|
|
Превключи на
Английски |
||
|
|
Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Mileena ��������� Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke������ Motaro, Shao Kahn
1. За Air Retalation сравнително лесно е aaHP, Jump Kick, Roll, aaHP, Jump Kick. Това ще вземе 42%: milcomchb. Aко имате възможност можете след Jump Kick-а да вкарате и магия, но timing-a за това е малко труден: milcomcha, а ако след магията опонента е в ъгъла можете да добавите още един удар (като High Kick). Има разбира се и други варианти, които обаче не се толкова лесни и практически неприложими в игра срещу CPU-то, затова няма да се спирам на тях. 2. Mileena има Relaunch серия, която за мое учудване я няма спомената в повечето сайтове, включително и в MKSecrets: HP, HP, HK, HK, D-F, LK. Все едно... в следващият ъпдейт с Gambid ще я добавим, ето клипче с relaunch-a на Mileena: milrelaunch. 3. Двата Special Moves на Mileena са полезни за игра срещу компютъра. При Teleport Kick-а има вероятност след удар компютъра да се отблъсне и да не атакува, това ви дава шанс да скочите назад с късен Jump Kick и да повторите, но понякога след като сте го ударили с Teleport Kick-a той ще се затича към вас и няма да имате възможност отново за този special move. При Roll-a нещата са по добре, защото имате възможност за Air Juggle след удара, пример е: Roll, Roundhouse, Late Jump Kick, Roll, Roundhouse и т.н.: millroll. VS Системи Това определено е труден за игра персонаж. Нейният най-полезен удар - кълбото - става пагубен ако бъде блокиран. Повечето играчи чакат само с ball, което принуждава другия постоянно да е нащрек за блок и след като блокира кълбото те стават лесни за air juggle. Можете да пробвате crossup с air магия след това напичане на LP или кълбо. Ground Combo-то и вдига опонента нависоко, но ще е труден air juggle заради това, че трябва да се задържи бутон за нейната магия. Ако последния удар от серията ви не бъде блокиран веднага задръжте HP и го пуснете след JK за да удари. Можете да пробвате да държите HP докато правите rjs. С скок назад да метнете магията и да ви се отвори коридор за rjs отново или ако сте сигурни, че опонента няма да очаква атака можете да пробвате и с кълбо(rj, rj, jumpback sai, rj, rj, jumpback sai (roll)). |
Последен Update
Знак - Значениее
|
|
Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени. Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema. Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc. |
||