Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Kano



���������� �������: AI, VS

���������

Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke

������

Motaro, Shao Kahn

Kano Kano
Kano при условие, че знаете как да го използвате може да бъде много опасен противник. Двата Roll-a са доста бързи и направени от къса дистанция при VS трудно ще бъдат блокирани. Air Throw-a му е добър и лесно може да бъде направен заедно с Jump Kick. Mandhandle-a няма "Damage Protection" затова винаги при възможност го правете в серия. За пример Start Up Kick системата я направете с HP, HP, D+LP, D+HP серията, след това скочете с Jump LK, като изчакайте опонента почти да падне на земята и тогава натиснете Low Kick и веднага го задръжте, след това направете веднага Mandhandle и след това веднага Roll, защото сте задържали Low Kick, ще изпише 54%, но всъщност ще вземе около 65%. Kano също има и много дълъг Jump Kick и ще можете да го използвате дори и от по далечна дистанция. Knife Uppercut-a може да бъде вкаран след Jump Kick или след Mandhande в ъгъла, аз лично не го използвам често и затова няма да му обърна много внимание:

Както и при телепорта на Cyrax, A.I.-то е програмирано винаги при Verticall Roll да клекне и да направи Uppercut (или Jump Kick ако го направите над него). След Stomp-a на Sheeva, направете веднага Verticall Roll, Sheeva няма да го блокира и ще я ударите, след това стойте на мястото си и не мърдайте, Sheeva ще дойде до мястото където сте я ударили и ще замахне с Uppercut (Stupid A.I. lol). В момента след като замахне можете да направите серия, Jump Kick, подсечка и тн: kanofun.

1. Air Throw-a действа по същият начин както и при нинджите, лесно ще направите Air Throw системата придружена с Jump Kick: kanoairthw. Слабото място обаче са жените нинджи, при тях е доста по трудно да приложите тази система.

2. За Air Retalation мога да предложа много варианти. Знайте, че Mandhandle-a (Down - Forward - LP) няма "Damage Protection" и взима около 20%. Ето един пример ако сте близко до ъгъла: kanocomch. Пише 43%, но сами виждате колко кръв взима. Можете да се пробвате и за втори Mandhandle ако опонента е робот, но за това ще обясня след малко.

3. Kano има четири Relaunch-a: 1. HK, LP; HK, D+LP, D+HP; HP, HP, LP и HP, HP, D+LP, D+HP. Можете да ги смесвате ако веднъж хванете някои в Relaunch, но след първият Relaunch останалите взимат по-малко, препоръчвам HP, HP, D+LP, D+HP варианта: kanorelaunch.

4. Един от най-трудните като timing infinite според мен е този на Kano. Действа само срещу роботите в ъгъла: kanoinf. Изглежда просто, но timing-a е ужасен. Можете да добавите и HP/LP преди следващият Mandhandle, но това е още по трудно. Тренирайте само този вариант, тъй-като той е най-лесен и съветвам ако направите 2 или 3 Mandhandle-а да не се лакомите за следващ а да направите Roll, това ще е предостатъчно като damage - 3 Mandhandles + Roll ~ 80%: kanoinfroll.

VS Системи

Най-добрия sweeper, защото има повече възможности от Sonya и Jax - двете кълба, grab-a и knife uppercut-a. grab-a практически няма приложение, но е ефективен в air juggle. И тук ключът са rjs и sweeps. При crossup -> air throw, по средата на rjs/sweeps можете да направите 2/3 hit launcher като ако опонента не блокира го довършвате. Ако решите да дебнете задръжте LK и просто чакайте възможност за ball. По принцип LK e за подсечки, но ако държите по-продължително блок пробвайте и да задържите и LK. Kano има добър HK, Verticall Ball-a е добър за jumper-ите. Knife Uppercu-a е подходящ срещу друг sweeper.


Информация


Обща Информация
Arcade
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
Screenshot-и

DS Версия

Последен Update
12.11.2007

Знак - Значениее

B - Назад
F - Напред
D - Надолу
Up - Нагоре
LP - Ниска ръка
HP - Висока ръка
LK - Нисък крак
HK - Висок крак
BL - Блок
R - Тичане

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.