|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Mortal Kombat
- Стратегии - Liu Kang
Основи;
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства за Бойците:
Sonya,
Johnny Cage,
Liu Kang,
Kano,
Raiden,
Sub-Zero,
Scorpion
Liu Kang - Ранг: 3
Liu Kang е под номер 3 в Tier List-а, но ако се играе правилно с него, може лесно да победи Cage. Това е любимият ми персонаж, заради неговите безкрайни възможности за juggle. Неговите rush и стратегии съдържат в повечето случаи "whiff" flying kicks, които ще поясня след малко. Има много добър ъперкът, близък до този на Kano, но много по-бърз. Виждал съм подсечка на Kano да се наказва с ъперкът от 3 стъпки разстояние. Неговият ъперкът е един от най-добрите начини да се излезе от jap pressure. Идеален е против въздушни атаки, защото можете да контрирате всичко с него, но можете да го използвате и също с block cancel. Единственият недостатък е негово време за възстановяване, ако е блокиран можете лесно да бъдете наказани с друг ъперкът, най-вече от Cage и Raiden.
Неговият c.lks, и този на Sonya, са вторите най-добри след този на Kano. Може понякога да ви създаде неприятности, защото някои персонажи могат да ви ударят през c.lk с LP и да ви накарат да се изправите, но ако е направен точно има малък шанс това да се случи. Може да се използва като anti air, но по-добре изберете ъперкът , заради бързата стартова анимация. Има много добър HK, може да се използва за контриране или anti air; неговият LK е много бърз, а също и доста добър, с него можете да наказвате дори подсечката на Sonya, стига да е с добър тайминг. Използвайте HP за атака или го спрете с block за евентуален aa flying kick след него. Kang има добри и с голям обхват LPs. Неговият RH е много бърз, но значително къс, използвайте го за близко наказване, ако няма време за ъперкът, иначе flying kick ще пропусне. Има добър и дълъг JP, но това движение не се използва много, може да контрирате лесно flying kick/roll ако просто отскочите назад и ако сте на danger, след което прибавете aa flying kick за малко комбо. Неговият JK е невероятен. Бувално може да не докосвате земята ако миксирате правилно jks и flying kicks; има и дълъг обхват на удар и почти винаги можете да добавите flying kick след него. Неговата подсечка не е лоша, но лесно може да се контрира, така че внимавайте с нея.
Flying Kick е невероятно движение. Перфектно е за wake ups за такъв вид бавна игра. Мислете за него като Spin на Kabal от UMK3; разбира се тук няма run, но ако научите стратегията на противника, ще можете да го правите щом видите стартовата анимация на fireball му. Ако
уцелите с flying kick някои персонажи във въздуха край някой ъгъл, можете да направите разнообразни видове juggle в ревизия 5.0 - LP, LK последван от Fireball или Flying Kick и т.н. "No Landing" трикът в ъгъл от UMK3 работи също тук и понякога е много добър избор за corner pressure, защото открива противника за Knee, Throw и други. Заради странния си Jump Kick, Liu Kang може да прави невероятни неща, съчетавайки ги с flying kick. Скочете от не много далечно разстояние с ранен aa JK, в повечето случаи ще се опитата да ви нанесат ъперкът или да ви контрират JK (защото JK на Liu е лесно наказуем), но го прекъснете с flying kick щом паднете и врагът ще пропусне. Ранният aa JK може да отвори опонента за throw, използвайки този трик, след което можете да направите fireball или jk/flying kick отново. Друга whiff стратегия с това движение е в jab pressure. Направете някакъв вид jab pressure и whiff flying kick, понякога друг Flying Kick, изпълнен веднага след whiff, ще подейства, но можете да пробвате много друви вариации като fireball, jk/jp, block и turtleing за wake up flying kick и други. Flying Kick е лесно наказуем, ако бъде блокиран. Винаги ще получите ъперкът, но понякога опонентът ви може да направи juggle с aaLP и комбо, така че не прекалявайте прекалено с него. Често можете да избягате от jab pressure с него. Не препоръчвам да използвате това движение за предвижване, особено срещу скачащи назад играчи. Лесно се контрира в такава ситуация, понякога и с комбо.
Fireball е също страхотно движение, Може да пробвате зониране с него от пълен екран дистанция, защото Liu има странен collision boxes по време на изпълнението и възстановяването му след fireball. Трудно е, но не и невъзможно да направите JK над него и да уцелите. Aa Fireballs предразполагат за добра комбо ситуация. Можете да направите дори от цял екран два последователни aa fireballs, после Flying Kick, и ако сте близо до ъгъл да направите около 85% aa комбо срещу някои персонажи. Вкарвайки го в jab pressure не е добра идея, освен ако не е направен в същото време, когато врагът се опитва да ви направи c.lk. В подобна ситуация често ще пропуснат с crouch kick, но все пак ще се опитат да ви контрират. Liu ще се възстанови по-бързо от своята fireball анимация и почти винаги ще можете да направите block cancel и да ги атакувате. Някои персонажи могат да бъдат ударени в клекнало положение от fireball, и затова съветвам винаги да го правите след хвърляне. Можете да направите неблокируем fireball, стига хвърлянето да е неблокируемо също. Ако не е, то ще се възстановите достатъчно бързо, за да не бъдете наказани. Не правете fireballs, когато играете срещу друг Liu, защото може да ви изненадат с flying kick. В ревизия 3.0 Liu Kang има infinite в ъгъла, използвайки fireballs, но е премахнато в ревизия 5.0.
|
Basic Juggles:
1. JK, Flying Kick
2. aaHPx2, Flying Kick
3. aaHP, Fireball, Flying Kick
|
 |
Advanced Juggles:
1. JK, JK, (aaLP ако е близо до ъгъл) Flying Kick
2. aaFirball, aaFireball, Flying Kick
3. aaHP, JK, Flying Kick
4. aaHP, RH, Flying Kick
5. (в ъгъл) JK, aaHP, Fireball, aaLP, Flying Kick
6. (близо до ъгъл) aaHP, Fireball, JK, Flying Kick
7. (опонентът е в ъгъла, а Liu малко над една подсечка разстояние) aaFireball, Flying Kick, aaLP, Fireball, aaLP, FLying Kick (!)
 |
Mortal Kombat 1 - Стратегии Liu Kang Corner Punisher Example
Големина на файла: 1,21 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обще Информация
Arcade
Статии
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Логота
Обложки
Реклами
Screenshot-и
Finisher Театър
Видео Файлове
Последен Update
31.07.2008
 |