими. Роботите са по поддатливи на Juggle и удари затова внимавайте за рисковани ситуации. Могат да бъдат Relaunch-вани от абсолютно всеки персонаж който има Launcher, трудни са за Juggle от някои персонажи като Ermac, Human Smoke. Kung Lao ще може да ги Spin-ва, а при Nightwolf, ако направите серия близко до ъгъла ще ви се отдаде и възможност за Infinite. Всеки който може да добави Down + LK след серията си в ъгъла може да го замени с HK срещу роботите (Liu Kang: 7 hit combo 38%, HK - 46%).

Basic Moves:

Standing HK е невероятно добър, Uppercut-a им по принцип е слаб, най-вече заради това си качество, че пропуска в много важни ситуации, като този на Kung Lao, ще трябва да се предвижите напред за да уцелите с него. RH-a на роботите е доста бавен, но има голям обхват, възможни са доста хитри удари с него в ъгъла. Ако можете да посрещнете Jumper c RH, то по-добре го заменете с aaHP, Teleport. LP-oвете са добри, имате възможност за Double Run Jabs Mid-Screen. Подсечките имат голям обхват и recovery-то е същото като на жените нинджи. JK е добър, JP-a - слаб, лесен за посрещане. Duck LK-то е бърз и чудесен начин да избягате от Run Jabs. SUJK ако знаете кога да го използвате е добро решение, последван от телепорт, харпун и Invisible.

Haproon-a e бърза магия, направена не от далечна дистанция срещу някои персонажи, дори и блокирана не представлява заплаха. Чудесен е за внезапни изненади, понякога ще удари така че, да се вижда зад опонента или на целия екран, това става именно в такива ситуации. Срещу Jumper играчи използвайте 3 Hit серията и след това харпуна. Harpoon-a има лимит от 4 удара, но може да бъде направен и след 5 при CANCEL. Бързината му ви дава предимството да го използвате почти срещу всяко едно блокирано движение. Може да бъде и вкаран в серии в ъгъла (HPs, 3 Hit Combo, Harpoon, 5 Hit Combo, D+LK - 11 Hits, 45%)

Teleport Uppercut-a изпозлван неразумно ще ви създаде огромни неприятности. Използвайте го само за Anti Air ситуации, да избегнете магия или когато сте сигурни, че ще ударите с него. Винаги след него правете aaHP(x2), а понякога ако опонента е достатъчно високо дори JK, последвани от Harpoon. Teleport Uppercut-a винаги удря от лявата страна, това ви дава екстра Juggle възможности понякога след като е направен в ъгъла. Залъгване чрез скок и след това телепорт е често срещана тактика и освен ако опонента не застине в позата на Uppercut-a ВИНАГИ след това може да блокира телепорта. Има лимит от 1 удар преди да бъде направен, но може да бъде Cancel-нат и след 2. Може да бъде контриран с D+LK, Harpoon, Freeze, Sweep дори Uppercut в някои случаи и неволно.

Invisible-a е вашата сигурност. След като опонента не знае къде сте, често ще прави рисковани атаки опитвайки се да ви намери. Recovery Time-a не е много, но е безсмислено да го правите веднага след като са ви ударили. Можете да го направите винаги след Spear, RH или Uppercut. Често след Uppercut ако станете невидими опонента ще скочи към вас давайки ви възможност за огромно Anti Air Combo.

Air Throw-a прави огромен damage. Използвайте го най-вече за Crossovers, не е толкова сигурно колкото подсечките на Jax и Kano, но големият му обхват определено е предимство. При възможност за aaHP, JK, Air Throw винаги се възползвайте, това ще направи повече damage от aaHP, Harpoon, 5 Hit Combo.

Basic Juggles:

1. JK, teleport uppercut, aaHP, spear, HP, HP, LK, HK, LP 9 hits 37%
2. teleport uppercut, aaHP, spear, HP, HP, LK, HK, LP 8 hits 47%

Advanced Juggles:

1. aaHP, teleport uppercut, aaHP, spear, HP, HP, LK, HK, LP 9 hits 54% (59% с Sraight Up JK, 63% c JK)
2. aaHP, teleport uppercut, aaHP, JK, air throw 5 hits 58% (63% c SUJK, 67% c JK)
3. aaHP, teleport uppercut, aaJK, spear, HP, HP, LK, HK, LP 9 hits 63% (68% c SUJK, 72% c JK)
4. aaHP, teleport uppercut, aaHP,HP, spear, HP, HP, LK, HK, LP 10 hits 60% (65% c SUJK, 69% c JK)
5. (corner) PS, HK, HK, LP, spear, HP, HP, LK, HK, LP, D+LK 11 hits 45%(spear-a е опасен!)
6. (corner) aaHP, teleport uppercut, JK, aaHP, spear, HP, HP, LK, HK, LP, D+LK 11 hits 71% (76% c SUJK, 80% c JK)

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Smoke Corner Combo

Големина на файла: 1,59 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Smoke Punisher

Големина на файла: 1,94 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.