|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии - Human Smoke
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Human Smoke - Ранг: 2
Human Smoke e Top Tier персонаж, номер 2 от общо 23-мата в
играта. За да победите с него е нужно опонента да направи 2 грешки.
Единственото нещо, което го прави по-добър от страна на тактики от Ermac
е неговият Air Throw. Мъжете нинджи имат чудесна защита и Human Smoke е
най-добрият от тях, защото в обикновени ситуации може да направи
по-голям damage от Reptile и Ermac (и двамата имат големи като damage
възможности, но е възможно да пропуснете или оплетете juggle-a).
Погрешно е да се смята, че Human Smoke e просто клонинг на Scorpion,
само че е сив и дими. Две неща го правят в пъти по-добър: неговият
Launcher и това, че е почти два пъти по бърз. Във всички ситуации в
които Scorpion може да направи някаква серия, опциите на Human Smoke в
същите варират от 10% до 35% повече като damage. Runjabs и безопасен
Teleport Punch е основната игра с него. Използвайте винаги HK, LP
серията при RunJabs и забравете за неговата 4 Hit серия. Anti Air HP и
RH водят към лесни 50%+ серии. Миксирайте Runjabs с колена като
например: double run jab, run, knee, run jab, knee, knee, нека опонента
да гадае. Не забравяйте за неговият Air Throw и да го правите възможно
най-близко до земята. Понякога докато правите RunJabs опонента ще се
опита да скочи назад, внимавайте за ааLP и Harpoon в тези ситуации.
Важно е да се знае също, че клекнали нинджите имат странна hitting area
и често вместо серия ще направите просто HK или HP.
Basic Moves:
Нинджите имат чудесни Basic Moves, чудесна Hitting Area срещу всеки Retalation, невероятен Roundhouse, който удря почти във всяка ситуация. Единственото нещо, което е странно при тях са техните aaHPs. Понякога, ааHP-то няма да удари в ситуации в които би трябвало да е 100% сигурно, често можете да направите aaHP,LP където LP ще удари, това ще е по-малко damage, но е по-сигурно, ако искате два aaHP, се предвижете малко напред за да сте сигурни, че и двете HPs ще ударят.
Spear-a e чудесна магия, направена от далечна дистанция срещу някои персонажи, дори и блокирана не представлява заплаха. Подходяща е и за "wakeup", защото изглежда има обхват малко преди да докосне опонента. Има лимит от 4 удара, но може да бъде направена и след 5 при CANCEL. Всеки път когато хванете някой с Spear-a това ви гарантира поне 56%. Най-подхоящ за използване е при Runjabs, Teleport Escape, но без да напуснете екрана.
Teleport Punch-a е чудесна магия да бягате от капани. Ако го използвате твърде често обаче лесно ще ви го блокират. Ако сте запознати с тази магия и знаете кога да се телепортирате без да докоснете опонента ще може да го използвате във всяка една ситуация (има малък time лимит преди да направите два последователни телепорта). Използвайте го за да избегнете RJs, aaHK, Knee Combos. Опитайте се ако го използвате в серия да не ударите с него опонента, защото това ще активира Damage Protection-a. Има лимит от 4 удара преди да бъде направен, което значи, че може да го направите два пъти в една серия (през 2 удара), но може да бъде glitch cancel-нат след 5. Не използвайте телепорта ако някой е на danger защото блокиран той прави 2%, а често опонента остава на danger на 4%. За да използвате телепорта в ефикасен juggle срещу Shang Tsung, Liu Kang, Sheeva, жените нинджи и роботите в mid-screen combo HK, LP направете JK чак когато почнете да падате и веднага след това телепорт.
Air Throw-a е чудесен за скачащи опоненти. Помнете, че трябва да натиснете няколко пъти блока. Използвайте го също и при Crossovers и Sweeps, не е толкова сигурен колкото този на Jax и Kano, но върши работа. Чудесен е и за завършек на серии.
Human Smoke има доста особенно infinite. Прави се като delay-нете последният удар в неговата HK, D+LP, D+HP серия, така последният ще се отчете като отделен удар и ще можете да подновите с Spear серията отново. Трудно е да се направи unblockable срещу реален опонент затова не се препоръчва.
Human Smoke може да relaunch-ва абсолютно всеки персонаж в играта, също както Kano и Ermac. Някои персонажи са изключително трудни за relaunch. Все пак за да използвате Relaunch-a оптимално след Launcher направете малка пауза и тогава скочете и пробвайте Relaunch.
|
Basic Juggles:
(добавени са 1 удар и 7% за неговият air throw в серии където е активиран damage protection-a и 14% за сериите в които не е, тъй като играта него отчита като удар и damage)
1. HK, D+LP, D+HP, aaHP, spear, HK, D+LP, D+HP, JK, air throw, 10 hits 48%
2. HK, LP, JK, teleport punch, spear, HK, D+LP, D+HP, JK, air throw 10 hits 53%
3. JPs, HK, LP, teleport punch, harpoon, HK, D+LP, D+HP, JK, air throw 10 hits 55%
|
 |
Advanced Juggles:
(Spear-а прави corner сериите по-лесни)
1. jump punch start, HK, LP, deep JK, harpoon, HK, D+LP, D+HP, aaHP, JK, air throw 11hits 62%
2. (на мъжете нинджи, Stryker, Sub, Jax, Kano etc) HK, LP, RH, teleport punch, harpoon, HK, D+LP, D+HP, aaHP, JK, air throw 11hits 57%
3. aaRH, teleport punch, aaHP, aaHP, harpoon, HK, D+LP, D+HP, aaHP, JK, air throw 11hits 62%
4. aa(HP,HP), teleport punch miss, aa(HP,HP), spear, HK, D+LP, D+HP, JK, air throw 11 hits 68%
5. jump punch starter, HK, D+LP, D+HP, spear, Run ако не сте близко до ъгъла, HK, D+LP, D+HP, JK, JK, air throw, 11 hits 65%
6. aaHP,HP, JK, teleport punch, harpoon, HK, D+LP, D+HP, aaHP, JK, air throw 11 hits 68%
7. aaHP, HP, teleport punch whiff, aaHP, JK, harpoon, HK, D+LP, D+HP, aaHP, JK, air throw 11 hits 78% (BP)
Corner Retalation-и:
1. (влизко до ъгъла) aaHP,HP, harpoon, HK, D+LP, D+HP, JK, RH, HK 9 hits 60%
2. (влизко до ъгъла) aaHP, RH, harpoon, HK, D+LP, D+HP, JK, RH, HK 9 hits 71%
3. (влизко до ъгъла) aaRH, harpoon, HK, LP, harpoon, HK, D+LP, D+HP, JK, RH, HK 11 hits 72%
4. (на половин екран от ъгъла) aaHP,HP, JK, aaHP, harpoon, HK, D+LP, D+HP, JK, RH, HK 11hits 83%
5. (на подсечка разтояние от ъгъла) aaHP,HP, JK, RH, harpoon, HK, D+LP, D+HP, JK, RH, HK 11hits 93%
Можете да добавите 2 HPs преди JK, air throw на роботите, Jax и Sub-zero (както и 2 LP на мъжете нинджи), но timing-a е труден и добавя едва 1% повече.
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Human Smoke Mid-Screen Combo Example
Големина на файла: 2,22 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Human Smoke Anti Air Counter
Големина на файла: 2,44 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |