Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Kabal

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Kabal - Ранг: 1
Kabal e N1 в UMK3. Има много тактики с него, които правят победата лесна, в сравнение с останалите персонажи. Единствения начин да победите Kabal е той да направи грешка. Надеждна тактика е да правите cancel c runjabs като евентуално можете да спрете неговият Spin по този начин, да го блокирате, а понякога дори и да го метнете. Опайте се да стоите на земята максимално, защото иначе Spin-a ще ви хване дори и във въздуха и при crossups. Teleport нинджите могат да създадат проблем на Kabal, както и Unmasked Sub-Zero и Nightwolf, защото са добри за count-ване на атаките на Kabal. High-Level Reptile играч може също да е проблемен за Kabal. Това, което прави Kabal толкова опасен е, че хем може да играе супер мудно и да бави опонента, хем може да атакува постоянно с бързи атаки и най-вече да превключва от едната тактика в другата много бързо. Пускайте Air Fireball-овете възможно най-близко до земята, Kabal има добри ground combos-и и juggle възможности. Сериозен damage може да бъде нанесен в ъгъла с multo JKs+Air Fireballs. Runjabs-а му е най-опасен в играта, защото дори и да ви го прекъснат с D+LK, при точен timing можете да вкарате винаги Spin след това. Тактика за избягване на най-опасният RunJabber е да се опитате да ударите Uppercut още в началото, или да следите за блокирана серия, защото често последният (5ти удар) ще пропусне.

Това на което трябва да се наблегне при играта с него е runjabs, knee lifts, spin и зониране с ниски Air Fireballs. В ъгъла double runjabs и възможност за серия са опасна комбинация, като ако ви се отдаде възможност за Spin или Combo правете 4 Hit Kick Combo-то, а не неговият popup (15% vs 24%), можете да добавите и D+LK. След серия е възможно опонента да се опита да избяга с скок като от там направете Spin и възможно най-много JKs + Air Fireballs към ъгъла, възможно е и 100%.

Basic Moves:

Runjabs са чудесни. Uppercut-a и Standing HK-a също са добри и много полезни. JK и JP имат чудесен обхват, а RH-a му е един от най-добрите, бърз и с голям обхват, чудесен и за anti-air. D+LK-a му е слаб, но полезен за бягсвто от runjabs капан, можете да рискувате и след това с wakeup Spin. При crossovers Kabal често ще падне до опонента и uppercut-а няма да ви удари, като ви се отдава възможност за HPs Combo.

Spin-a е най-важната му магия. Има голям обхват и е страшно бърз. Единственото нещо, което може да го бие са, случайно направени JKs или Runjabs/Throws. Има разбира се и няколко персонални магии, които могат да спрат Spin-a, но не са timing-овани. Има възможност да метнете Kabal докато прави Spin-a, но експертен играч винаги ще предпочете да го блокира, както и експертен Kabal ще ви завърти винаги когато знае, че няма да блокирате. Spin-a е и чудесен за Crossups, като понякога ще трябва да го правите наобратно (F,B,LK). Има лимит от 1 удар преди да бъде направен, но може да бъде glitch cancel-нат и след 2. В MK3 той можеше да направи два Spin-a един след друг, но в UMK3 това е премахнато, както и Ground Saw-a. aaHP последван от Spin е чудесен Anti Air, който ви гарантира 49%, освен срещу Shang Tsung (aaHPx2, JK, Air Fireball). Лъжлива стратегия при добър runjabber играч е след Popup серия вместо JK + Air Fireball правят Ground JK (който е блокируем) и подновяват runjabs тактиката. Ако завъртите някого във въздуха и този персонаж има Air магия, в момента когато тръгва да пада той може да я направи - например завъртате Sindel и в момента когато Spin-a свършва преди да падне тя може да направи Air Fireball. Често серията му се забавя и опонента пуска блок точно преди Uppercut-a, защото мисли, че той няма да удари, в този случай направете Spin веднага след това. Изчакайте опонента да тръгне да пада и направете aaHPx2, JK, Air Fireball - това ви гарантира 45%, защото самият Spin също взима един пискел кръв, но бъдете сигурни, че няма да ви count-нат juggle-a. Това важи и за Spin след Ground JK, ако направите juggle докато опонента се върти ще се активира damage protection-a, a ако го направите докато тръгне да пада той няма да се активира (59% vs 36%). Wakeup HK/LK също може да спре Spin-a затова бъдете готови и за тези сценарии, както и някои special moves, но експертен Kabal играч трудно ще го позволи.

