|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Mortal Kombat
- Стратегии - Raiden
Основи;
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства за Бойците:
Sonya,
Johnny Cage,
Liu Kang,
Kano,
Raiden,
Sub-Zero,
Scorpion
Raiden - Ранг: 5
Официално е под #5 в tier list-а. Нинджите могат да бъдат голям проблем срещу Raiden, но са по-лесни в сравнение с останалите персонажи; затова Raiden e по-напред в класацията. Хората често бъркат този факт. Въпреки че Raiden има сериозни проблеми и е много уязвим от jab pressure, той може да бъде доста опасен, ако се играе правилно с него. Cage и Kano биха имали затруднения срещу професионален Raiden играч. Има много добри тактики с lightening и телепорт. Raiden има дълъг но лош JK, лесно се контрира и трудно се прави при близка дистанция. Неговият ъперкът е един от най-добрите. Използвайки block cancel трика, ви позволява да контрирате всеки JK в играта (за JK на Sonyа, Liu и Raiden дори не е необходимо блок). Както при Cage и Kano, след ъперкът в ъгъла можете да направите огромно комбо дори в ревизия 5.0. Ъперкътът му може да е полезен за излизане от jab pressure срещу всички, но е много трудно срещу нинджите. Ако успеете да направите broken throw близо до ъгъл, и опонентът ви задържи блок, ще можете да ударите с ъперкът някои персонажи, което би довело до огромно комбо.
Неговият duck LK е най-лошият в цялата игра. Все пак можете да го използвате против aa или за излизане от jab pressure след whiff jab, но не разчитайте много на това. Неговият HK е добър, но избягвайте да го ползвате много, защото понякога може да ви подмами и да си помислите, че ще контрирате примерно jump kick (което всъщност няма да стане). За наказване след блокирани земни атаки по-добре използвайте LK. Интересното за HK на Raiden e, че в PC DOS взима нелеп damage – около 20%. От друга стана, Raiden е добър в jab pressure, заради своя телепорт (ако бъде използван добре, опонентът ще се опита да направи throw или да контрира) или torpedo (което ще удари дори клекнал опонент), но го използвайте за последен удар в рунда, защото е наказуем дори след удар. Използвайте HP за атаки или го прекъснете с блок евентуално torpedo след него. Неговият RH е много бърз, но с късо разстояние на удар. Можете да го използвате понякога за aa. Неговата подсечка е много бавна и лесно се контрира, съветвам ви да не ползвате много. Raiden има невероятен Jump Punch, подобен е на този на Cage и Kano, но с по-голяма дистанция. Използвайте ранен JP за wakeup, последван от lightning, или контриран с JK, последван от комбо. Той е и най-добрият избор след ъперкът в ъгъла. Raiden има infinite в ревизия 3.0 с JP в ъгъла, но е премахнато в ревизия 5.0.
Torpedo е много опасно движение както за опонента ви, така и за вас самите. Дори да ударите някого с него, то е наказуемо с прекъсване на анимацията на падане със специално движение. Може да се накаже дори след broken throw. Единственият начин да на бъде наказан е ако е aa torpedo. Често ще можете да го направите в jab pressure, но рискувате много, ако не е последният удар в рунда, защото Scorpion може да ви направи teleport (или spear), Sub Zero – freeze и комбо и т.н. Лично аз не използвам това движение (освен ако не става дума за infinte, който по-късно ще обясня), но ако искате да го направите го използвайте, но само за aa или за последен удар.
Lightening-a е много полезна магия. Перфектна е за зониране, защото е дълга и често ще удря скачащи
опоненти, които, също така е и доста бърза. Използвайте я възможно най-много когато сте на екран разстояние,
както и срещу скачащи отдалеч към вас опоненти. След ааLightening можете да се пробвате с телепорт и jab
pressure, след това да миксирате отново с друг Lightening, защото опонента често ще се опита да скочи и ще
можете лесно да го контрирате. Няма кой знае какво друго да се каже за тази магия. Можете да я правите
след broken throw setup, защото понякога ще удари клекнали в блок опоненти. Ако ударите някой от въздуха с
нея и сте близко до ъгъла можете да добавите JP или aaLP, ако опонента е на достатъчна височина.
Teleport се превръща в смъртоносно движение, ако се използва правилно. Повечето хора не знаят как и кога да го използват и точно тогава Raiden е най-уязвим. Най-известната стратегия е съчетаване на jab pressure с teleport, но много хора го правят толкова хаотично, че ги отваря за празни удари. Ето няколко примерни стратегии, използвайки teleport и jab pressure (не са 100% безопасни, но трудно се предвиждат): 1. Jab, Jab x2, Teleport; 2. Jab, Teleport, Jab x 2, Torpedo и т.н. След teleport в jab pressure имате няклко варианта на действие: ударете коляно, ако опонентът ви се забави с d+lk (или каквъвто контра удар използва); задръжте блок или прекъснете LP с блок. Телепортът е много полезно движение за излизане от jks, fireballs и други. Може да се ползва и като движение за предвижване. Помага много, ако го използвате в комбинация с lightning, за зониране и позициониране. Това специално движение предлага много варианти в ранните версии за големи комбо възможности и infinite вариации, които обаче не присъстват в ревизия 5.0. Друга слабост на teleport е, че Raiden не може да блокира след него. Трябва да направите крачка напред или назад, след което да я прекъснете с блок. Врагът ви много лесно може да ви подсече след като сте се телепортирали, така че внимавайте когато го използвате.
Raiden има две infinites в ревизия 5.0, които работят срещу някои персонажа. Първият вариант е почти невъзможен да се направи в двойна игра, защото е изключително трудно да се направи неблокируем. Трябва да направите в ъгъла ъперкът, JP, след което да повторите. Засега е изпробван срещу нинджите и Raiden.
Второто infinite е по-скоро "pseudo" infinite и трябва да се направи по фреймове, което е много трудно; засега е тествано срещу нинджите и Cage. Трябва да направите в средата на екрана ъперкът, след което да го прекъснете с teleport и накрая да прекъснете анимацията на телепорта с друг ъперкът (защото можете да прекъсвате движенията по-рано, докато сте в анимацията на възстановяване след teleport). Така че трябва да направите ъперкът X Teleport X ъперкът, повторете. Ако опонентът ви просто клекне, ъперкътът ще пропусне. Ако обаче врагът ви се опита да блокира, и ако го направите правилно, то тогава ъперкътът ще е неблокируем.
Последното открито infinite на Raiden е най-опасно. Изглежда, че ако torpedo прекъсне специално движение на врага ви, то тогава се откриват неблокируеми фреймове (подобни на тези от хвърлянията). Това, което трябва да направите, е да прекъснете някое движение с torpedo и да направите следващото без излишни фреймове. Това прави второто напълно неблокируемо. Torpedo след torpedo и с опонента ви е свършено.
|
Basic Juggles:
1. JK, Torpedo
2. aaHPx2, Torpedo
3. (в ъгъл) Uppercut, JP, aaHP, Torpedo
|
 |
Advanced Juggles:
1. JK, JP, Torpedo
2. aaHPx2, Teleport, aaHP, Torpedo/Lightening
3. ъперкът, RH/HK/LK, JP (това отваря противника ви за добър jab pressure в ъгъла)
4. JK, Uppercut, JP, aaHP, Torpedo
 |
Mortal Kombat 1 - Стратегии Raiden Corner Juggle Example
Големина на файла: 1,31 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обще Информация
Arcade
Статии
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Логота
Обложки
Реклами
Screenshot-и
Finisher Театър
Видео Файлове
Последен Update
11.08.2009
 |