|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии -
Shang Tsung
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Shang Tsung - Ранг: 21
Shang Tsung е някъде към края в Tier List-a (някъде около
20-о място), но факта, че има Infinite и лесни Morph серии след
Eruption, го издърпва напред. Държането на разстояние и зонирането с
него могат да бъдат почти непобедима формула. Играта ви ще бъде най-вече
съставена от двойната му магия и Eruption капани. Земните му серии са
ограничени - без pop-up, бавно recovery time след RH и тн. Все пак
запомнете че, ако сте Shang Tsung вие също сте Kung Lao, Kabal, Kano,
Ermac и тн. ако миксирате тези персонажи с някои като Reptile или Kitana,
чиито стратегии са коренно различни, ставате трудно предсказуеми.
Възможно е да победите опонент и без да се преобразявате, като
използвате само basic движенията, защото важните са му добри. Неговите
collision box-ове са най-нестандартните в цялата игра, трудно ще е да ви
правят juggle. Също така той има проблеми при клекнало положение срещу
някои магии, имайте го в предвид.
Basic Moves:
Неговите basics са миксирани,
но най-вече му пречат неговите серии. Имат малка пауза между ударите и
често могат да бъдат блокирани по средата. Все пак неговите Standing HK,
Uppercut & RH са идеални за AntiAir. Ще ви отнеме малко повече време за
внезапен aaUppercut т.е. ако внезапно решите да посрещнете JK с него,
защото Shang ще се забави при клякането, затова добре предвиждайте тези
ситуации. Kano и Nightwolf ще са ви най-трудни за това по-добре
използвайте Standing HK или RH. Неговата подсечка има по-малък обхват от
колкото се очаква. Standing LK и D+LK са добри. Повечето негови basic
moves за подобни на тези на мъжете нинджи. RJ-овете му са подобни също,
можете да пробвате да прокарате Fireball след няколко Rjs. JK-а му е
добър както и JP. Важи същото и за SUJK-a.
Flaming Skulls
съществуват още от МК1, но сега те са доста по бавни. Изглежда Shang
TSung се възстановява бързо след двойна магия, и имате понякога
възможност за juggle след нея. Ако използвате 3 е възможно последната да
не удари както трябва, затова се задръжте на 1 или 2. Flamin Skulls
нямат лимит от удари и можете да ги използвате колкото искате в серия,
на принципа "През Удар". Т.е. магия-2 удара - магия, както пистолета на
Stryker.
Ground Eruption-a ви дава чудесна възможност за juggle.
Експертен играч лесно ще се затича и ще ви вкара серия ако види да го
правите, затова го използвайте на сигурно. Тази магия също така ви дава
и възможност за невероятни Morph-Combos. Тя също така няма никакъв лимит
затова можете да я използвате колкото искате. Запомнете, че за да
направите пълен juggle трябва и трите магии да ударят опонента,
направена например от цял екран разстояние тази магия срещу Jax, ще
удари само два пъти. Персонажите, при които и трите удари от цял еркан
са гарантирани са: Роботите, Жените Нинджи, Shang, Sheeva, Kabal, Sindel,
Sonya, Kung Lao, Liu Kang, Stryker и мъжете нинджи ще бъдар ударени само
от една. Срещу опоненти които не играят с телепорт-персонажи понякога
можете да пуснете и два Eruption-a, защото ще се затичат към вас след
първия, но ще бъдат ударени от последната магия, след това ги RH към
втория Eruption и лесно ще получите 50%+.
Morph-овете са може би
най-доброто. Сменянето на различни като тактики персонажи ви прави
трудно предсказуеми и ви дава преднина в играта. Един morph трае 16
секунди по часовник в 1on1 режим и няма лимит от използване. След всеки
един RH, Uppercut и други удари, които ще забавят опонента ви се отдава
възможност за Morph. Възможно е чрез Morph да Cancel-нете Pushback и да
продължите серията, но е значително трудно, като е нужен невероятно
точен timing.
