Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Shang Tsung

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Shang Tsung - Ранг: 21
Shang Tsung е някъде към края в Tier List-a (някъде около 20-о място), но факта, че има Infinite и лесни Morph серии след Eruption, го издърпва напред. Държането на разстояние и зонирането с него могат да бъдат почти непобедима формула. Играта ви ще бъде най-вече съставена от двойната му магия и Eruption капани. Земните му серии са ограничени - без pop-up, бавно recovery time след RH и тн. Все пак запомнете че, ако сте Shang Tsung вие също сте Kung Lao, Kabal, Kano, Ermac и тн. ако миксирате тези персонажи с някои като Reptile или Kitana, чиито стратегии са коренно различни, ставате трудно предсказуеми. Възможно е да победите опонент и без да се преобразявате, като използвате само basic движенията, защото важните са му добри. Неговите collision box-ове са най-нестандартните в цялата игра, трудно ще е да ви правят juggle. Също така той има проблеми при клекнало положение срещу някои магии, имайте го в предвид.

Basic Moves:

Неговите basics са миксирани, но най-вече му пречат неговите серии. Имат малка пауза между ударите и често могат да бъдат блокирани по средата. Все пак неговите Standing HK, Uppercut & RH са идеални за AntiAir. Ще ви отнеме малко повече време за внезапен aaUppercut т.е. ако внезапно решите да посрещнете JK с него, защото Shang ще се забави при клякането, затова добре предвиждайте тези ситуации. Kano и Nightwolf ще са ви най-трудни за това по-добре използвайте Standing HK или RH. Неговата подсечка има по-малък обхват от колкото се очаква. Standing LK и D+LK са добри. Повечето негови basic moves за подобни на тези на мъжете нинджи. RJ-овете му са подобни също, можете да пробвате да прокарате Fireball след няколко Rjs. JK-а му е добър както и JP. Важи същото и за SUJK-a.

Flaming Skulls съществуват още от МК1, но сега те са доста по бавни. Изглежда Shang TSung се възстановява бързо след двойна магия, и имате понякога възможност за juggle след нея. Ако използвате 3 е възможно последната да не удари както трябва, затова се задръжте на 1 или 2. Flamin Skulls нямат лимит от удари и можете да ги използвате колкото искате в серия, на принципа "През Удар". Т.е. магия-2 удара - магия, както пистолета на Stryker.

Ground Eruption-a ви дава чудесна възможност за juggle. Експертен играч лесно ще се затича и ще ви вкара серия ако види да го правите, затова го използвайте на сигурно. Тази магия също така ви дава и възможност за невероятни Morph-Combos. Тя също така няма никакъв лимит затова можете да я използвате колкото искате. Запомнете, че за да направите пълен juggle трябва и трите магии да ударят опонента, направена например от цял екран разстояние тази магия срещу Jax, ще удари само два пъти. Персонажите, при които и трите удари от цял еркан са гарантирани са: Роботите, Жените Нинджи, Shang, Sheeva, Kabal, Sindel, Sonya, Kung Lao, Liu Kang, Stryker и мъжете нинджи ще бъдар ударени само от една. Срещу опоненти които не играят с телепорт-персонажи понякога можете да пуснете и два Eruption-a, защото ще се затичат към вас след първия, но ще бъдат ударени от последната магия, след това ги RH към втория Eruption и лесно ще получите 50%+.

Morph-овете са може би най-доброто. Сменянето на различни като тактики персонажи ви прави трудно предсказуеми и ви дава преднина в играта. Един morph трае 16 секунди по часовник в 1on1 режим и няма лимит от използване. След всеки един RH, Uppercut и други удари, които ще забавят опонента ви се отдава възможност за Morph. Възможно е чрез Morph да Cancel-нете Pushback и да продължите серията, но е значително трудно, като е нужен невероятно точен timing.

Shang има няколко варианта на неговия Ground Eruption Infinite. Първият е след като пуснете от цял екран магията се затичайте между втората и третата, изчакайте опонента да прелети над вас и пуснете магията пак, повтаряйте този цикъл колкото можете докато стигнете до ъгъла, възможно е и да ги изкарате от ъгъла, но е трудно, като се използват Ground Eruption-ите с закъснение. Другият и по-лесен вариант е да пуснете пак от цял екран Eruption-ите и се затичате, изчакайте опонента да бъде ударен и от третата магия и се затичайте към другия край на екрана, като правите бързо отново Eruption.

Друга голяма слабост на Shang Tsung е неговият morph back juggle. Какво е това? В точният кадър когато се преобразявате обратно на Shang не можете да блокирате и всеки удар който ви бъде направен ще ви направи juggle. Това практически води до infinite с всеки един персонаж срещу Shang в ъгъла (например LK, LK, LK...) или до редица индивидуални infinites с различните персонажи (като например Spear/Harpoon, LP x LP, Repeat). Трябва винаги да следите времето при morph back за да избегнете тези infinite капани.

Basic Juggles:

1. aaHP, HP, double fireball 4 hits 28% (веднага след това ги заключете с Groun Eruption, така ако скочат ще бъдат ударени и ви се отдава възможност дори за Morph Cоmbos или infinite)
2. GE, aaHP, HP, double fireball 7 hits 43%
3. (corner) aaHPHP, double fireball, uppercut 5 hits 50%

Advanced Juggles:

1. aaDouble Fireball, GE, aaHP,HP, aaHP, double fireball, 10 hits 65%
2. (near corner) aaHPHP, double fireball, JK, HK, 6 hits, 59%

Morph и GE Combos:

1. aaDouble Fireball, [Ermac], teleport punch, aaHP, Lift, aaHPHP, aaHP, fireball 8 hits about 47%
2. aaLP,(BL,HK for Kabal morph) spin, aaHP, HP, JK, air fireball (JK on some) (и имате на разположение Kabal за около 12 секунди) 6 hits 47%-48%
3. GE, [Kabal] aaHPHP, JK, air fireball 7 hits 57%
4. GE, [Jax] aaHPHP, JK, air throw, 7 hits 59%
5. GE, [Nightwolf] Axe X4, aaHP, Axe, aaHP, Shoulder Tackle 11 hits 60%(срещу някои персонажи можете и повече брадви (Kabal, Sub, Stryker, Jax)
6. GE(2 hit), [Sindel] scream, aaHP, scream, aaHP, scream, HK, HP, HP, D+HP, aaHPHP, JK, air fireball 12 hits 69%
7. GE, [Ermac] JK, Lift, aaHPHP, aaHP, fireball (JK on some) 8 hits 67-71%
8. GE, [Liu Kang] aaHPHP, JK, Air Fireball, Dragon Kick 8 hits 70%
9. GE, [Reptile] - колкото можете повече aaHPHP whiff elbow dashes, за пример GE, [Reptile] aaHPHP, whiff dash X3, uppercut, 10 hits 75%
10. GE(2 hit), [Ermac] aaHP, JK, lift, aaHPHP, aaHP fireball or JK 8 hits 68-73%
11. GE, [Kung Lao] infinite по избор
12. [Когато сте Sub-Zero и скоро ще се преобразите обратно] aaHP, freeze, or aaFreeze, aaHP, freeze [Shang][Kung Lao] infinite или някои от останалите големи серии на други персонажи.

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Shang Tsung Morph (Kabal) Punisher 1

Големина на файла: 1,48 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Shang Tsung Morph (Ermac) Punisher 2

Големина на файла: 1,72 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.