|
|
Превключи на
Английски |
||
|
|
Ultimate Mortal Kombat 3 - Стратегии - Ermac ��������� Kitana, Reptile, Sonya, Jax, Nightwolf, Jade, Scorpion, Kano, Mileena, Ermac, Classic Sub-Zero, Sub-Zero, Sektor, Sindel, Stryker, Cyrax, Kung Lao, Kabal, Sheeva, Shang Tsung, Liu Kang, Smoke, Ninja Smoke������ Motaro, Shao Kahn
1. При персонажите, които ще пуснат Air Fireball (Liu Kang, Kabal, Mileena...) също както при Scorpion и Human Smoke можете да направите Teleport, само че след това спокойно можете да направите Telekinetic Slam, aaHP, aaHP, Jump Kick, Telekinetic Slam, aaHP, aaHP, Jump Kick и по възможност подсечка, а след нея даже Low Kick: ermactelfir. Вариантите след Teleport-a са много и не мисля да обръщам внимание на всички. 2. Друго интересно при Teleport Punch-a при Ermac e, че за разлика от Scorpion и Human Smoke, където те при някои персонажи могат да пуснат Spear след телепорт-а, при Ermac магията няма да улучи, но можете да направите Hop Kick (Up+Kick): ermactelfirak. Това обаче няма да стане при жените нинджи, Nightwolf и Shang Tsung, най-лесно е да го пробвате срещу нинджите и Kabal. 3. При Startup Kick системата можете лесно да направите серия от 50%: ermacupcom, като точно този пример от филмчето няма да стане при Liu Kang, Nightwolf, Shang Tsung, Sheeva и Kung Lao защото те са трудни за Air Juggle. При тях може да пробвате Up+Kick от въздуха Telekinetic Slam и след това импровизиране: ermskvar. 4. Air Retalation-а на Ermac е направо елементарен: ermacomch. Най-лесните 73% от цялата игра lol, няма какво повече да коментирам, всеки може да си измисли удар след Telekinetic Slam-a и пак ще направи добър damage, ако сте в ъгъла използвайки "Double Roundhouse" трика можете да направите и 100%+, за други разновидности знаете къде да търсите. 5. Ermac има два Relaunch-a. Единия го знаете вече убеден съм, другият се прави: HP, HP, B-LP, D-F-LP. Можете да си миксирате двата Relaunch-ера, ето клипче с втория: ermrelaunch. 6. След Telekinetic Slam, можете да направите серия започваща с крак. Трябва да сте до опонента и в момента когато тръгне да пада и се е допрял до земята направете серията. Timing-a е горе долу като при Relaunch-ерите: ermkincom VS Системи Стратегиите му много си приличат с тези на Human Smoke, но все пак има малки разлики. Използвайте неговия Knee Launcher или Teleport когато опонента е близко до вас за да избягате. След блокирано Knee Combo понякога можете да направите Lift, ако опонента атакува веднага след това. С Ermac ще ползвате телепорта повече отколкото с Human Smoke, защото той няма Air Throw. Атаки: 1. rj.LP, knee launcher, [defense] Защити 1. Имайте готовност за AARH - Teleport
- juggle Основни Съвети: 1. Никога не правете Teleport след
блокиран Knee Launcher |
Последен Update
Знак - Значениее
|
|
Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени. Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema. Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc. |
||