|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Mortal Kombat
- Стратегии - Sonya
Основи;
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства за Бойците:
Sonya,
Johnny Cage,
Liu Kang,
Kano,
Raiden,
Sub-Zero,
Scorpion
Lt. Sonya Blade - Ранг: 1
Sonya е на върха в Tier List-a в МК1. Може да бъде играно с нея както в атака така и в защита. Нужен ви е буквално един Leg Grab за да спечелите рунда. Това е и може би най-счупеното движение в историята на 2D MK игрите след Disabler-a на Noob Saibot в MK Trilogy. Друго предимство на Sonya е нейната duck поза. Когато е клекнала в блок не можете да и правите Jab Pressure и е почти невъзможно да я ударите от близка дистанция. Ъперкъта и също е добър. Все пак може да срещнете затруднения за посрещане на Jump Kicks от Kano или нинджите но използвайки Block Cancel трика те няма да представляват затруднение. Можете да го използвате и за да избегнете и Jab Pressure. Заради голямата hitting ареа, която нейният ъперкът има можете да го използвате и като punisher след блокирани Shadow Kick, Slide и тн. когато нямате възможност за Leg Grab. Също както Cage, Sonya има странни кадри при падане и можете да и нанесете неблокируема подсечка след aaKnee или Jump Kick.
Нейният c.LK e невероятен. По-добър е от този на Liu Kang, но не по-добър от този на Kano. Можете да го използвате за Anti Air, но понякога е по-добре просто да вкарате Uppercut. Sonya има много лоши HK и LK. Те са бавни и лесно блокируеми. В competetive игрите кажи-речи никога не се използват освен ако имате проблеми с Leg Grab-a и ги използвате за punisher на близки подсечки или магии например. Нейният RH е също лош. Може да бъде използван за anti air но не е 100% безопасен. Ако се чувствате сигурно срещу опонента можете да пробвате aa серии с него като RH, aaLP, Leg Grab например, но това е твърде рисковано за сериозна vs игра. Нейният HP е като цяло добър. Използвайте го за контриране или го прекъснете с блок за евентуален aa leg grab след него. Нейният LP също не е зле, но често подминава персонажи като Kano и нинджите. Нейният JK е къс и лесно се контрира, по-добре е да направите JP, тъй като има по-дълъг обхват. JK на Sonya е добър за "on top" опоненти, особено такива които играят на контраатаки. Нейният Sweep е друго невероятно основно движение. Труден е за контриране от повечето персонажи. Движения като Slide, Roll, някои LKs могат да ви причинят затруднения, но можете да spam-вате колкото си пожелаете от сигурна дистанция, особено с whiff sweeps.
Wave Punch може да се използва разбира се срещу скачащи играчи, но понякога в началото може да ви ударят с JK. Можете да delay-нете това движение, което понякога е доста полезно. Ако видите стартовата анимация на fireball, можете да го използвате като предвижващо движение, но е рисковано, понеже в повечето случаи опонентът ви ще опита да направи aaHp или някое специално движение, като има голяма вероятност да пропусне. Все пак може да се използва и безопасно. Два wave punch-а, направени един след друг и ако първият пропусне, също има вероятност да работи, особено срещу скачащи играчи. Друга ситуация, където wave punch влиза в употреба, е след блокирано torpedo. Въпреки че това движение забавя гравитацията в ревизия 5.0, не можете да добавите допълнителни удари след него.
Leg Grab прави Sonya толкова добър персонаж. Leg Grab действа като Throw и поради някаква причина не позволява опонента да блокира. Това означава, че можете да направите leg grab - неблокируем sweep/c. lk или друг Leg Grab. Ще опиша това infinite след малко. С Leg Grab е и най-добрата punisher стратегия – можете да контраатакувате с него fireballs, special moves, whiff attacks и дори c. lks. Също Jump Kicks, използвайки aaHP, Leg Grab. Веднъж щом сте хванали някой в това движение трябва само да излъжете опонента си, като използвате нейното infinite и рундът свършва.
Fireball/Rings е безполезно движение. Комбинацията за него е LP, B, LP (благодарности на ChaiN за точната комбинация), не е трудно, но дори от цял екран разстояние врагът ви ще забележи какво се опитвате да направите. Не ви съветвам да го използвате дори за juggle, защото по-добрият избор е да използвате leg grab. В proto версията Sonya можеше да направи leg grab след fireball в ъгъла, заради отдръпването назад, но този бъг е махнат в по-късните версии.
Sonya има едно infinte, от което няма измъкване в ревизия 5.0. Трябва да направите Leg Grab, да се
придвижите напред и докато анимацията все още върви, да я прекъснете с друг Leg Grab (с други думи cancel). Ако не направите cancel-a правилно вторият Leg Grab може да бъде блокиран. Трябва да се направи с перфектен тайминг, защото ако закъснеете leg grab-ът отново ще бъде неблокируем, но опонентът ще може да контрира втория leg grab с crouch kick, а понякога и с ъперкът. Ако все пак закъснеете, можете да излъжете врага си като направите sweep, но това моментално прекъсва неблокируемата част. Срещу Raiden можете да го направите по средата на екрана без да се придвижите напред. Просто Leg Grab, повторете. Това става и срещу всеки персонаж в ъгъла, в тези случаи е винаги неблокируем и неизбежен.
|
Basic Juggles:
1. aaHPx2, Wave Punch
2. aaHPx2, Leg Grab
3. (corner) JK, aaHP, Leg Grab
|
 |
Advanced Juggles:
Няма кой знае каква философия да се напише тук след като всичко, което ви трябва е един leg grab. Няколко setup-a, които водят към Leg Grab:
1. aaHP/aaLP (x2), Leg Grab
2. JK, Leg Grab
3. RH, (Нужно е да дадете малко напред след удара) Leg Grab
 |
Mortal Kombat 1 - Стратегии Sonya Punisher into Infinite
Големина на файла: 2,2 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обще Информация
Arcade
Статии
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Логота
Обложки
Реклами
Screenshot-и
Finisher Театър
Видео Файлове
Последен Update
31.07.2008
 |