Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Mortal Kombat - Стратегии - Scorpion

Основи;
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства за Бойците:
Sonya, Johnny Cage, Liu Kang, Kano, Raiden, Sub-Zero, Scorpion

Scorpion - Ранг: 7
Scorpion е под номер 7 в Tier List-a. Няма значение, че може да бъде машина срещу Raiden, без значение е и че може да бъде използван като turtle с своя телепорт и други тактики, защото хората, които могат да играят добре с него не могат да го вдигнат в листа. Ъперкъта му има добра hitting area но recovery и start up тайминга му са бавни. Забравете да го използвате като anti air. Можете да гo използвате след блокирани удари или магии, но по-добре използвайте в тези случаи Spear-a освен ако не е Jump Kick. Има трик, който позволява на нинджите да вкарат ъперкът след блокиран Jump Kick. В Revision 3.0 просто след блокиран JK трябва да направите cancel c Uppercut, но в Revision 5.0 гравитацията е скъсена. Това което трябва да направите сега е да блокирате Jump Kick-а в изправена поза, веднага да преминете в долен блок и възможно най-бързо да вкарате Uppercut. Трудно е в началото, но с доста практика ще можете да прилагате този трик често. Можете да използвате и Spear-a в същата ситуация, но ще е доста по трудно заради неговият start up time. Не можете да вкарате удари след Uppercut-а или да го използвате за да се измъкнете от Jab Pressure именно заради бавният му startup. Мятанията на нинджите са опасни срещу Cage и Liu защото можете да отнесете wake up Shadow Kick или Flying Kick след него, затова внимавайте срещи тези персонажи.

Crouch LK на нинджите са достатъчно добри да ви отърват от jab pressure и за контриране на anti air, макар и да е трудно да го вкарате срещу "ontop" Jump Kicks (Sonya, Raiden) и този на Kano. Често два crouch lks един след друг работят срещи jabbers. Подсечките на нинджите са лесно наказуеми ако се блокират, но можете да ги използвате като whiff тактики срещу някои опоненти. Ако играте например срещy Cage на скок дистанция се опитайте да направите няколко подсечки без въобще да докоснете, обикновено ще се опитат да хвърлят магия или да направят Shadow Kick, които в случая ще пропуснат и ще ви е лесно да ги контрирате. Не е 100% сигурна тактика, но работи доста често. Scorpion и Sub-Zero имат най - добрите HK и LK в играта. HK може лесно да бъде използван като anti air (не и срещу Jump Kick-a на Kano), a LK им могат да контрират всяка една атка след блок, включително и подсечката на Sonya. Техните RH са също добри. Можете да ги миксирате в jab pressure тактики заедно с подсечки или cancel с долен блок, например: Jab, Jab, Jab, Step away RH, Whiff Sweep/Block и възможност за контриране и тн. Можете да го използвате и като anti air в някои ситуации (JK на Cage например). HP и LP на ниднжите също са добри. Можете да използвате UMK3 трика срещу jumper-и, където когато някой скача към вас направете aaHP и веднага cancel c block, ако aaHP-то удари веднага направете Spear след него, а ако не ще хванете блок веднага на Jump Kick-a и можете да се опитате да вкарате c.lk (защото време за ъперкът няма да има).

Всъшност има един начин да вкарате aaLk след Uppercut в ъгъла с нинджите, когато той е направен във възможно най-късният кадър и има поне един удар от въздуха преди него (Например aaJK, Uppercut). Доста има за обяснение в случая и е тотално безполезно в реална VS игра, затова няма да давам детайли относно него.

Spear е ужасен special. Добре е ако хванете някой с него, но startup и recovery timing-a са толкова бавни, че ако пропуснете можете да бъдете контрирани понякога дори и от цял екран разстояние. Все пак можете да го използвате за punisher на блокирани подсечки, ъперкъти, slides и тн. Можете да се опитате и да го вкарате докато ви правят Jab pressure ако опонента ви не го прави както трябва и някой от jab-овете му пропусне, но пак не е 100% сигурна тактика. Интересно за тази магия е, че ако който ви ударят с някаква магия в същия момент в който хващате някого с нея, можете да направите веднага Teleport който ще е неблокируем ако сте достатъчно бързи. Друга известна тактика, която пак не е 100% надеждна е да чакате на един екран разтояние опонента си и да го дебнете с Spear-a (например след скок). Заради "липсващите" crossover JKs/JPs в MK1 лесно можете да хванете някой с въжето ако ви прескочи. В MK1 можете да направите скок след Spear и опонента няма да се възтанови независимо, че скачате, от въжето, но единственото, което можете да направите от въздуха след въже е otg JK срещу някои персонажи.

Teleport Punch-a е това, което прави Scorpion машина срещи някои персонажи. Можете даго използвате и като wakeup, дори и блокиран е трудно да бъде контриран. Също така е и най-добрия special в играта за turtleing. Може да се използва и за да избегнете jab pressure, но трудно. Единствения му недостатък е, че не можете да го използвате в или близко до ъгъл. Заради ограниченията в гравитaцията на Revision 5.0 след ааTeleport Punch единственото, което можете да направите като juggle e ааLP, Spear (което е пак над 50%). Понякога Teleport Punch-a ще удари опонента твърде рано и той ще полети в грешната посока, това често става след като го направите твърде бързо след блокирано Torpedo на Raiden например, ще е трудно да направите въже след него в тази ситуация. Друго интересно нещо относно този special е, че понякога след juggle (най-често след death punch) ще бъдете отблъснати назад. Не съм 100% сигурен, но мисля, че дори Spear, направен възможно най-бързо ще е блокируем в тази ситуация. TP често може да отвори "вратичка" към unblockable setup след мятане (най-често срещу Raiden) и можете да се опитате да хвърлите въже след мятането, което няма да е блокируемо, но няма сигурен начин това винаги да става, затова го използвайте само когато сте убедени в победата. Можете да използвате TP също в Jab тактики, например след няколко jab-a направете Teleport Punch за да избягате от опонента, ако скочи към вас лесно ще го хванете с въжето, а ако не, сте на достатъчна дистанция за да видите каква атака ще предприеме, която лесно ще можете да контрирате. TP направен понякога, когато опонента скача назад от вас ще накара Scorpion да изчезне от екрана за няколко секунди, в тази ситуация екрана ще се разтресе за малко докато пак намести двамата персонажи, можете да направите Spear в този момент, който дори и да пропусне не може да бъде контриран, а и често може да хване опонента докато трае бъга. Scorpion имаше infinite в ранните ревизии на играта използвайки Teleport Punch-a, но той е премахнат в Revision 5.0

Basic Juggles:

1. aaHP(x2), Spear, Uppercut
2. JK, Spear, Uppercut (може да бъде използвано и като punisher)
3. Teleport Punch, Spear, Uppercut

Advanced Juggles:

1. (опонента трябва да е в ъгъла) JK, RH, Spear, Uppercut
2. aaHP, JK, Spear, Uppercut
3. Teleport Punch, aaLP, Spear, Uppercut
4. (близко до ъгъла) JK, JK, (aaLP ако имате възможност) Spear, Uppercut

Mortal Kombat 1 - Стратегии
Scorpion Punisher Mid-Screen Combo

Големина на файла: 1,46 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обще Информация
Arcade
Статии
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Логота
Обложки
Реклами
Screenshot-и
Finisher Театър
Видео Файлове

Последен Update
11.08.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.