|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии -
Mileena
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Mileena - Ранг: 22
Mileena e някъде около 20то място в Tier List-a. Тя няма
големи като damage серии и почти всички нейни тактики се въртят около
нейният Roll, който активира Damage Protection. Също като Cyrax тя е
трудна за игра. Жените нинджи имат странни Collision Box-ове и затова са
трудни за Juggle и някои серии са почти невъзможни срещу тях. Някои
персонажи не могат да направят серия с HK/HP Starter срещу тях, но
повечето от тях в ъгъла от близка дистанция ще могат, според зависи от
това колко близко е ударил HK/HP Starter-a.
Basic Moves:
Uppercut-a им е слаб,
Standing HK им е добър и е подходящ за скачащи назад опоненти, ааHP-овете
им също не са много добри но спазват дистанция от тялото им така че да
не бъдете ударени. LP jabs-овете им са добри и удрят по-ниско от тези на
повечето персонажи, можете да правите RunJabs на Stryker. HP-oвете им са
слаби, подсечките на жените нинджи са без звук, което е плюс, но са
трудно приложими срещу добрите sweeper персонажи. Duck LK има приложение
в редки случаи направено от дистанция, LK-a им удря по-ниско от този на
повечето персонажи. Roundhouse-a им е много лош, по-добре използвайте
Standing HK, все пак при Crossover можете да изтичате под опонента и да
направите RH. Jump Punch-а им има лимит за ареата която покрива и е
неподходящ за клекнали опоненти или Crossover.
Roll-a има доста
приложения. Приличащо като ефект малко на кълбата на Reptile. Можете
винаги да изтичате и да направите Juggle ако Roll-a удари, при някои
ситуации ще бъде по-трудно, ако Roll-a удари по различен начин и
опонента е на по-голяма дистанция. Можете да използвате Roll-a и като
Anti-Crossup при точен timing (F,F,D,HK вместо B,B,D,HK). Roll-a може да
бъде и Delay-нат, т.е. направете B,B,D пауза и натиснете HK малко
по-късно. Roll-a е и чудесен начин да избегнете RunJabs, подобен като
Bicycle Kick-a на Sonya и Spin-a на Kabal, единичен RunJab обаче често
ще спре Roll-a. Roll-a има има лимит от едно използване, всеки друг удар
ще го заключи на 3 удара, което означава, че можете да използвате два
Roll-a най-много в една серия.
Teleport Kick-a е доста бавен, но
все пак подходящ срещи скачащи опоненти ако знаете кога да го
използвате. Често даже ще ви ударят с Jump Kick докато го правите.
Приложението му в серии също не е много рационално, тъй като можете
често да добавите 2-3 други удара, които ще направят и повече damage.
Sai Shot-a работи по същият начин както в MKII, но не са толкова
ефективни както там. Експертен играч винаги ще предвиди атаките с Air
Sais, все пак пробвайте да ги пуснете максимално близко до земята и да
пробвате Runjabs/Combo или да ги използвате за зониране.
Известна
тактика с жените нинджи е по-време на блокирана серия да я забавите и да
пропуснете последния удар, като го замените с HK ако се опитат да скочат
назад, или подсечка.
Mileena до колкото е известно може да
Relaunch-ва само роботите и Kung Lao, дори Sheeva може винаги да блокира
Relauncher-a и.
Няколко Corner тактики с нея са да задържите HP и
да правите RunJabs в ъгъла, ако видите, че се опитват да скочат
направете Air Sai Throw с скок назад да ги върнете обратно и подновете
RunJabs-овете или пробвайте Juggle. Използвайте и кълбото в ъгъла, но
винаги на сигурно, защото ставате лесни за серии иначе, докато правите
Run Jabs натискайте Back и когато ви се отдаде възможност D+HK.
|
Basic Juggles:
1. punch starter, HP, HP,
HK, HK, D-F LK, aaHP, drop kick 8 hits 37% 2. punch starter, HP, HP,
HK, HK, D-F LK, JK, sai 8 hits 40% 3. roll, R, aaHP, roll, R, HK, 4
hits 24%
|
 |
Advanced Juggles:
1.
aa(HP,HP), roll, RH 4 hits 31% 2. (близко до опонента или при cross
up jump kick), JK, roll, aa(HP,HP), JK, sai shot, 6 hits 39% (ако не
направите sai shot серията ще е по-лесна и ще направи 5% по-малко
damage. това важи за всички нейни серии които завършват с Sai Shot)
3. aa(HP,HP), roll, aa(HP,HP), JK, sai shot 7 hits 41% 4. aaHP, JK,
roll, R, aaHP, HK 5 hits 42% 5. aaHP, JK, roll, JK, sai, 5 hits 44%
6. aaHP, JK, roll, R, aaHP,HP, JK, sai shot 7 hits 50% (doable on
male ninjas, Kano, Jax, Stryker, Sub-zero, etc) 7. (близко до ъгъла)
aaHP, RH, roll, R, aaHP, HP, JK, sai shot 7 hits 52%
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Mileena Corner Juggle
Големина на файла: 1,50 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Mileena Punisher
Големина на файла: 1,49 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |