Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Kung Lao

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Kung Lao - Ранг: 3
Kung Lao е под номер 3 в Tier List-a. Целта с него е да издебнете опонента да направи една по-сериозна грешка, за да отнесе един от многото Infinites, които Lao има. Внимавайте за персонажите, които могат да победят неговият Spin, като Kano, чиито JK често ще удари през Spin-a. Най-добрата тактика е да поддържате дистанция, като от време на време атакувате с RunJabs и Div Kick почти до земята, избягвайте и телепорта освен ако не сте сигурни, че ще удари и ще направите 7 Hit Combo c SUJK след това.

Basic Moves:

HP може да бъде използван като Anti Air и предразполага за неговият Infinite без да активира Damage Protection. LP е подходящ за RunJabs и когато опонента пусне блок, се опитайте да направите Kick Combo-то. HK и RH са чудесни за Anti Air, LK-a му е по-къс. Подсечката му има голям обхват и Duck LK-a му е чудесен за прекъсване на RunJabs тъй - като е доста бърз. Uppercut-a му е странен, често ще пропусне при Crossover или Teleport Uppercut, затова по-добре опитайте aaLP/aaHP, JK, Whiff Div Kick при Retalation. Въпрос на риск е, но в ситуациите в които ще направите Uppercut, понякога е по-добре да пробвате Spin.

Spin-a е едно от най-счупените Special Moves в цялата игра. Предразполага и към известните му Infinites. Няма лимит от използване на удара, но трябва да има друг удар между два Spin-a (освен срещу босовете). След 7 Hit серията в ъгъла срещу Nightwolf и роботите можете да направите Spin и в последствие Infinite. Възможно е да изкарате опонента от ъгъла с тази магия, трика има два варианта. Първият е да направите след Whiff Div Kick, Spin-a на обратно т.е. B,D,B, RN, но не винаги е сигурен, а другият е след Whiff Div Kick-a бъдете сигурни докато падате, че сте от същата страна и направете много бързо F, D, F и в момента в който докоснете земята натиснете Run, Lao ще направи Spin дори и да е от другата вече страна. Възможно е да направите и така нареченият "Bait" (това е Damage направен в блок) с Spin, като натиснете само веднъж тичането и се възстановите бързо след това ако го блокират, но е трудно и изисква практика.

Div Kick-a е друг полезен special. Основното в него е да се научите как да пропускате с него. Чудесен е и за "транспорт" направен бързо и от ниско разстояние. Направен ниско от земята дори и блокиран ще е труден за Retalation. "Whiffing" или "Пропускането" с тази магия е и ключа за Mid-Screen Infinite-титата на Kung Lao. Най-лесният начин е след ааJK просто да направите Down + HK, но адаптирали се към този Inf играчи просто го Cancel-ват. Няма лимит от използване също както Spin-a. Друга известна тактика с тази магия е аko паднете след Div Kick-a близко до опонента винаги правете LK, LK, B + HK серията защото тя започва от много ниско и е бърза.

Шапката е бавна магия. Има интересен маршрут, защото ще удари често дори клекнали опоненти. Kung Lao, Sindel и Sonya обаче могат да я пропуснат с Div Kick при правилната дистанция. Sindel и Kung Lao пък могат и само с клек да избегнат Hat Throw-a (пак казвам при нужната дистанция). Можете да използвате тази магия в серии (обикновено за завършек) или с RunJabs но е рисковано.

Teleport-a е магия под въпрос. Някои играчи знаят как да я използват, други едва ли някога ще се научат. Най-добрият начин е след Fireball на опонента, като направите 7 Hit Combo c SUJK. Можете да използвате и телепорта за неговото Corner Infinite, като така ще го направите по-красиво, но е трудно и не се препоръчва. Възможно е да избегнете RunJabs с Teleport-a , но в пъти ще е по-лесно просто да направите Duck LK-a.

Kung Lao има още няколко infinite вариянта, които обаче са неприложими в VS игра, и няма да им се обърне внимание. Можете да ги видите в UMK3 Infinito.

Basic Juggles:

1. aa Spin, R, aa(HP,HP) hat throw, 4 hits 25%
2. aaHP, JK, dive kick 3 hits 31%

Advanced Juggles:

1. spin, R, aaHP,HP, JK or JP, whiff dive kick, aaHP, repeat
2. (в ъгъла или след предишната серия) spin, JK, spin (inf, имате тонове вариaнти за удари, които можете да направите там, дори неговият Hat Throw направен като Anti Air ще направи Juggle и ще можете да направите Spin след това)
3. aaHP,(втори HP понякога ) JK, whiff dive kick (repeat)
4. 7 hit combo, juggle spin, SUJK, whiff dive kick, spin извън ъгъла, mid-screen infinite вариант.

Sheeva и Shang Tsung (понякога Lao и Liu Kang също) са малко по-трудни за Juggle от останалите персонажи, особено от Spin направен от земята, трябва често да потичате малко повече при тях за да направите Juggle-a или Inf.

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Kung Lao Corner Infinite Variation

Големина на файла: 3,57 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Kung Lao Counter into Infinite Variation

Големина на файла: 2,71 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.