|
|
Превключи на
Английски |
||
|
|
Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Jax ��������� Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke������ Motaro, Shao Kahn
1. BackBreacker-a придружен с Jump Kick съм забелязал, че действа най-добре на Kung Lao, Kano и Liu Kang - персонажите с слаби Jump Kicks/Jump Punches: jaxairthrw. В общи линии обаче, работи както при останалите Air Throw системи. 2. За Low Punch системата няма какво да кажа, слагам само клипче: jaxlp. 3. Jax e един от най-опасните "Corner" персонажи. След серия в ъгъла можете да добавите: aaHP, Dash Punch, BackBreacker; aaHP, Gotcha, а срещу Kung Lao можете даже aaHP, Dash Punch, aaHP, Gotcha. Веднъж ако заклещите и компютъра в ъгъла, той едва ли някога ще се измъкне: jaxcorner. 4. При Air Retalation-a има кажи речи две по-важни разновидности. aaHP, Gotcha: jaxcomcha и ако сте сравнително близко до ъгъла - aaHP, aaHP, Dash Punch, BackBreacker: jaxcomchb. Като при втория вариант след Dash Punch-a можете да пробвате срещу някои персонажи (Kung Lao) още един aaHP, Gotcha. aaHP,aaHP,Jump Kick, Air Throw e почти невъзможен за изпълнение вариант при Air Retalation, заради късият Jump Kick на Jax, все пак може да го пробвате на опоненти близко до ъгъла. 5. При StartUp Kick системата направете най-голямата серия на Jax - HK, HK, D+HP, HP, BL, LP, kато обаче вместо накрая B+HP добавете High Kick, това ще вземе 50%: jaxskcom. При някои персонажи (Sub-Zero) можете да пробвате вместо High Kick, Gotcha дори и да не сте близко до ъгъла, но е доста трудно за изпълнение. VS Системи Той е същи sweeper като Sonya, освен че има по дълъг обхват, но не чак толкова колкото на Kano. И тук най-добрата стратегия е rj и sweeps. Ако скочат - Air Throw. Можете да спечелите повечето мачове само с тези три стъпки. Ako опонента направи добър JK, така че да не можете да направите Air Throw опитайте се да го подсечете и подновете rj/sweep. Използвайте магиите му за зона: първо единичната и след това двойната или обратно като понякога можете да използвате Dash Punch-а ако се опитват да избягат с скок напред. При sweeper-ите ако ви блокират подсечка и след това се опитат да направят crossup изтичайте отдолу и направете Air Throw или ако имате време JK+Air Throw. Rjs комбиниран с единичната магия е добра стратегия. След Air Throw продължете атаката с 7Hit серията или подсечка. Ground Combo-то му е доста голямо, като както вече знаете последния удар може да бъде различен, като понякога можете да направите подсечка, която ще направи aa juggle. Ако в ъгъла ви блокират последния удар от серията веднага след това направете единичната магия. Ако направите и 7 удара и не сте в ъгъла зонирайте с магии, в MK3 можете да спечелите целия рунд като само държите опонента клекнал с магиите, но в UMK3 това е оправено. |
Последен Update
Знак - Значениее
|
|
Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени. Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema. Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc. |
||