|
|
Превключи на
Английски |
||
|
|
Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Sindel ��������� Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke������ Motaro, Shao Kahn
1. Едва ли е нужно да пиша пак за Low Punch системата. Слагам само клипче: sinlp. 2. Air Fireball-a може да го използвате по същият начин както Teleport Punch-a на трите нинджи които го имат, скачате с ранен Jump Kick, A.I.-то кляка за да ви посрещне но правите Air Fireball: sinairfir. При добър timing дори и компютъра да не е клекнал а да скочи пак ще го уцелите с магия. 3. Multi-Scream-a дава възможност за голям Air Retalation. Няма кой знае какво за обясняване, принципа е следния: след всеки ааHP можете да направите Scream, след два aaHP можете само един. Най-лесният вариант е - aaHP, aaHP, Scream, aaHP, Scream, Combo: sincomch. При някои персонажи можете да направите и два самостоятелни aaHP преди Scream-a: sinscream. За персонажите като Stryker и нинджите с телепорт, при Air Retalation пробвайте - aaHP, Scream, aaHPx2, Scream, aaHP, Scream, Combo. 4. Scream-a е неблокируем удар за CPU-то (също както Fan Lift-a на Kitana и Spin-a на Kung Lao). Знаейки това след Hop Kick във въздуха направете Scream и ще хванете без проблем опонента: sinhkscream. 5. При Startup Kick-Combo системата без проблем ще вземете над 50%. Просто след нормалната серия (HK, HP, HP, D+HP) добавете Jump Kick и Air Fireball а при някои персонажи пробвайте и aaHP преди Jump Kick-a: sinskcom. 6. Sindel предполагам всички знаят вече, че има Relaunch: sinrelaunch. Air Fireball-a няма лимит от удари преди да бъде направен, както и нормалната магия, така че ако след няколко Relaunch-a стигнете до ъгъла можете винаги да завършите с Jump Kick - Air Fireball или Jump Kick - aaHP - Fireball и тн. VS Системи Scream-a и е чудесен за AntiAir. При multi-scream можете лесно да направите около 70%. Един HP преди Scream, ви гарантира следващ, докато не направите два, след това имате право само на един scream. Ground Combo-то и е огромно, почти 50% (HK, HK, HP, HP, D+HP, RN, aaHP, JK, Air Fireball). Flight-a е неприложим, освен за нейният infinite, който се сещам само за един човек който може да го направи. Air Fireball-a е чудесен за зона. Използвайте тази магия при ранен JK или ако искате да избягате от RJs, експертен играч обаче почти винаги ще може да ви удари с JK през Аir Fireball-a. |
Последен Update
Знак - Значениее
|
|
Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени. Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema. Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc. |
||