Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Ermac



���������� �������: AI, VS

���������

Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke

������

Motaro, Shao Kahn

Ermac Ermac
Ermac за мен е най-ламерският персонаж в UMK3. Веднъж ако хванете някои във въздуха без проблем можете да му вземете над 70%, а ако хванете някой в ъгъла с Telekinetic Slam-a елементарно е да направите 100%+ серия. Има страшно много basic серии, включително два relaunch-a, които комбинирани с останалите му special moves, могат да направят над 50% damage. Имайте предвид, че Telekinetic Slam-a направен в серия не се отчита като damage т.е. ако направите серия HK, LP, Jump Kick, Teleport Punch, Telekinetic Slam, aaHP, aaHP, Fireball ще бъде отчетена като 39%, но всъщност ще е 42%. Ermac може би има и най-полезният бъг в UMK3, ако го метнете във въздуха докато той прави Teleport-a, Ermac ще стане невидим. Това няма вероятност да стане при игра срещу CPU-то, но нямаше как да не го спомена. Много са стратегиите с него, може даже да изпусна някоя:

1. При персонажите, които ще пуснат Air Fireball (Liu Kang, Kabal, Mileena...) също както при Scorpion и Human Smoke можете да направите Teleport, само че след това спокойно можете да направите Telekinetic Slam, aaHP, aaHP, Jump Kick, Telekinetic Slam, aaHP, aaHP, Jump Kick и по възможност подсечка, а след нея даже Low Kick: ermactelfir. Вариантите след Teleport-a са много и не мисля да обръщам внимание на всички.

2. Друго интересно при Teleport Punch-a при Ermac e, че за разлика от Scorpion и Human Smoke, където те при някои персонажи могат да пуснат Spear след телепорт-а, при Ermac магията няма да улучи, но можете да направите Hop Kick (Up+Kick): ermactelfirak. Това обаче няма да стане при жените нинджи, Nightwolf и Shang Tsung, най-лесно е да го пробвате срещу нинджите и Kabal.

3. При Startup Kick системата можете лесно да направите серия от 50%: ermacupcom, като точно този пример от филмчето няма да стане при Liu Kang, Nightwolf, Shang Tsung, Sheeva и Kung Lao защото те са трудни за Air Juggle. При тях може да пробвате Up+Kick от въздуха Telekinetic Slam и след това импровизиране: ermskvar.

4. Air Retalation-а на Ermac е направо елементарен: ermacomch. Най-лесните 73% от цялата игра lol, няма какво повече да коментирам, всеки може да си измисли удар след Telekinetic Slam-a и пак ще направи добър damage, ако сте в ъгъла използвайки "Double Roundhouse" трика можете да направите и 100%+, за други разновидности знаете къде да търсите.

5. Ermac има два Relaunch-a. Единия го знаете вече убеден съм, другият се прави: HP, HP, B-LP, D-F-LP. Можете да си миксирате двата Relaunch-ера, ето клипче с втория: ermrelaunch.

6. След Telekinetic Slam, можете да направите серия започваща с крак. Трябва да сте до опонента и в момента когато тръгне да пада и се е допрял до земята направете серията. Timing-a е горе долу като при Relaunch-ерите: ermkincom

VS Системи

Стратегиите му много си приличат с тези на Human Smoke, но все пак има малки разлики. Използвайте неговия Knee Launcher или Teleport когато опонента е близко до вас за да избягате. След блокирано Knee Combo понякога можете да направите Lift, ако опонента атакува веднага след това. С Ermac ще ползвате телепорта повече отколкото с Human Smoke, защото той няма Air Throw.

Атаки:

1. rj.LP, knee launcher, [defense]
2. rj.LP, knee (one HK tap), rj.LPx2, knee launcher, [defense]
3. crossup jump, SUJP knee (само веднъж HK), rj.LPx2, knee launcher, [defense]
4. rj.LP с teleport, lift (комбинирайте lift-a с защита)

Защити

1. Имайте готовност за AARH - Teleport - juggle
2. Ако скочат към вас - teleport (lift)
3. Ако скочат назад от вас - teleport - juggle
4. Ако се затичат към вас - teleport [defense]

Основни Съвети:

1. Никога не правете Teleport след блокиран Knee Launcher
2. Никога не правете Teleport от въздуха без причина


Информация


Обща Информация
Arcade
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
Screenshot-и

DS Версия

Последен Update
12.11.2007

Знак - Значениее

B - Назад
F - Напред
D - Надолу
Up - Нагоре
LP - Ниска ръка
HP - Висока ръка
LK - Нисък крак
HK - Висок крак
BL - Блок
R - Тичане

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.