Remember, Register

Mortal Kombat Secrets

Превключи на Английски
Избери Съдбата Си


Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина


Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online


Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe


MKM: Sub Zero
MK: Special Forces


Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins


Фен Клуб
Колажи


Downloads
YouTube Канал
CoinKombat Kolumns
Емулация
Статии


Екип
Стари Версии
E-Mail

Mortal Kombat - Стратегии - Kano

Основи;
Специални Движения, Основи на Геймплея

Ръководства за Бойците:
Sonya, Johnny Cage, Liu Kang, Kano, Raiden, Sub-Zero, Scorpion

Kano - Ранг: 4
Kano е номер 4 в tier list-а, той не е и никога няма да бъде по-добър от Liu Kang, както смятат много хора. Позицията му може да бъде оспорена от професионален играч с Raiden, но понеже много играчи не използват Raiden, въпросът остава на собствено мнение и опит. Kano има най-дългия ъперкът. Неговият, и този на Liu Kang, могат да ударят от разстояние за подсечка след атака контриране. Независимо обаче от това колко е добър, ъперкътът му не е добър за anti air. Въпреки това е перфектен начин да накажете почти всяка атака. Както при Cage, след ъперкът в ъгъла, можете да направите добро комбо, дори по-добро от на Cage в ревизия 5.0. Трудно е да направите ъперкът през jabs, но можете да го съчетаете, докато другият играч се придвижва напред. Ако направите broken throw близо до ъгъл и опонентът ви задържи блок след него, можете да направите неблокируем ъперкът и да довършите комбото до над 100% в ревизия 5.0.

Неговият duck LK е най-добрият в играта. Взима кръв колкото два aaHP и ако го използвате уместно, ще ви помогне да спечелите рунда/мача. Използвайте го възможно най-много срещу играчи, използващи jabs. Той е и идеален за контриране за jump kick/punches. Неговият HK не е толкова лош, но е достатъчно бавен за добър anti air, както LK на Cage. Kano има много добра jab тактика, използвайки "Whiff" roll, иначе неговият LP е добър, но може да ви изненадат с ъперкът през него. Използвайте HP за атака или го прекъснете с блок и направете евентуално aa roll след него. Неговият RH също е лош, но не толкова, колкото на Cage. Можете да опитате да го вкарате в jab pressure. Неговата подсечка е добра, но лесно се контрира, ако бъде блокирана.

Kano има един от най-добрите jump kick-ове в играта. Можете лесно да ударите клекнали опоненти и otg, както и да спечелите aa jump kick битка. Той губи предимство пред Liu, Raiden, Cage и Sonya, стига да бъде блокиран. Kano има невероятен Jump punch. Използвайте го като wakeup при ранни JP, но не правете roll след него, защото ако бъде блокиран, ще загубите твърде много енергия. Можете да приложите същата тактика, само че да контрирате с JK и комбо. JP е и най-добрият вариант за удар след ъперкът в ъгъла. Kano има infinite в ревизия 3.0 с JP в ъгъла, но е премхнато в ревизия 5.0.

Roll е най-доброто му оръжие. Има два начина на изпълнение на това движение. Първият е като задържите блок и направите в обратна на часовниковата стрелка кръг. Има начин да се използва по този начин. Например когато опонентът ви реши да направи fireball, за да отпуснете блока. За съжаление ще можете да го изненадате не повече от един път по този начин. Вторият начин е без блок. Има малко startup време и можете да накажете почти всичко с него – от подсечката на Sonya до Teleport punch на Scorpion. Можете да го използвате и като за предвижване. Да речем, че сте на пълен екран дистанция от врага си и той е turtle scorpion teleporter. Направете roll и ще спрете точно пред него или поне достатъчно близо, за да започнете добър jab pressure. Можете да го вкарате и в jab pressure. Ако решите да пуснете блока и направите roll, можете да направите whiff и да се озовете зад противника си. Често след това ще се опитат да ви скочат или направят fireball, но през това време ще сте се възстановили, така че веднага направете друг roll или knife throw. Друг вариант е ако се опитат да ви направят crouch lk. Направете roll и понякога ще ги ударите през атаката им. Нинджите понякога са трудни за уцелване с roll в комбо, заради тяхната falling анимация (просто ще ги бутне или whiff). Roll е добра неблокируема добавка след throw. Има странни collision boxes и понякога можете да го направите през fireballs/freeze и други.

Roll може да се използва и за anti air. Работи много добре срещу всички скокове, ако е направен навреме, и срещу crossovers. Може да се ползва и след блокиран JK.

Knife throw е странно движение. Има добра площ на удар, но понеже започва бавно и заради странната си комбинация не е най-добрият избор за атака. Препоръчвам да го използвате, когато сте на пълен екран разстояние. Внимавайте, ако играете срещу Liu Kang или Cage (а също и срещу добри Raiden играчи), защото могат лесно да го прескочат и да ви ударят. Можете да добавите aa Roll ако направите aa Knife throw близо до ъгъла.

Basic Juggles:

1. JK, Roll
2. aaHPx2, Roll
3. (в ъгъл) Uppercut, JP/JK, Roll or RH

Advanced Juggles:

1. aaHP, JK, Roll
2. JK, JP or JK, Roll
3. Uppercut, JK/JP, aaLP, Roll
4. JK, Uppercut, JP, JP, Roll (около 95%)

Broken Throw Setup:

1. (близо до ъгъл)Throw, неблокируем Uppercut, JK, JP, Roll (100%+)

Mortal Kombat 1 - Стратегии
Kano Mid-Screen Combo

Големина на файла: 0,99 MB

Изтегли

Гледай

Информация


Обще Информация
Arcade
Статии
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Логота
Обложки
Реклами
Screenshot-и
Finisher Театър
Видео Файлове

Последен Update
11.08.2009

Mortal Kombat Secrets Button

Към върха


Copyright © 2002-2009 Mortal Kombat Secrets - Всички права запазени.
Този сайт не е обвързан по никакъв начин с Midway Home Entertainment, Inc. Williams Entertainment или New Line Cinema.
Mortal Kombat, логото на дракона и всички имена на игри и бойци са запазена марка на Midway Home Entertainment, Inc.