|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии - Jade
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Jade - Ранг: 16
Jade e low-tier/mid-tier персонаж, някъде около 16то място. С
нея ще трябва да се задържите максимално на земята, да използвате
максимално връщащият се бумеранг, да използвате нейният Projectile
Protection дори и да няма нужда, RunJabs, 3 Hit Kick Combos и Standing
HK след това, както и Dash Kick-a и който е труден за retalation. Винаги
правете нейната 4 Hit серия HP, HP, D+LP, D+HP и добавете unblockable
sweep след това - ще направи повече damage от нейната 7 hit (която ако
бъде направена от компютъра ще е с 10% повече), срещу някои персонажи
можете да добавите и LK, а срещу Sheeva и при точен timing Jax дори HK.
Можете да добавите и Down + LK след серията и, но това ще е значително
по малък damage. Тя няма големи възможност за Air Juggle, но има
теоретични почти неприложими огромни corner juggle способности. Двойният
Dash Kick (22%) е полезен при някои crossovers. Жените нинджи имат
странни Collision Box-ове и затова са трудни за Juggle и някои серии са
почти невъзможни cрещу тях. Някои персонажи не могат да направят серия с
HK/HP Starter срещу тях, но повечето от тях в ъгъла от близка дистанция
ще могат, според зависи от това колко близко е ударил HK/HP Starter-a.
Basic Moves:
Uppercut-a им е слаб,
Standing HK им е добър и е подходящ за скачащи назад опоненти, ааHP-овете
им също не са много добри но спазват дистанция от тялото им така че да
не бъдете ударени. LP jabs-овете им са добри и удрят по-ниско от тези на
повечето персонажи, можете да правите RunJabs на Stryker. HP-oвете им са
слаби, подсечките на жените нинджи са без звук, което е плюс, но са
трудно приложими срещу добрите sweeper персонажи. Duck LK има приложение
в редки случаи направено от дистанция, LK-a им удря по-ниско от този на
повечето персонажи. Roundhouse-a им е много лош, по-добре използвайте
Standing HK, все пак при Crossover можете да изтичате под опонента и да
направите RH. Jump Punch-а им има лимит за ареата която покрива и е
неподходящ за клекнали опоненти или Crossover.
Dash Kick-a е
невероятно бърза магия, а е и често абсолютно безопасен в ситуации в
които не би трябвало да бъде ако пропусне. Малко special-и ще могат да
count-нат Dash Kick-a, но магиите винаги ще ударят. Най-добрия начин за
count-ване на Dash Kick-а е да клекнете докато Jade го прави. Можете да
правите няколко Dash Kick-a един след друг, подобно на тактиката с
Shoulder-a на Nightwolf. Има лимит от 1 удар преди да бъде направен т.е.
можете да направите два в серия. Полезен е за count-ване на почти всеки
един блокиран удар, има обхват от около половин екран. Можете да го
направите след блокирана 4 Hit серия като "wake up". Dash Kick-a може да
удари клекнали опоненти като Shang Tsung и Kabal, понякога също ще е
по-полезно да правите down + lk след нейната 4 Hit серия и веднага след
това Dash Kick-a. Магията също е полезна при runjabs капани в ъгъла.
Dash Kick-a може да бъде Glitch Cancle-нат и след два удара (aaHPx2,
Dash Kick), но не се препоръчва да го прилагате.
Бумерангите се
използват за зониране. Тя има 4 разновидности на бумеранга - прав,
нисък, висок и връщащ се. Последният е най-полезен. Често се прилага
просто за да ви вземе кръв макар и в блок, можете да го правите колкото
си искате стига да спазвате безопасна дистанция. Внимавайте за играчи
които са запознати с тази тактика и просто ще клечат или телепортери.
Възможни са комбинации от сорта на Uppercut, когато опонента ви удря, но
в същия момент да бъде ударен от връщащият се бумеранг и да ви направи
масивен damage. Миксирайте различните бумеранги, така че опонента да не
знае кой кога ще използвате.
Projectile Protection-a е много
полезен. Той ви пази практически от всички магии освен: Sindel Air
Fireball-a, Sindel Scream-a и Fan Lift-a на Kitana. Можете да го
използвате и за да премахнете Pushback-a в ъгъла или след 3xaaHP пак
близко до ъгъла, позволявайки ви огромни damage серии.
|
Basic Juggles:
1. jump punch starter, HP,
HP, D+LP, D+HP, standing HK 6 hits 40%, standing LK, или sweep ще
направи по-малко damage но е по-сигурна. 2. (retalation) aaHP,HP,
aaLP, boomerang, 4 hits 30%
|
 |
Advanced Juggles:
Jade няма advanced
juggles, но има няколко трика които може да ви бъдат полезни ако някога
попаднете в подходящата ситуация.
1. (в ъгъла срещу опонент който
се опитва да скочи) Dash kick, Dash kick, LK 3 hits 35% (HK за 37%)
2. (опонента е в ъгъла) RH, dash kick, HK, 3 hits 43% 3. (corner
retalation) aaHPHP, PP, JK, RH, HK 5 hits 60% 4. (Jade в ъгъла)
притичайте под скок, RH към ъгъла, dash kick, RH, HK 4 hits 60%
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Jade Corner Punisher
Големина на файла: 1,32 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Jade AutoCombo into unblockable Sweep
Големина на файла: 1,18 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |