Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Sindel



���������� �������: AI, VS

���������

Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke

������

Motaro, Shao Kahn

Sindel Sindel
Sindel също е силен персонаж. С възможностите на Multi-Scream-a лесно можете да направите над 60% Damage. Fly-a честно казано досега не съм виждал някой някога да го използва, освен в една невъзможна за мен серия от първото видео на Dark Templarz. Нормалната и особено Air магия са полезни и при VS и при игра срещу компютъра. Ако A.I.-то играе с Sindel и скочите към нея тя ще направи Scream, който ще ви хване, ако обаче в момента на падането започнете серия с крак ще избегнете Scream-a: sinscreamesc. Това може да се направи и при VS като скочите с ранен Jump Kick. Стратегиите и системите с нея:

1. Едва ли е нужно да пиша пак за Low Punch системата. Слагам само клипче: sinlp.

2. Air Fireball-a може да го използвате по същият начин както Teleport Punch-a на трите нинджи които го имат, скачате с ранен Jump Kick, A.I.-то кляка за да ви посрещне но правите Air Fireball: sinairfir. При добър timing дори и компютъра да не е клекнал а да скочи пак ще го уцелите с магия.

3. Multi-Scream-a дава възможност за голям Air Retalation. Няма кой знае какво за обясняване, принципа е следния: след всеки ааHP можете да направите Scream, след два aaHP можете само един. Най-лесният вариант е - aaHP, aaHP, Scream, aaHP, Scream, Combo: sincomch. При някои персонажи можете да направите и два самостоятелни aaHP преди Scream-a: sinscream. За персонажите като Stryker и нинджите с телепорт, при Air Retalation пробвайте - aaHP, Scream, aaHPx2, Scream, aaHP, Scream, Combo.

4. Scream-a е неблокируем удар за CPU-то (също както Fan Lift-a на Kitana и Spin-a на Kung Lao). Знаейки това след Hop Kick във въздуха направете Scream и ще хванете без проблем опонента: sinhkscream.

5. При Startup Kick-Combo системата без проблем ще вземете над 50%. Просто след нормалната серия (HK, HP, HP, D+HP) добавете Jump Kick и Air Fireball а при някои персонажи пробвайте и aaHP преди Jump Kick-a: sinskcom.

6. Sindel предполагам всички знаят вече, че има Relaunch: sinrelaunch. Air Fireball-a няма лимит от удари преди да бъде направен, както и нормалната магия, така че ако след няколко Relaunch-a стигнете до ъгъла можете винаги да завършите с Jump Kick - Air Fireball или Jump Kick - aaHP - Fireball и тн.

VS Системи

Scream-a и е чудесен за AntiAir. При multi-scream можете лесно да направите около 70%. Един HP преди Scream, ви гарантира следващ, докато не направите два, след това имате право само на един scream.

Ground Combo-то и е огромно, почти 50% (HK, HK, HP, HP, D+HP, RN, aaHP, JK, Air Fireball). Flight-a е неприложим, освен за нейният infinite, който се сещам само за един човек който може да го направи. Air Fireball-a е чудесен за зона. Използвайте тази магия при ранен JK или ако искате да избягате от RJs, експертен играч обаче почти винаги ще може да ви удари с JK през Аir Fireball-a.


Информация


Обща Информация
Arcade
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
Screenshot-и

DS Версия

Последен Update
12.11.2007

Знак - Значениее

B - Назад
F - Напред
D - Надолу
Up - Нагоре
LP - Ниска ръка
HP - Висока ръка
LK - Нисък крак
HK - Висок крак
BL - Блок
R - Тичане

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.