Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии



���������� �������: AI, VS

���������

Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke

������

Motaro, Shao Kahn

Стандартни Системи (AI)

Всеки знае, че AI-то не спазва лимита от определен Special Move, може да метне някои независимо дали държим Back и т. н. Но има и трикове, които работят само срещу компютъра, и понякога е доста забавно да се правят, а също така и някои серии които всъщност не са серии а се броят за такива само ако бъдат направени срещу компютъра и той трябва да реагира по специфичен начин.

Като за начало ще дам стандартните "системи" които работят при всеки персонаж и могат да бъдат употребявани на всяко ниво на трудност:

1. На дистанция "подсечка" скочете право на горе с ръка и компютъра ще скочи право към вас, след като го ударите, преместете се на същата дистанция и пак отново.

2. Ако имате достатъчно кръв понякога компютъра застава на определена дистанция и не атакува - вие се предвижвате напред, той също, назад - той също.

3. Ако скочите назад от опонента и натиснете крак точно при приземяването компютъра в 90% от случаите ще хвърли магия към вас (ако не хвърли опитайте на ново), от тук има 3 системи:
- да се затича право към вас, тогава скочете нагоре с крак и точно при приземяването направете серия, след това направете подсечка и компютъра винаги ще отскочи назад, скочете нагоре с крак и пак...
- да се затича право към вас, само че след като сте скочили с крак вертикално на горе той също може да скочи, тогава ще го ударите само с Up+Кick, направете веднага след това подсечка за да отскочи назад (или ако го ударите с нея направете още една) и пак отначало...
- да не се затича а да започне да скача към вас, в повечето от случаите ще ви прескочи, тогава скочете веднага назад с крак и го подсечете, след това направете още една подсечка за да отскочи той назад и прилагате една от трите системи.

4. След като сте подсекли компютъра, направете още една подсечка и той ще отскочи назад, след това като се затича към вас го подсечете пак, изчакайте съвсем малко и направете още една подсечка за да отскочи назад (ако направите твърде бързо две, компютъра ще ви прескочи).

5. На дистанция "jump" ударете компютъра с еленски, след това направете подсечка, той би трябвало да отскочи назад, скочете веднага независимо на какво разстояние сте отново с еленски, компютъра ще се затича и ще падне точно при него, подсечка отново, отначало... (това не работи при персонажите които използват air магии - Liu Kang, Kitana etc.)

6. Използвайки това, че при откок назад и късен Jump Kick, компютъра ще хвърли магия, можете веднага след това да отскочите и да го ударите с еленски, след това отскочете назад и т. н.

Стандартни Системи (VS)

RunJabs (RJS):
Една от най-известните VS стратегии е тази на RunJabs. Най-доброто изпълнение е да натиснете Напред + Run точно в момента когато удряте с Low Punch примерно. Това ще ви избута напред и ще имате възможност отново за rjs. Тази стратегия често може да обърне изхода на играта, като отваря алтернатива за случайно мятане и/или избутва опонента към пагубните ъгли на терена. Жените нинджи за известни с това, че имат невероятно бързи rjs.

Crossups:
Предполагам всеки знае за тях. Това е когато прескачате опонента. Често се отваря възможност за Startup Punch Combo. Има много персонажи, които имат защита срещу Crossups-овете, но за това ще кажа по-натам.

Ground Combos:
Това са нормалните серии като препоръчително е да ползвате серии които започват с крак. Ефективно е понякога ако опонента държи блок на серията ви да не я довършвате, просто не правете последния удар. Така той няма да се отдалечи от вас и ще имате възможност отново за атака.

Corners:
В UMK3 това е може би най-опасното. Ако добар играч ви заклещи в ъгъла ще имате сериозни проблеми да се измъкнете от там. Ето няколко "Corner" стратегии:

1. Corner rjs - Когато заклещите някого в ъгъла RJS са ефективно решение. Run-LP-Run-LP като гледайте да ги правите максимално бързо. Ако случайно направите няколко LP в блок, гледайте да не са повече от три, защото в такъв случай ще се получи "PushBack" т.е. опонента ще блокира и четирите LPs, а вие ще бъдете отблъснати назад. Единственото нещо което опонента може да направи за да избегне rjs в ъгъла е uppercut (не винаги), down+lk и special move (teleport, square wave punch, flying kick...). Когато видите, че опонента се опитва да направи някои от тези неща, веднага направете knee launcher (серия с крак). Ако ви блокират коляното ще се получи Pushback и ще трябва да мислите нов начин за да заклещите опонента в ъгъла.

2. PushBack - Ako ви блокират част от серия в ъгъла или няколко rjs се получава PushBack. Ако правите Juggle с HP/LP след втория удар също, но можете да прекъснете PushBack-a с Special Move. Това важи и за повече от 3 rjs в ъгъла. Например ето няколко примера с rjs/puschback:

- Nightwolf: rj, rj, rj, shoulder slam, rj, rj....
- Sub-Zero: rj, rj, rj, ice shower, rj, rj, ....
- Sheeva: rj, rj, rj, stom, rj, rj .....

3. Slide/Leg Grab
Използвайте този трик когато блокирате Ground Combo. След последния блокиран удар направете slide (със съответния персонаж) или leg grab. Понякога серията се прави твърде бавно и благодарение на тази стратегия можете да направите Combo Breaker - т.е. да ударите опонента докато ви прави серия в блок. Това понякога става с Robot Smoke, но не винаги.

4. Air Throws
Използвайки персонаж с Air Throw смятайте, че във въздуха е вашата зона. Винаги натискайте блок когато сте във въздуха (можете да метнете дори през teleport някой) или след ранен jk веднага натиснете блок. Друг момент е когато искате да направите start up punch серия с crossover, не забравяйте да натискате блока докато скачате.

5. Нинджите
Scorpion, Ermac и Human Smoke имат уникален стил за защите благодарение на техните AA Roundhouse и Teleport. Става лошо когато ви блокират teleport, затова се стремете ако не искате освен да ударите с него, да правите teleport някъде от средата на екрана, така или ще отидете в другия край или ще попаднете почти до опонента без да го ударите. Добра стратегия е да избягате например ор rjs с телепорт и изчакайте опонента да скочи, направете roundhouse -> teleport -> juggle.


Информация


Обща Информация
Arcade
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
Screenshot-и

DS Версия

Последен Update
12.11.2007

Знак - Значение

B - Назад
F - Напред
D - Надолу
Up - Нагоре
LP - Ниска ръка
HP - Висока ръка
LK - Нисък крак
HK - Висок крак
BL - Блок
R - Тичане

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2008 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.