|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии - Scorpion
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Scorpion - Ранг: 14
Scorpion e mid-tier персонаж, номериран под щастливия
номер 13. Ground сериите му са ограничени, но Air Juggle-a му е винаги
над 50%. Общо взето този guide ще прилича много на този на Human Smoke
освен при разликите в сериите. Air Throw-a му е много опасен, основната
ви игра все пак ще бъде Run Jabs, 3 Hit Kick Combo като след това
добавите някой удар. Мъжете нинджи имат чудесна защита и Scorpion e един
от тях, макар и да прави по-малко damage oт Reptile, Hsmoke и Ermac.
Погрешно е да се смята, че Human Smoke e просто клонинг на Scorpion,
само че е сив и дими. Две неща го правят в пъти по-добър: неговият
Launcher и това, че е почти два пъти по бърз. Във всички ситуации в
които Scorpion може да направи някаква серия, опциите на Human Smoke в
същите варират от 10% до 35% повече като damage. Runjabs, Whiff
Teleport, 3 Hit Combos е играта с която трябва да SPAM-вате опонента.
След Jump Punch стартер правете неговата HP, HP, HK, B+HK серия, защото
тя прави с около един пиксел повече от неговата Kick Combo. Миксирайте
RunJabs с колена подобно на Human Smoke тактиките: double run jab, run,
knee, run jab, knee, knee, нека опонента да гадае. Не забравяйте за
неговият Air Throw и да го правите възможно най-близко до земята.
Понякога докато правите RunJabs опонента ще се опита да скочи назад,
внимавайте за ааLP и Harpoon в тези ситуации. Важно е да се знае също,
че клекнали нинджите имат странна hitting area и често вместо серия ще
направите просто HK или HP.
Basic Moves:
Нинджите имат чудесни
Basic Moves, чудесна Hitting Area срещу всеки Retalation, невероятен
Roundhouse, който удря почти във всяка ситуация. Единственото нещо,
което е странно при тях са техните aaHPs. Понякога, ааHP-то няма да
удари в ситуации в които би трябвало да е 100% сигурно, често можете да
направите aaHP, LP където LP ще удари, това ще е по-малко damage, но е
по-сигурно, ако искате два aaHP, се предвижете малко напред за да сте
сигурни, че и двете HPs ще ударят.
Spear-a e чудесна магия,
направена от далечна дистанция срещу някои персонажи, дори и блокирана
не представлява заплаха. Подходяща е и за "wakeup", защото изглежда има
обхват малко преди да докосне опонента. Има лимит от 4 удара, но може да
бъде направена и след 5 при CANCEL. Най-подходящ за използване е при
Runjabs, Teleport Escape, но без да напуснете екрана.
Teleport
Punch-a е чудесна магия да бягате от капани. Ако го използвате твърде
често обаче лесно ще ви го блокират. Ако сте запознати с тази магия и
знаете кога да се телепортирате без да докоснете опонента ще може да го
използвате във всяка една ситуация (има малък time лимит преди да
направите два последователни телепорта). Използвайте го за да избегнете
RJs, aaHK, Knee Combos. Опитайте се ако го използвате в серия да не
ударите с него опонента, защото това ще активира Damage Protection-a.
Има лимит от 4 удара преди да бъде направен, което значи, че може да го
направите два пъти в една серия (през 2 удара), но може да бъде glitch
cancel-нат след 5. Не използвайте телепорта ако някой е на danger защото
блокиран той прави 2%, а често опонента остава на danger на 4%.
Air Throw-a е чудесен за скачащи опоненти. Помнете, че трябва да
натиснете няколко пъти блока. Използвайте го също и при Crossovers и
Sweeps, не е толкова сигурен колкото този на Jax и Kano, но върши
работа. Чудесен е и за завършек на серии.
|
Basic Juggles:
1. aaHPHP, harpoon, HP,
HP, HK, B+HK 7 hits 42% 2. aaHPHP, JK, air throw 3 hits 28% (43% с
Air Throw-a) 3. aaHPHP, teleport (miss) aaHPHP, harpoon, HP, HP, HK,
B+HK 9 hits 55%
|
 |
Advanced Juggles:
1. aaHPHP, JK, teleport
punch, harpoon, HP, HP, HK, B+HK 9 hits 51% 2. aaHPHP, JK, harpoon,
HP, HP, HK, B+HK 8 hits 57% 3. aaHPHP, teleport (miss) aaHP, JK,
harpoon, HP, HP, HK, B+HK 9 hits 64%
Corner punishers:
1. (близко до ъгъла) aaHP,
RH, harpoon, RH, HK 5 hits 60% 2. (на половин екран от ъгъла)
aaHP,HP, JK, aaHP, RH, HK 7 hits 72% 3. (sweep distance from wall)
aaHP,HP, JK, RH, harpoon, RH, HK 7 hits 83%
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Scorpion Corner Combo Example
Големина на файла: 1,63 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Scorpion Punisher
Големина на файла: 1,63 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |