Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Jax

Иснови
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства За Бойците
Kabal, Human Smoke, Kung Lao, Kano, Reptile, Ermac, Nightwolf, Smoke, Sindel, Jax, Sonya, Kitana, Stryker, Scorpion, Sub-Zero, Jade, Liu Kang, Sektor, Classic Sub-Zero, Cyrax, Shang Tsung, Mileena, Sheeva

Jax - Ранг: 10
Jax е към края на Top Tier-a, 10то място. Той е sweeper, zoner, backbreack-er и ground combo-er. Има голям потенциал, но не е предизвикателство за телепортерите и Top Tier персонажите. Възползвайте се от старите тактики: HK, Ground Pound, Sweeps, Crossover и Backbreaker, Sweeps, пазете дистанция с единичната или двойна магия, Run Jabs и 7 Hit Combo, но трябва да внимавате защото блокирана понякога последните удари ще пропуснат и оставате отворени за retalation. Може да играете и мудно с него, заради голямата му hitting area.

Basic Moves:

LP Run Jab-овете му са странни, защото са малко по-високи от обичайното, което дава по-голям шанс на противника да ви вкара Uppercut или Down + LK, HP-овете са също високи и дават възможност за лесен damage - aaHPx2, JK, Back Breacker (44%). HK-а му има голям обхват, чудесен е за jumper-и от половин екран, LK-a му е добър също. Подсечката му е една от най-бързите в играта, използвайте я максимално. Duck LK-а му е малко по-бавен, но с значителен обхват, RH-a му е много ограничен, полезен при притичване под скачащ опонент. Uppercut-a му е висок и обширен, но някои персонажи могат лесно да направят crossup през него, където идва и момента да използвате Backbreacker-a.

Gotcha-та е бърз special. Можете да я използвате за внезапни "wakeups". Стандартния начин да се избегне е да подсечете Jax докато я прави, има и други варианти, но трябва да нацелите точния момент или иначе ще изпуснете целият retalation. С абсолютно точен timing можете да направите Gotcha (mid-screen) след 7 Hit Combo-то на Jax и Unmasked Sub-Zero като я замените с поледния удар от серията. Все пак е рисковано, като получавате 51% (c JP starter) срещу обаче сигурния 47% вариянт с подсечка, а срещу някои персонажи LK - 47% или HK - 48%. Gotcha е доста полезен special и играе важна роля в неговите corner combos-и.

Единичната и двойна магия са чудесни за зониране. Имат голям обхват и предвижват Jax назад, така че ако някой ги прескочи вие сте в безопасност. В UMK3 екипа е добавил пауза между магиите, докато в MK3 можехте да ги правите веднага една след друга, като на опонента не му остава нищо друго освен да клечи долу. Можете да използвате единичната магия с RunJabs, а пък двойната направена от цял екран ще удари дори телепортерите.

Dash Punch-a е също чудесен "wake up". Понякога след като сте го направили ако пропуснете Jax ще се предвижи назад, което ви обезопасява срещу Retalation. Не прекалявайте с този special защото е много лесно наказуем. Възможно е, макар и страшно рисковано, да го използвате и за предвижване до опонента, както и това че играе огромна роля в corner тактиките. Можете да го използвате и за Anti Air при далечни jumper-и. Възможни са и glitch-ове при този сценарии, като например опонента да хвръкне на погрешната страна. Dash Punch-a няма лимит от удари преди да бъде използван, можете да направите няколко един след друг, след 7 Hit Combo-то на Jax в ъгъла.

Ground Pound-a е special от MKII, но сега е значително по-бавен. Все пак все още е полезен. Не го използват много играчи, но използван рационално може да бъде доста досадно да се избегне. При подходящ timing можете да държите опонента само с Ground Pound-a, при опит за скок Backbreacker и подсечки.

Backbreacker-a е златен special. Всеки един Air Throw след Jump Kick ви гарантира около 30% и макар и като цяло много играчи да не ги използват, тези удари са безценни във въздушното пространство. Винаги при crossup, най-вече в опит да избегнат подсечките го правете, след това подновете тактиките с подсечките. Тази тактика се използва и с Kano. Помнете винаги, че трябва да натиснете няколко пъти блока, а не просто веднъж. Също така за Robot Smoke играчите - неговият радиус и обхват е около 360 градуса, докато на Jax e значително по-малък.

Multislam-a е обикновен Throw, при който докато мятате се напичате на HP и можете да получите още 3 мятания. Няма много за казване за този special освен, че може да подновите sweep тактиките след него.

Jax има едно ново infinite. Работи само срещу Sheeva и се прави като използвате otg JPs метода. Това, което трябва да направите е auto combo в ъгъла срещу Sheeva, след това aaHP, Dash Punch и веднага възможно най-бързо unblockable RH. След това веднага скочете с ранен Jump Punch, който ще удари Sheeva от земя и ще можете да направите auto combo отново, като след това просто повтаряте цялата процедура. Трудно е и практически няма приложение в VS игра.

Basic Juggles:

1. aaHP, Gotcha Grab 6 hits 27% (за екстра aaHP трябва да се предвижите малко напред)
2. (retalation) aaHP,HP, JK, air throw 4 hits 44%
3. При 7 Hit Combo-то като не правите последният удар а го замените с HK при Мъжете Нинджи, Sub-zero, Jax, Stryker, (Роботите и Sheeva изискват да се предвижите малко напред), за 39% вместо 33%, LK вместо HK работи на повече персонажи (37%), докато подсечката прави също 37%, а работи срещу всеки и предоставя възможност за тактики, можете да направите и Gotcha срещу Jax и Unmasked Sub-Zero

Advanced Juggles:

punch starter, HK, HK, D+HP, HP, BL, LP, B+HP и завършек по избор:
1. HK - 50%
2. RH - 51%
3. gotcha grab 13 hits - 53%
4. uppercut - 54%

Advanced Corner Combo - Juggles:

punch starter, HK, HK, D+HP, HP, BL, LP, B+HP с завършек по избор като някои варианти работят само срещу някои персонажи:
1. RH, HK - 10 hits 59%
2. JK, Backbreaker - 10 hits 59%
2. aaHP, dash punch, HK - 11 hits 60%
3. aaHP, dash punch, aaLP, gotcha 16 hits 65% (Robots, Kung Lao, Jax, Sheeva...)
4. JK, aaHP, dash punch, HK, 12 hits 68%

Corner Juggle Punishers:

1. aaHPHP, dash punch, HK 4 hits 40%
2. aaHPHP, dash punch, aaLP, Gotcha Grab 9 hits 52%
3. aaHP, JK, aaHP, dash punch, HK 5 hits 56%
3. aaHPHP, dash punch, JK, backbreaker 5 hits 58%
4. aaHP, JK, aaHP, dash punch, aaLP, Gotcha Grab 10 hits 68%

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Jax Auto Combo Finisher

Големина на файла: 5,40 MB

Изтегли

Гледай

Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide
Jax Corner Combo

Големина на файла: 2,13 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове

DS Версия

Последен Update
22.10.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.