Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Reptile



���������� �������: AI, VS

���������

Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke

������

Motaro, Shao Kahn

Reptile Reptile
Reptile е персонажът, който може да прави най-голям Air Juggle. Timing-a обаче трябва да е перфектен, използвайки Dash-a (B,F,LK) можете да направите 12 HP/LP удара във въздуха и след това Uppercut. Никой не е правил досега това, но се смята за възможно, Ekim Kahn (играч на UMK3 от New Jersey) е направил 10HP/LP удара. Force Ball-овете имат "Damage Protection", следователно 12 aaHP и aaLP без серия накрая с Uppercut ще е 100% но след Forceball ще са около 80%. По натам ще обясня за този Аir Juggle. Forceball-овете на Reptile са полезни магии, на определена дистанция A.I.-то няма да ги прескочи, а ще държи блок, но Scorpion и персонажите с телепорт винаги ще се телепортират. Dash-a практически няма приложение, можете да го използвате на "Finish Him/Her" за да изблъскате другия играч извън екрана. Invisible-a е по същия начин както при Cyber Smoke, A.I.-то винаги ще знае къде сте и какво правите независимо дали сте Invisible. Можете да ползвате Slide-a когато компютъра хвърля магия към вас, за да минете под нея (при Liu Kang това не става). Понякога при Slide направен срещу Sonya или жените нинджи, ако те хванат блок вие просто ще ги избутате без да им вземете кръв, това става при Random ситуации и няма как да бъде предвидено. При босовете Force Ball-овете не ви вършат работа - при Motaro няма да го ударят, а при Shao Kahn не стават. Интересно при Reptile e, че HK, HK, B+HK серията, която при всички персонажи взима 19%, при него е 21%, не знам защо lol. Все пак за Reptile знам малко стратегии, но те са достатъчни за да нямате проблеми и на Master колоната:

1. Първо трябва да се научите да правите поне 4 aaHP или ааLP удара след Forceball последвани с Uppercut. След това можете да пробвате да вкарате Down+Low Punch преди Uppercut-a (48%), постепенно още два aaHP/LP, който може още два и накрая естествено Uppercut или ако нямате достатъчно пространство High Kick. Възможни са три (или общо 6) удара с aaHP след Forceball, след това ааLP aaHP за да повдигнете опонента малко повече (само с aaLP няма да имате достатъчно пространство), след това два aaLP и накрая Uppercut. Но дори и при серия от 3 Air Juggle-а ще вземете над 50%: repcomsam. Трудни за aaHP/aaLP са Kung Lao, Stryker, Shang Tsung, Kano и жените нинджи, а най-добри за това са Liu Kang и Sheeva. Forceball-овете имат лимит от 3 удара преди да ги пуснете, т.е. серията HP,HP,D+LP направена с Startup Kick/Punch ще е 4 удара и няма да имате възможност за Forceball след това.

2. Една лесна системка с Reptile - накарайте комютъра да отскочи назад с подсечка и пуснете бърз Force Ball, той ще се затича право към него, направете някакъв удар, след това пак подсечка и така докато го докарате до ъгъла, където лесно ще го довършите с Jump Punch системата. Ако все пак при втората или някоя друга подсечка ударите CPU-то направете още една и той пак ще отскочи: reptball. Този трик обаче няма да работи при персонажите с Teleport, вече обясни защо.

3. Retalation-a на Reptile e колкото лесен толкова и труден особено като имате възможност за Air Juggle. Нищо по лесно от aaHP,aaHP, Fast Forceball, aaHP, aaHP и от тук вече зависи от вас как ще продължите. Ако направите 4 (или общо 8) удара след Fast Forceball-a и накрая Uppercut ще вземете 57%, но хич не е лесно за изпълнение, след 4 часа опити и не можете да си представите колко нерви, направих общо 10 удара след Fast Forceball но не успях да направя Uppercut-a, затова пускам клипче с 8: reptcomch.

VS Системи

Най-добрият зонов играч заради неговите "forceballs". Освен тях предимства са и invisible-a, slide-a и elbow dash-a. Лесен обаче за откриване е от нинджите с телепорт и силните персонажи. Най-добрата стратегия е да пуснете колкото се може повече forceballs докато някой не удари и след това да направите juggle. Ако пуснете slow forceball и опонента го прескочи направете ааrh към forceball-a и след това juggle. Ако опонента е твърде далеч пуснете slow forceball и през него направете dash-a, за да приложите някоя от стратегиите. Ако играете срещу играч, който няма телепорт и е в другия край на екрана просто пускайте fast forceball след това slow и чакайте докато slow ball-a удари, а ако прескочат и двете отстъпете назад и повторете стратегията с ball-овете. Ако ударите с aarh някой винаги прилагайте капана с ball-овете. Spit-a е подходящ за по-трудно измъкване от ball стратегията, комбинирано всичко това с invisible-a прави Reptile един от най-опасните в подходящи ръце персонажи.


Информация


Обща Информация
Arcade
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
Screenshot-и

DS Версия

Последен Update
12.11.2007

Знак - Значениее

B - Назад
F - Напред
D - Надолу
Up - Нагоре
LP - Ниска ръка
HP - Висока ръка
LK - Нисък крак
HK - Висок крак
BL - Блок
R - Тичане

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.