Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Mileena

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Mileena - Ранг: 22
Mileena e някъде около 20то място в Tier List-a. Тя няма големи като damage серии и почти всички нейни тактики се въртят около нейният Roll, който активира Damage Protection. Също като Cyrax тя е трудна за игра. Жените нинджи имат странни Collision Box-ове и затова са трудни за Juggle и някои серии са почти невъзможни срещу тях. Някои персонажи не могат да направят серия с HK/HP Starter срещу тях, но повечето от тях в ъгъла от близка дистанция ще могат, според зависи от това колко близко е ударил HK/HP Starter-a.

Basic Moves:

Uppercut-a им е слаб, Standing HK им е добър и е подходящ за скачащи назад опоненти, ааHP-овете им също не са много добри но спазват дистанция от тялото им така че да не бъдете ударени. LP jabs-овете им са добри и удрят по-ниско от тези на повечето персонажи, можете да правите RunJabs на Stryker. HP-oвете им са слаби, подсечките на жените нинджи са без звук, което е плюс, но са трудно приложими срещу добрите sweeper персонажи. Duck LK има приложение в редки случаи направено от дистанция, LK-a им удря по-ниско от този на повечето персонажи. Roundhouse-a им е много лош, по-добре използвайте Standing HK, все пак при Crossover можете да изтичате под опонента и да направите RH. Jump Punch-а им има лимит за ареата която покрива и е неподходящ за клекнали опоненти или Crossover.

Roll-a има доста приложения. Приличащо като ефект малко на кълбата на Reptile. Можете винаги да изтичате и да направите Juggle ако Roll-a удари, при някои ситуации ще бъде по-трудно, ако Roll-a удари по различен начин и опонента е на по-голяма дистанция. Можете да използвате Roll-a и като Anti-Crossup при точен timing (F,F,D,HK вместо B,B,D,HK). Roll-a може да бъде и Delay-нат, т.е. направете B,B,D пауза и натиснете HK малко по-късно. Roll-a е и чудесен начин да избегнете RunJabs, подобен като Bicycle Kick-a на Sonya и Spin-a на Kabal, единичен RunJab обаче често ще спре Roll-a. Roll-a има има лимит от едно използване, всеки друг удар ще го заключи на 3 удара, което означава, че можете да използвате два Roll-a най-много в една серия.

Teleport Kick-a е доста бавен, но все пак подходящ срещи скачащи опоненти ако знаете кога да го използвате. Често даже ще ви ударят с Jump Kick докато го правите. Приложението му в серии също не е много рационално, тъй като можете често да добавите 2-3 други удара, които ще направят и повече damage.

Sai Shot-a работи по същият начин както в MKII, но не са толкова ефективни както там. Експертен играч винаги ще предвиди атаките с Air Sais, все пак пробвайте да ги пуснете максимално близко до земята и да пробвате Runjabs/Combo или да ги използвате за зониране.

Известна тактика с жените нинджи е по-време на блокирана серия да я забавите и да пропуснете последния удар, като го замените с HK ако се опитат да скочат назад, или подсечка.

Mileena до колкото е известно може да Relaunch-ва само роботите и Kung Lao, дори Sheeva може винаги да блокира Relauncher-a и.

Няколко Corner тактики с нея са да задържите HP и да правите RunJabs в ъгъла, ако видите, че се опитват да скочат направете Air Sai Throw с скок назад да ги върнете обратно и подновете RunJabs-овете или пробвайте Juggle. Използвайте и кълбото в ъгъла, но винаги на сигурно, защото ставате лесни за серии иначе, докато правите Run Jabs натискайте Back и когато ви се отдаде възможност D+HK.

Basic Juggles:

1. punch starter, HP, HP, HK, HK, D-F LK, aaHP, drop kick 8 hits 37%
2. punch starter, HP, HP, HK, HK, D-F LK, JK, sai 8 hits 40%
3. roll, R, aaHP, roll, R, HK, 4 hits 24%

Advanced Juggles:

1. aa(HP,HP), roll, RH 4 hits 31%
2. (близко до опонента или при cross up jump kick), JK, roll, aa(HP,HP), JK, sai shot, 6 hits 39% (ако не направите sai shot серията ще е по-лесна и ще направи 5% по-малко damage. това важи за всички нейни серии които завършват с Sai Shot)
3. aa(HP,HP), roll, aa(HP,HP), JK, sai shot 7 hits 41%
4. aaHP, JK, roll, R, aaHP, HK 5 hits 42%
5. aaHP, JK, roll, JK, sai, 5 hits 44%
6. aaHP, JK, roll, R, aaHP,HP, JK, sai shot 7 hits 50% (doable on male ninjas, Kano, Jax, Stryker, Sub-zero, etc)
7. (близко до ъгъла) aaHP, RH, roll, R, aaHP, HP, JK, sai shot 7 hits 52%

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Mileena Corner Juggle

Големина на файла: 1,50 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Mileena Punisher

Големина на файла: 1,49 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.