|
|
Превключи на
Английски |
||
|
|
Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии ��������� Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke������ Motaro, Shao KahnВсеки знае, че AI-то не спазва лимита от определен Special Move, може да метне някои независимо дали държим Back и т. н. Но има и трикове, които работят само срещу компютъра, и понякога е доста забавно да се правят, а също така и някои серии които всъщност не са серии а се броят за такива само ако бъдат направени срещу компютъра и той трябва да реагира по специфичен начин. Като за начало ще дам стандартните "системи" които работят при всеки персонаж и могат да бъдат употребявани на всяко ниво на трудност: 1. На дистанция "подсечка" скочете право на горе с ръка и компютъра ще скочи право към вас, след като го ударите, преместете се на същата дистанция и пак отново. 2. Ако имате достатъчно кръв понякога компютъра застава на определена дистанция и не атакува - вие се предвижвате напред, той също, назад - той също. 3. Ако скочите назад от опонента и
натиснете крак точно при приземяването компютъра в 90% от случаите ще
хвърли магия към вас (ако не хвърли опитайте на ново), от тук има 3
системи: 4. След като сте подсекли компютъра, направете още една подсечка и той ще отскочи назад, след това като се затича към вас го подсечете пак, изчакайте съвсем малко и направете още една подсечка за да отскочи назад (ако направите твърде бързо две, компютъра ще ви прескочи). 5. На дистанция "jump" ударете компютъра с еленски, след това направете подсечка, той би трябвало да отскочи назад, скочете веднага независимо на какво разстояние сте отново с еленски, компютъра ще се затича и ще падне точно при него, подсечка отново, отначало... (това не работи при персонажите които използват air магии - Liu Kang, Kitana etc.) 6. Използвайки това, че при откок назад и късен Jump Kick, компютъра ще хвърли магия, можете веднага след това да отскочите и да го ударите с еленски, след това отскочете назад и т. н. RunJabs (RJS): Crossups: Ground
Combos: Corners: 1. Corner rjs - Когато заклещите някого в ъгъла RJS са ефективно решение. Run-LP-Run-LP като гледайте да ги правите максимално бързо. Ако случайно направите няколко LP в блок, гледайте да не са повече от три, защото в такъв случай ще се получи "PushBack" т.е. опонента ще блокира и четирите LPs, а вие ще бъдете отблъснати назад. Единственото нещо което опонента може да направи за да избегне rjs в ъгъла е uppercut (не винаги), down+lk и special move (teleport, square wave punch, flying kick...). Когато видите, че опонента се опитва да направи някои от тези неща, веднага направете knee launcher (серия с крак). Ако ви блокират коляното ще се получи Pushback и ще трябва да мислите нов начин за да заклещите опонента в ъгъла. 2. PushBack - Ako ви блокират част от серия в ъгъла или няколко rjs се получава PushBack. Ако правите Juggle с HP/LP след втория удар също, но можете да прекъснете PushBack-a с Special Move. Това важи и за повече от 3 rjs в ъгъла. Например ето няколко примера с rjs/puschback: - Nightwolf: rj,
rj, rj, shoulder slam, rj, rj.... 3. Slide/Leg Grab 4. Air Throws 5. Нинджите |
Последен Update
Знак - Значение
|
|
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema. Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc. |
||