|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии - Jax
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Jax - Ранг: 10
Jax е към края на Top Tier-a, 10то място. Той е sweeper,
zoner, backbreack-er и ground combo-er. Има голям потенциал, но не е
предизвикателство за телепортерите и Top Tier персонажите. Възползвайте
се от старите тактики: HK, Ground Pound, Sweeps, Crossover и
Backbreaker, Sweeps, пазете дистанция с единичната или двойна магия, Run
Jabs и 7 Hit Combo, но трябва да внимавате защото блокирана понякога
последните удари ще пропуснат и оставате отворени за retalation. Може да
играете и мудно с него, заради голямата му hitting area.
Basic Moves:
LP Run Jab-овете му са
странни, защото са малко по-високи от обичайното, което дава по-голям
шанс на противника да ви вкара Uppercut или Down + LK, HP-овете са също
високи и дават възможност за лесен damage - aaHPx2, JK, Back Breacker
(44%). HK-а му има голям обхват, чудесен е за jumper-и от половин екран,
LK-a му е добър също. Подсечката му е една от най-бързите в играта,
използвайте я максимално. Duck LK-а му е малко по-бавен, но с значителен
обхват, RH-a му е много ограничен, полезен при притичване под скачащ
опонент. Uppercut-a му е висок и обширен, но някои персонажи могат лесно
да направят crossup през него, където идва и момента да използвате
Backbreacker-a.
Gotcha-та е бърз special. Можете да я използвате
за внезапни "wakeups". Стандартния начин да се избегне е да подсечете
Jax докато я прави, има и други варианти, но трябва да нацелите точния
момент или иначе ще изпуснете целият retalation. С абсолютно точен
timing можете да направите Gotcha (mid-screen) след 7 Hit Combo-то на
Jax и Unmasked Sub-Zero като я замените с поледния удар от серията. Все
пак е рисковано, като получавате 51% (c JP starter) срещу обаче сигурния
47% вариянт с подсечка, а срещу някои персонажи LK - 47% или HK - 48%.
Gotcha е доста полезен special и играе важна роля в неговите corner
combos-и.
Единичната и двойна магия са чудесни за зониране. Имат
голям обхват и предвижват Jax назад, така че ако някой ги прескочи вие
сте в безопасност. В UMK3 екипа е добавил пауза между магиите, докато в
MK3 можехте да ги правите веднага една след друга, като на опонента не
му остава нищо друго освен да клечи долу. Можете да използвате
единичната магия с RunJabs, а пък двойната направена от цял екран ще
удари дори телепортерите.
Dash Punch-a е също чудесен "wake up".
Понякога след като сте го направили ако пропуснете Jax ще се предвижи
назад, което ви обезопасява срещу Retalation. Не прекалявайте с този
special защото е много лесно наказуем. Възможно е, макар и страшно
рисковано, да го използвате и за предвижване до опонента, както и това
че играе огромна роля в corner тактиките. Можете да го използвате и за
Anti Air при далечни jumper-и. Възможни са и glitch-ове при този
сценарии, като например опонента да хвръкне на погрешната страна. Dash
Punch-a няма лимит от удари преди да бъде използван, можете да направите
няколко един след друг, след 7 Hit Combo-то на Jax в ъгъла.
Ground Pound-a е special от MKII, но сега е значително по-бавен. Все пак
все още е полезен. Не го използват много играчи, но използван рационално
може да бъде доста досадно да се избегне. При подходящ timing можете да
държите опонента само с Ground Pound-a, при опит за скок Backbreacker и
подсечки.
Backbreacker-a е златен special. Всеки един Air Throw
след Jump Kick ви гарантира около 30% и макар и като цяло много играчи
да не ги използват, тези удари са безценни във въздушното пространство.
Винаги при crossup, най-вече в опит да избегнат подсечките го правете,
след това подновете тактиките с подсечките. Тази тактика се използва и с
Kano. Помнете винаги, че трябва да натиснете няколко пъти блока, а не
просто веднъж. Също така за Robot Smoke играчите - неговият радиус и
обхват е около 360 градуса, докато на Jax e значително по-малък.
Multislam-a е обикновен Throw, при който докато мятате се напичате на HP
и можете да получите още 3 мятания. Няма много за казване за този
special освен, че може да подновите sweep тактиките след него.
Jax има едно ново infinite. Работи само срещу Sheeva и се прави като
използвате otg JPs метода. Това, което трябва да направите е auto combo
в ъгъла срещу Sheeva, след това aaHP, Dash Punch и веднага възможно
най-бързо unblockable RH. След това веднага скочете с ранен Jump Punch,
който ще удари Sheeva от земя и ще можете да направите auto combo
отново, като след това просто повтаряте цялата процедура. Трудно е и
практически няма приложение в VS игра.
|
Basic Juggles:
1. aaHP, Gotcha Grab 6
hits 27% (за екстра aaHP трябва да се предвижите малко напред) 2. (retalation)
aaHP,HP, JK, air throw 4 hits 44% 3. При 7 Hit Combo-то като не
правите последният удар а го замените с HK при Мъжете Нинджи, Sub-zero,
Jax, Stryker, (Роботите и Sheeva изискват да се предвижите малко
напред), за 39% вместо 33%, LK вместо HK работи на повече персонажи
(37%), докато подсечката прави също 37%, а работи срещу всеки и
предоставя възможност за тактики, можете да направите и Gotcha срещу Jax
и Unmasked Sub-Zero
|
 |
Advanced Juggles:
punch starter, HK, HK, D+HP, HP, BL,
LP, B+HP и завършек по избор: 1. HK - 50% 2. RH - 51% 3.
gotcha grab 13 hits - 53% 4. uppercut - 54%
Advanced Corner Combo - Juggles:
punch starter, HK, HK, D+HP, HP, BL,
LP, B+HP с завършек по избор като някои варианти работят само срещу
някои персонажи: 1. RH, HK - 10 hits 59% 2. JK, Backbreaker - 10
hits 59% 2. aaHP, dash punch, HK - 11 hits 60% 3. aaHP, dash
punch, aaLP, gotcha 16 hits 65% (Robots, Kung Lao, Jax, Sheeva...)
4. JK, aaHP, dash punch, HK, 12 hits 68%
Corner Juggle Punishers:
1. aaHPHP, dash punch, HK 4 hits 40% 2. aaHPHP, dash punch, aaLP,
Gotcha Grab 9 hits 52% 3. aaHP, JK, aaHP, dash punch, HK 5 hits 56%
3. aaHPHP, dash punch, JK, backbreaker 5 hits 58% 4. aaHP, JK,
aaHP, dash punch, aaLP, Gotcha Grab 10 hits 68%
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Jax Auto Combo Finisher
Големина на файла: 5,40 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Jax Corner Combo
Големина на файла: 2,13 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |