|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии -
Cyrax
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Cyrax - Ранг: 20
Cyrax e low-tier, около 20то място. Общо взето е най-слаб от
трите робота, но както Unmasked Sub-Zero, в правилните ръце може да е
доста опасен. Зониране с бомби и мрежата са основните му оръжия.
Основният проблем на Cyrax не е колко damage може да направи, а как да
го направи. След мрежа серия направена с SUJK = 42%, но понякога можете
RH, Bomb, RunJabs, 3 Hit Kick Combo. Роботите са по потдатливи на Juggle
и удари затова внимавайте за рисковани ситуации. Могат да бъдат
Relaunch-вани от абсолютно всеки персонаж който има Launcher, трудни са
за Juggle от някои персонажи като Ermac, Human Smoke. Kung Lao ще може
да ги Spin-ва, а при Nightwolf, ако направите серия близко до ъгъла ще
ви се отдаде и възможност за Infinite. Всеки който може да добави Down +
LK след серията си в ъгъла може да го замени с HK срещу роботите (Liu
Kang: 7 hit combo 38%, HK - 46%). Опитайте също да миксирате бомби и
мрежата в ъгъла заедно с runjabs. Cyrax също може да направи aaLP
mid-screen, мрежа след мятане на много персонажи, неговото мятане също
предпоставя за много тактики, друга известна е като тази на Kitana -
runjabs/throw.
Basic Moves:
Standing HK е невероятно
добър, Uppercut-a им по принцип е слаб, най-вече заради това си
качество, че пропуска в много важни ситуации, като този на Kung Lao, ще
трябва да се предвижите напред за да уцелите с него. RH-a на роботите е
доста бавен, но има голям обхват, възможни са доста хитри удари с него в
ъгъла. Ако можете да посрещнете Jumper c RH, то по-добре го заменете с
aaHP, Net. LP-oвете са добри, имате възможност за Double Run Jabs
Mid-Screen. Подсечките имат голям обхват и recovery-то е същото като на
жените нинджи. JK е добър, JP-a - слаб, лесен за посрещане. Duck LK-то е
бърз и чудесен начин да избягате от Run Jabs. SUJK ако знаете кога да го
използвате е добро решение.
Мрежата му е juggle машина, има голям
обхват и задържа опонента във въздуха. Ако направите мрежа от цял екран
срещу опонент който скача назад се предвижете напред, така че той да
падне в нея. Можете да я използвате срещу runjabs и срещу SWEEPERS! Да,
често ще бъдете ударени от подсечка, но опонента ще бъде хванат в
мрежата, много ефикасно срещу Jax, Kano и Sonya. Мрежата има лимит от
два удара преди да бъде направена, но можете да я glitch cancel-нете и
след 3. Активна мрежа не ви дава прави да правите телепорт или бомби, но
ви позволява Air THrow-a. Често мрежа която хваща опонент от въздуха, но
твърде близко до земята ще изглежда, че може да направите SUJK серия, но
всъщност ще направите juggle, все пак най-добре е да пробвате SUJK
варианта дори и да пропуснете.
Бомбите са уникални магии.
Основната им цел е зонирането. Има къса и дълга бомба както и така
наречената "midway" - "средна" бомба, която ще бъде по средата на вас и
опонента. Тя е идеалната за предвижване до коварните ъгли на играта. На
екрана може да има максимум две бомби, като трябва да изчакате да
избухне едната за да пуснете трета. Имат лимит от един удар преди да
бъдат направени, но могат да бъдат glitch cancel-нати при 2. Докато сте
хванали някой в мрежа не можете да правите бомби (за разлика от МК3).
Основната цел с бомбите е да пуснете средна бомба и да се опитате да
избутате опонента към нея с runjabs, uppercut, hk, rh, net или каквото
друго може да се използва, като в последствие можете да направите от 50%
до 60% навсякъде на терена. Можете да ги мискирате с Runjabs, както и да
пуснете къса бомба, предвижете се в нея, пуснете къса бомба отново и
така докато стигнете до ъгъла и заклещите опонента там и направите един
бомб фест!
Teleport-a е опасна магия. Лесно наказуема и
значително бавна е. Може да се направи от въздуха след ранен aaJK/aaJP
като е горе долу безопасна тогава. Може да бъде използван за серии с
бомбите, но е особено опасно! Тази магия е безполезна срещу Kabal, така
че забравете за нея ако играете срещу него.
Air Throw-a e странна
магия. Това е единственото air throw, което се прави с комбинация от
бутони. Може да бъде използван за предвижване, но е безполезен срещу
персонажи които имат air магии. Ще се получат някои бъгове ако го
правите докато Lao прави телепорта си или срещу телепортите на Sektor и
Robot Smoke. Можете да го прилагате с runjabs, bomb като опонента почти
винаги ще скочи след това, направете air throw и има вероятност да го
метнете точно когато бомбата експлодира. Можете да го вкарате и след RH
в ъгъла. При правилно използване на тази магия, Cyrax става доста
объркващ за опонента.
Cyrax има до момента две infinites.
Първото е air throw infinite, което трябва да бъде направено близко
до ъгъла и да сте на земята. Pushback-a няма да проработи правилно и ще
можете да правите просто air throws едно след друго. Трудно е по-време
на VS игра защото timing-a е специфичен, но все пак е приложимо.
Cyrax има също и така нареченото reset infinite с бомбите,
което всъшност представлява спиране на juggle (когато играта показва
колко удара и damage e направил) в определен момент, когато бомбата
избухва и е unescapable за опонента. Например ако пуснете бомба и
направите aaHP, JK серия на опонента, в момента в който той падне на
земята играта ще отчете само двата удара, но в същия момент и бомбата ще
избухне, а опонента няма да има време да я избегне. Подобни ситуации са
много, можете да си помагате и с blockable удари, но като цяло
infinite-то е трудно защото timing-a е доста специфичен.
|
Basic Juggles:
1. aa net, aa(HP,HP), net,
aa(HP, HP) air throw 5 hits 41% 2. throw, aaLP, net, aaHPHP or JK,
air throw 25-26%
|
 |
Advanced Juggles:
(има тонове от варианти с
бомбите):
1. Bomb, RH към бомбата, aaHP, HP (още един HP е
възможен срещу много персонажи) air throw, 5 hits 56-63% 2. aaHP,
net, aaHP, net, aaHP, HP air throw 5 hits 41% 3. aaHP, net, aaHP,
net, JK, air throw 5 hits 41% 4. aaHP, aaHP, net, deep JK, aaHP, air
throw 5 hits 50% 5. (corner) aaHP, aaHP, net, JK, RH, air throw, 61%
6. (corner) aaHP, net, JK, net, JK, RH, HK (или air throw) 5 hits
69%-70%, работи само срещу някои персонажи, timing-a е труден
Възможност за 3 бомби в VS игра (ако някога ви се отдаде шанс lol):
1. bomb(far), bomb (mid), трета бомба която пускате след като
първата експлодира, RH към третата бомба, aaHPHP, aaHP, air throw 8 hits
84%
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Cyrax Break Hit Combo Example
Големина на файла: 1,94 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Cyrax Anti Air Juggle
Големина на файла: 1,73 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |