|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии -
Sheeva
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Sheeva - Ранг: 23
Sheeva е low tier персонаж, между 20то и 23то място. Това е
по-скоро какво не трябва да правите с нея отколкото "как да победим с
Sheeva". Тя има само 3 special-a, които не са кой знае колко полезни.
Едно от малкото и предимства е нейното мятане, което и позволява няколко
удара след това. Има огромна basic серия (42%), която с JP ще направи
51%. Нейните collision boxes са също странни, защото е по-голяма от
останалите персонажи, но става доста компактна във въздуха, често удари
които не би трябвало да ударят (поради дистанцията) при нея ще улучат
заради големината и. Долната и блок поза е полезна заради бързината и,
но ако задържите надолу и блок докато ви правят runjabs тя ще се
изправи.
Това което трябва да правите с нея е runjabs и 4 hit
combo-то и, както и "wake up" stomp-овете и. Тя е доста ограничена за
air juggle, най-големият който ще можете да направите при mid-screen от
блокиран телепорт на нинджа e aaHP HP, aaHP, Fireball (35%). Sheeva e и
много потдатлива към relaunch-ерите, но често може да ги блокира. След
JP/JK Starter винаги пробвайте 7 hit серията и. Един трик който може да
пробвате е 4 hit combo-то ааHPx2 и crossup jump и някоя run-stomp
стратегия. Ако тренирате vs игри с Sheeva, останалите персонажи ще са ви
значително по-лесни след това. Тя има и също най-бързия recovery time
след като е ударена с някакъв удар. Може да бъде ударена, докато е
клекнала от special-и като Jade's Dash Kick.
Basic Moves:
Всичките и basic moves имат голям обхват, но повечето от тях за ужасно
бавни. Нейният aaHK е чудесен, RH-a и е бавен, подобен на този на
Unmasked Sub-Zero. HP-овете са нормални, докато LP удрят малко
по-високо. Подсечката и е къса. Duck LK-a и е бърз и добър, използвайте
го за да избегнете runjabs. Uppercut-a и е добър, но често пропуска при
късни JPs/JKs. Въздушните и удари са добри, но е лесна за count-ване
заради размерите си.
Fireball-a и удря малко по високо от
обичайното, което значи че може да я използвате за скачащи (най-вече
назад) опоненти. Можете да я добавите и в серии като recovery timing-a,
не и е толкова лош.
Teleport Stomp-a може да бъде използван по
доста хитри начини. Много играчи го използват неразумно и опонентите им
просто се движат назад напред за да го избегнат и след това вкарват
серия. Най-добрия начин да го употребите е когато опонента не може да
мръдне, например след Standing HK или да избегнете Runjabs (може
понякога да ви направят juggle, но често ще се измъкнете). Ако някой
скача назад от цял екран или пуска магия това е също перфектен момент да
направите Stomp-a. В ъгъла комбиниран с runjabs трудно ще се пропусне,
не прекалявайте с този трик, защото ставате лесно предсказуеми.
Ground STomp-a е почти безмислен special. Можете да го направите след ааRH
понякога, но ви трябва точен timing. aaHPx2, Ground STomp е също
възможен, но лесен за избягване ако закъснеете с Stomp-a. Можете да го
използвате като "wakeup" след другия Stomp или да го миксирате в runjabs.
Runjabs и двата Stomp-a ви правят също и предсказуеми, затова вкарайте и
HK Понякога докато опонента се опитва да избяга с скок.
Sheeva
има launcher серия, но recovery time-a е много бавен за да направи
relaunch.
|
Basic Juggles:
1. Throw, HK, 2 hits 28%
2. aaHPHP, JK или fireball 3 hits 28% 3. aaHPHP, RH 3 hits 30%
4. Throw, pause, Teleport Stomp (unescapable срещу повечето
персонажи) 2 hits 40% 5. punch starter, HP, HP, LP, F+HP, aaHP, JK
or fireball 7 hits 46% 6. (corner) punch starter, HP, HP, LP, F+HP,
JK, aaHP, fireball 8 hits 54%
|
 |
Advanced Juggles:
1. (retalation) run step,
aaHPHP, aaHP, JK или fireball 4 hits 35% 2. punch starter, HP, HP,
LP, F+HP, aaHPHP, JK 8 hits 49% 3. (corner) punch starter, HP, HP,
LP, F+HP, aaHP, JK, JK, HK 9 hits 61% (можете да добавите още един aaHP
за 10 hits 64% в зависимост от това колко близко сте до ъгъла и срещу
какъв персонаж играете, трудна серия, но си заслужава за персонаж като
Sheeva) 4. punch starter, HP, HP, LP, F+HP, aaHP, aaRH, Ground Stomp
9 hits 54% заедно с Stomp-a. 5. aaHPHP, aaRH, Ground Stomp 4 hits
45% (може да се използва и като punisher)
Corner Throw Juggles:
1. Throw, ducking LP,
uppercut, 3 hits 33% 2. Throw, ducking LP, aaHP, fireball 4 hits 33%
3. Throw, ducking LP, JK, aaHK 4 hits 37% 4. Throw, ducking LP,
RH, HK 4 hits 38% (Robots и Sheeva) 5. Throw, ducking LP, JK, aaLP,
fireball, 5 hits 40%
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Sheeva Advanced Mid-Screen Combo Example
Големина на файла: 1,42 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Sheeva Punisher
Големина на файла: 1,45 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |