|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Ultimate Mortal Kombat 3
- Стратегии - Classic Sub-Zero
Иснови
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства За Бойците
Kabal,
Human Smoke,
Kung Lao,
Kano,
Reptile,
Ermac,
Nightwolf,
Smoke,
Sindel,
Jax,
Sonya,
Kitana,
Stryker,
Scorpion,
Sub-Zero,
Jade,
Liu Kang,
Sektor,
Classic Sub-Zero,
Cyrax,
Shang Tsung,
Mileena,
Sheeva
Classic Sub-Zero - Ранг: 19
Classic Sub-Zero е доста надолу в Tier List-a при VS игра,
може би някъде около 20-то място. Няма точен номер, защото може разбира
се да бъде добре изпозлван и труден за победа, заради неговите две
полезни Special Moves, супер бързата му Slide и т.н. Той е персонаж за
защита, затова когато играете с него трябва да се фокусирате на
Freeze/Ground Freeze стратегии, но е възможно и да играете в нападение с
него и той има няколко тактики. Можете да добавите slide-a му след комбо
в ъгъла, като slide-a ще е unblockable. Внимавайте за неговия 4 Hit
Launcher, защото направен от далечна дистанция, ще пропусне последният
удар и ще ви остави отворени за атака от противника, също така не
забравяйте, че той е нинджа и като тях има чудесни basics.
Basic Moves:
Нинджите имат чудесни
Basic Moves, чудесна Hitting Area срещу всеки Retalation, невероятен
Roundhouse, който удря почти във всяка ситуация. Единственото нещо,
което е странно при тях са техните aaHPs. Понякога, ааHP-то няма да
удари в ситуации в които би трябвало да е 100% сигурно, често можете да
направите aaHP, LP където LP ще удари, това ще е по-малко damage, но е
по-сигурно, ако искате два aaHP, се предвижете малко напред за да сте
сигурни, че и двете HPs ще ударят.
Deep Freeze е едно от
най-старите Basic Moves. Има лимит от 1 удар преди да бъде направено, но
може да бъде cancle-нат след два, позволявайки 3 Freeze-a в една серия,
timing-a е труден затова не се препоръчва да се прилага. Срещу някои
персонажи е по-лесно да го направите все пак, като роботите, Jax и
Stryker. Може да използвате Freeze-a и за anti-cross up. За целта обаче
трябва да претичате под опонента докато той ви прескача, за да го
замразите, така той ще бъде замразен във въздуха и ще бъде отворен за
Air Juggle. Freeze-a на Classic Sub-Zero е малко по-бавен от този на без
маска, така че това е минус за него. Внимавайте за Jump- Backwards
опоненти, и изпозлвайте замразяването тогава. Често, те ще бъдат
замразени така че да изглежда, че можете да направите ааHPx2 серия, но
всъщност ще трябва да направите HKs серия, внимавайте и за тези
ситуации. Някои персонажи могат да бъдат замразени и клекнали от близка
дистанция като Kano и Shang Tsung. Ако опонента ви направи JK блокирайте
го, и пробвайте да го замразите докато пада, често това ще проработи и
ще накара опонента ви да престане да скача и да мисли нова тактика
давайки преднина на вашата. Може даже да замразите опонента докато хваща
блок, не работи толкова сигурно колкото при Unmasked Sub-Zero, но все
пак е полезно.
Ground Freeze е уникална магия. Известна тактика е Rj,
Rj, Ground Freeze. Лесно предсказуемо е от по-добри играчи, но все пак е
сигурно, защото си печелите около 50% ако Ground Freeze-a улучи. Може да
пробвате и импровизации като 4 Hit Launcher, Deep JK, опонента ви вече
може да блокира, но Rj, Ground Freeze. Тази магия също има лимит от един
удар преди да бъде направена, но може да бъде cancle-ната и след 2. Не
можете да направите freeze, aaHP, freeze, aaHP ground freeze защото
играта гледа математически на това. Когато сте замразили опонент не
можете да направите Ground Freeze. Ако вече сте направили един удар
преди замразяването, и ако cancle-нете Ground Freeze-a с например aaHP,
трика ще проработи, защото играта така и не вижда, че опонента е
замразен, заради cancle-а. Ground Freeze-a също не може и да бъде
направен ако опонента ви е в ъгъла или близко до него. Все пак има шанс
да направите магията близко до ъгъла, ако изчислите кога Collision Box-овете
на опонента ви ще са такива, че играта да ги приема като отдалечени от
ъгъла (aka МК2 трика), това няма никакво приложение в игра, просто малко
информация.
Slide-a е добавка за сериите като екстра damage и
може да бъде използвана за "събуждане" на опонента, но не прекалявайте с
нея тъй като ставате отворени за retalation, ako ви я блокират. Тя е
най-бързата и с най-голям обхват от останалите три (Unmasked Sub,
Reptile), така че е лесна да я вкарате в серии. Можете понякога даже да
я използвате след Uppercut, ако опонента ви се опитва да скочи назад,
или две една след друга просто заради нейната бързина. Внимавайте за
жените нинджи, Kung Lao, Sonya защото понякога Slide-a няма да ги удари
а просто ще ги избута без да им причини щети и ставате лесни за серии.
Classic Sub-Zero има semi-infinity, той може да relaunch-ва:
Sheeva, Роботите, Kabal, Nightwolf, Kung Lao, Jax, Sub-zero, Shang Tsung,
Male Ninjas, Liu Kang, Sonya и Kano.
|
Basic Juggles:
1. aaHP, freeze, aaHP, HP,
JK, slide 5 hits 43% 2. aaHP, ground freeze, JK starter, HP, HP,
D+LP, D+HP, JK, slide 9 hits 51% (опитайте deep JK и standing HK
(55%), може да бъде и повече в advanced juggle)
|
 |
Advanced Juggles:
1. aaHP, freeze, cross up
JK, standing HK 3 hits 36% (понякога можете да направите два JK (3hits
37%) Тази серия е подходяща за персонажи, които не могат да блокират
серия #1 заради техните collision boxes) 2. aaHP, freeze, aaHP,
freeze, aaHP, HP, JK slide 6 hits 50% 3. aaHP, HP, ground freeze, JK
starter, HP, HP, D+LP, D+HP, JK, HK 10 hits 62%
Corner Juggles:
1. freeze, (наместете
опонента ако е нужно) HK starter, HP, HP, D+LP, D+HP, JK, RH, run HK 8
hits 57% 2. aaHP, freeze, aaHP, HP, JK, HK 5 hits 50% 3. aaHP,
freeze, aaHP, HP, JK, RH, slide 6 hits 60% (или LK срещу някои персонажи
- 65%) 4. ако е близко до стената aaHP, freeze, JK, RH, run in HK 4
hits 54% (slide/LK също е поелзно понякога, или HKs, но ще направят
по-малак damage)
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Classic Sub-Zero Corner Counter
Големина на файла: 1,46 MB |
Изтегли
Гледай
|
 |
Ultimate Mortal Kombat 3 - Strategy Guide Classic Sub-Zero Punisher
Големина на файла: 1,82 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обща Информация
Arcade
Articles
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Обложки
Арт
Бойци
Реклами
Screenshot-и
Финишър Театър
Видео Файлове
DS Версия
Последен Update
22.10.2009
 |