Shang има няколко варианта на неговия Ground
Eruption Infinite. Първият е след като пуснете от цял екран магията се
затичайте между втората и третата, изчакайте опонента да прелети над вас
и пуснете магията пак, повтаряйте този цикъл колкото можете докато
стигнете до ъгъла, възможно е и да ги изкарате от ъгъла, но е трудно,
като се използват Ground Eruption-ите с закъснение. Другият и по-лесен
вариант е да пуснете пак от цял екран Eruption-ите и се затичате,
изчакайте опонента да бъде ударен и от третата магия и се затичайте към
другия край на екрана, като правите бързо отново Eruption.
Друга
голяма слабост на Shang Tsung е неговият morph back juggle. Какво е
това? В точният кадър когато се преобразявате обратно на Shang не можете
да блокирате и всеки удар който ви бъде направен ще ви направи juggle.
Това практически води до infinite с всеки един персонаж срещу Shang в
ъгъла (например LK, LK, LK...) или до редица индивидуални infinites с
различните персонажи (като например Spear/Harpoon, LP x LP, Repeat).
Трябва винаги да следите времето при morph back за да избегнете тези
infinite капани.
|
Basic Juggles:
1. aaHP, HP, double
fireball 4 hits 28% (веднага след това ги заключете с Groun Eruption,
така ако скочат ще бъдат ударени и ви се отдава възможност дори за Morph
Cоmbos или infinite) 2. GE, aaHP, HP, double fireball 7 hits 43%
3. (corner) aaHPHP, double fireball, uppercut 5 hits 50%
|
 |
Advanced Juggles:
1. aaDouble Fireball, GE,
aaHP,HP, aaHP, double fireball, 10 hits 65% 2. (near corner) aaHPHP,
double fireball, JK, HK, 6 hits, 59%
Morph и GE Combos:
1. aaDouble Fireball, [Ermac],
teleport punch, aaHP, Lift, aaHPHP, aaHP, fireball 8 hits about 47%
2. aaLP,(BL,HK for Kabal morph) spin, aaHP, HP, JK, air fireball (JK on
some) (и имате на разположение Kabal за около 12 секунди) 6 hits 47%-48%
3. GE, [Kabal] aaHPHP, JK, air fireball 7 hits 57% 4. GE, [Jax]
aaHPHP, JK, air throw, 7 hits 59% 5. GE, [Nightwolf] Axe X4, aaHP,
Axe, aaHP, Shoulder Tackle 11 hits 60%(срещу някои персонажи можете и
повече брадви (Kabal, Sub, Stryker, Jax) 6. GE(2 hit), [Sindel]
scream, aaHP, scream, aaHP, scream, HK, HP, HP, D+HP, aaHPHP, JK, air
fireball 12 hits 69% 7. GE, [Ermac] JK, Lift, aaHPHP, aaHP, fireball
(JK on some) 8 hits 67-71% 8. GE, [Liu Kang] aaHPHP, JK, Air
Fireball, Dragon Kick 8 hits 70% 9. GE, [Reptile] - колкото можете
повече aaHPHP whiff elbow dashes, за пример GE, [Reptile] aaHPHP, whiff
dash X3, uppercut, 10 hits 75% 10. GE(2 hit), [Ermac] aaHP, JK,
lift, aaHPHP, aaHP fireball or JK 8 hits 68-73% 11. GE, [Kung Lao]
infinite по избор 12. [Когато сте Sub-Zero и скоро ще се преобразите
обратно] aaHP, freeze, or aaFreeze, aaHP, freeze [Shang][Kung Lao]
infinite или някои от останалите големи серии на други персонажи.
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Shang Tsung Morph (Kabal) Punisher 1
Големина на файла: 1,48 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Shang Tsung Morph (Ermac) Punisher 2
Големина на файла: 1,72 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |