|
Избери Съдбата Си

Новини
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Mortal Kombat II
- В Процес На Разработка
Персонажи, които не са
успели да минат финалното пресяване
 |
Kintaro
Първоначално той е бил планиран
като обикновен персонаж. Този наподобяващ тигър хуманоид е
базиран на герой от японската митология - Kintaro. Според
легендата, той бил изоставен в планината и израснал сред
тигрите. Но изграждането на достатъчно реалистичен костюм не
било постижимо. Все пак името и тигровата окраска били запазени,
когато персонажът бил превърнат в роднина на Goro. |
|
Този женски персонаж е базиран на реална кикбоксьорка, наречена
Kathy Long, на която Tobias се възхищавал и смятал за напълно
благороден човек.
Тя не влязла в
играта поради липса на време. |
 |
|

По посока на часовниковата стрелка
от ляво: Kyu Hwang, Richard Divizio, Ho Sung Pak, Carlos Pesina,
Dr. Philip Ahn, Anthony Marquez, Daniel Pesina, VG Senior Editor
Chris Bieniek and Katalin Zamiar. Hwang трябвало да се появи в
Mortal Kombat II като бонус боец, но ролята му била отрязана от
финалната игра.
|
Развитие на персонажите
|
 |
Baraka
Baraka е персонажът, който
преминава през най-много промени по време на разработката на
играта. Той започва като човек с куки, след което постепенно се
преобразил в героя, който познаваме. Картинките и текстът
по-долу описват тази трансформация. |
|

Първоначално боецът бил хуманоид с
остри шипове излизащи от гигантските му ръце. Но тъй като това
било предпоставка за дисбаланс поради широк обхват на ударите,
Tobias решил да му даде остриета в стил Wolverine и да добави
превърналите се в запазена марка зъби. В по-нататъшното развитие
главата на Baraka била обръсната, за да му се придаде вид в стил
"Nosferatu". Стилистичната червена точка на колана същото била
премахната, тъй като била възприемана погрешно от хората които
обвързвали веднага боеца с Япония.

На горната снимка можете да видите
първоначалната маска на Baraka. Тя обаче не била използвана в
играта, тъй като била непропорционално голяма и не се връзвала с
останалата част. Вместо нея, друга Nosferatu тип маска била
купена от близкия магазин и била оборудвана със зъби направени
от изкуствени нокти.
|
|
Jax
Jax
първоначално е трябвало да се появи в Mortal Kombat 1 с
историята на Sonya и с името Stryker. Поради липсата на
женски персонаж в играта обаче Sonya заела неговото място.
Сега този боец се завръща, но под името Jax вместо Stryker.
В Mortal Kombat 3 се появява напълно нов персонаж с името
Stryker.

Jax започва
своето развитие като афро-американски кикбоксьор, но идеята
за това бързо отпаднала поради заради прекалено голяма
близост с Balrog (от Street Fighter 2). След това той
получил жълт костюм с метални ръкавици. Тъй като този вид на
боеца скривала впечатляващата физика на актьора John
Parrish, Jax накрая завършил и без ризата на гърба си. |

|
|
 |
|

Raiden
В даден момент
от развитието на играта Tobias имал идеята да добави тояга към
гръмотевичния арсенал на Raiden. Идеята отпаднала поради липсата
на достатъчно компютърна памет, която да я поддържа. Тояга се
появява по-късно в Mortal Kombat 4.
|
 |
Shang Tsung
Когато младостта била върната на
Shang Tsung, Tobias скицирал трансформацията. Демоничното
създание представлява истинската форма на Shang Tsung, която ние
така и не виждаме в играта. |
|
Shao Kahn
Първоначално
всички във външния свят трябвало да бъдат от расата на Baraka.
Поради тази причина Shao Kahn имал огромни зъби в началото.
Tobias първоначално смятал босът да бъде скелетно създание, но
по-късно решил, че това прекалено много ще напомня на Shang
Tsung от предишната игра. Kahn еволюирал във велик боец, който
живее, за да воюва. |
 |
Неизползвани
Специални Движения
В Mortal Kombat II Baraka е
трябвало да има Blade Spin специално движение. То обаче му
давало прекалено голямо предимство и поради тази причина
отпаднало. По-късно това движение се появява в Mortal Kombat
Trilogy.
 |
Информация

Обща Информация
Arcade
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Screenshot-и
Последен Update
13.04.2007
 |