Fireball-a също играе важна роля в играта с Kabal, особено направена от въздуха максимално близко до земята. Може да бъде използвана и за зониране, защото тогава дори телепорт на нинджа няма да ви удари. Ако опонта скочи и бъде ударен от въздушна магия и сте достатъчно близко можете да направите Spin веднага след това и juggle от 56%. Nightwolf може да създаде проблеми с неговата Shield магия срещу тактиките на Kabal c Air Fireball-a, следете за малко по-висок Fireball и когато Nightwolf направи Shield го завъртете. В ъгъла след aaJK направете магията максимално близко до земята, като това ви дава възможност за няколко JKs + Air Fireball, никога не правете магията от земя за завършек на серия, освен ако с нея не убивате, защото ставате лесни за retalation след това. Air Fireball-a е и чудесен за измъкване от special moves капани (unmasked sub ice clone etc.).

Ground Saw-a е кажи речи безполезен, дори и да хванете някой с тази магия всички удари са блокируеми след това, освен ако не го хванете от въздуха, като тогава можете да направите Spin. Има лимит от 2 удара преди да бъде направен и няма полезни възможности за серии след това. Ако Kabal бъде ударен докато магията е на екрана, тя ще изчезне и няма да удари опонента.

Kabal може да relaunch-ва Роботите, Sheeva, Sub, Nightwolf, Jax, Kung Lao, Sonya и Kabal.

Kabal има infinite използвайки "кървящите" Jump Kicks и веднага след това Air Fireball. Страшно трудно е като timing и практически неприложимо в реален gameplay.

Basic Juggles:

1. Spin, jump kick starter, HK, LK, HP, HP, D+HP, JK, air fireball, 9 hits 41%
2. aa spin, aa(HP,HP), JK, air fireball 5 hits 42%
3. aaHP (aaJK works too), spin, aa(HP,HP), JK, air fireball 6 hits 49%

Advanced Juggles:

1. близко до ъгъла, Spin, HK Starter, HK, LK, HP, HP, D+HP, JK пауза и fireball точно преди да стъпите на земята, след това JK отново, пауза Air Fireball, JK, Air Fireball (на всеки персонаж ще можете да направите два цикъла) 2 цикъла са 11 hits 56%. 3 - 13 hits 70% и можете да добавите unblockable sweep в края на някои пресонажи за 14 hits 76%
2. aa spin близко до ъгъла, aa(HP,HP без да се активира pushback) JK, airfireball 2 или 3X 72-100%, след 2X, направете run + HK в края за 86%.
3. Spin, jump kick starter, HK, LK, HP, HP, D+HP, R, aaHP, JK, air fireball 10 hits 44% (работи на мъжете нинджи, Jax, Stryker и Sub-zero, при Jax са възможни два aaHP за 11 hits 47%)
4. aaspin, JK, aaLP, JK, airfireball (на мъжете нинджи Jax, Sub, Stryker) 5 hits 50%
5. aa air fireball, spin, aaHPHP, JK, airfireball (на мъжете нинджи, Jax, Sub, Stryker) 6 hits 56%
6. aaSUJK или aa air fireball, spin, JK, aaLP, JK, airfireball (на мъжете нинджи, Jax, Sub, Stryker) 6 hits 61%
7. aaHP,HP (glitch cancel Spin), aaHPHP, aaHP, JK, airfireball (срещу телепорта на Scorpion, Smoke, и Ermac) 8 hits 62%
8. JK (ground) spin, изчакайте да спрат да се въртят, HP, HP, JK, air fireball 6 hits 59%

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Kabal Corner Combo

Големина на файла: 1,77 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Kabal Counter Technique

Големина на файла: 4,78 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.