|
Избери Съдбата Си

Новини
Games Convention
Архив
Изпрати новина

Форум
Чат Стая
Линкове
Играйте MK online

Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ultimate MK3
MK Trilogy
Mortal Kombat 4
MK 4 Enhanced
Mortal Kombat Gold
MK Advance
MK: Deadly Alliance
MK: Tournament Edition
MK: Deception
MK: Unchained
MK: Armageddon
Ultimate MK
MK VS. DC Universe

MKM: Sub Zero
MK: Special Forces

Mortal Kombat
MK Annihilation
MK: Devastation
MK Conquest
MK: DOTR
MK: The Journey Begins

Фен Клуб
Колажи

Downloads
YouTube Канал
Kombat Kolumns
Емулация
Статии

Екип
Стари Версии
E-Mail
|
Mortal Kombat
- Стратегии - Johnny Cage
Основи;
Специални Движения,
Основи на Геймплея
Ръководства за Бойците:
Sonya,
Johnny Cage,
Liu Kang,
Kano,
Raiden,
Sub-Zero,
Scorpion
Johnny Cage - Ранг: 2
Cage е под номер 2 в MK1. Има добри wakeups, атаки и прилични контраатаки. Неговият ъперкът е най-бързият в играта, но със страни collision boxes. Например след блокиран Freeze не можете да нанесете ъперкът на Sub-Zero дори и да сте близо до него. Въпреки това е много полезен за Jump Kicks/Punches и ако хванете противника си с ъперкът в един от ъглите, можете да нанесете огромни поражение дори в ревизия 5.0. Ъперкътът е много полезен срещу някой, който ви прави jabs, а най-голям е шансът да го нанесете през jabs на нинджите или Raiden. Cage по някакъв начин е уязвим към aa grounded unblockable sweeps. Заради неговата анимация по време на падане, някои герои могат да му направят aaKnee, неблокируем Sweep или JK.
Неговият duck LK е стандартен, можете да го използвате за избягване от jabs или да контрирате jks, ако нямате достатъчно енергия да блокирате – ъперкът. Има бавен HK, по-добре използвайте LK, с който можете да контрирате дори подсечката на Sonya. Cage също има добър jabs pressure, можете да атакувате с low jab и да накарате клекналия ви опонент да се изправи ако ви направят crouch kick, стига това да е Liu Kang или Raiden. Използвайте HP само за relation и можете да се опитате да вкарате low jabs с shadow kick или nut punch (не и срещу Sonya естествено). Cage има лош RH, като цяло не е много полезен. Има къси подсечки, използвайте ги само когато е безопасно.
Неговият JK има дълъг обхват, но може лесно да се контрира от всеки, така че го съчетайте с fireballs от цял екран или го използвайте само за дълги скокове. Неговият JP е един от най-добрите, можете да го използвате за wakeup, или ранен JP последван от Shadow Kick, или контриран JK миксиран с комбо. С ранен JP можете да ударите опонента си дори когато той е на земята в изправена поза. Той е и най-добрият вариант след ъперкът в ъгъла. Cage има infinite в ревизия 3.0 с JP в ъгъла, но е премахнато в ревизия 5.0.
Shadow Kick е най-доброто му движение. Тое перфектно оръжие за близка дистанция, близко или далечно блокирани удари, wakeups, контриране на crossover jumps (няма crossover jump в MK1). В зависимост от това как ударите с Shadow Kick, можете да добавите допълнителен ако опонента ви е достатъчно високо след първият при crossover скока. Никога не го използвайте срещу Sonya, тъй като тя винаги може да го контрира. Можете да добавите Shadow Kick след блокиран JK срещу някои персонажи, но по-добре се възползвайте от ъперкът. Той също е добър wakeup, ако сте хвърлен от нинджите. Shadow Kick има странни свойства и понякога ако го направите срещу клекнал опонент, няма да могат да ви нанесат ъперкът, crouch kick или каквото и да било. Няма начин да се предскаже кога това ще се случи, така че не разчитайте на него. Възможно е понякога Shadow Kick да премине през fireball, freeze и други. Той е най-добрата контраатака към бързо възстановяващите се специални движения като slide, nut punch и други.
Nut Punch също не е толкова лошо движение. Можете да го използвате когато притискате някой с jabs на мястото на Knee или срещу crossover jumps, последвани с jabs. Понякога е трудно да бъде наказан, но движения като Slide, Harpoon, Leg Grab и други винаги могат да го контрират, така че внимавайте, когато го
използвате за изненада. Ако сте достатъчно уверени, можете да го използвате срещу slide или телепортите на Scorpion и Raiden. Срещу агресивни jab pressure играчи можете да пробвате два nut punch един след друг. Да речем, че ви нападат с crossover jump и се опитват да ви хвърлят или да направят jab pressure; направете nut punch и веднага още един, стига да са задържали напред и се опитват да продължат jab pressure-a. Звучи доста глупаво, но върши работа.
Fireball не е много полезно движение. Може да се използва по някакъв начин при зониране на цял екран, но повечето персонажи могат да направят jump kick над него. Може да се опитате да направите неблокируем fireball след хвърляне (ще обясня това малко по-късно), но все пак е рисковано, защото опонентът може лесно да го контрира. В ъгъл ако fireball уцели достатъчно високо можете да добавите Shadow Kick или JP, Shadow Kick за приличен juggle. Cage има infinite в ревизия 3.0 с fireball, но е премахнато в ревизия 5.0.
|
Basic Juggles:
1. JK, Shadow Kick
2. aaHPx2, Shadow Kick
3. (in corner) Uppercut, JP/JK, Shadow Kick или RH
|
 |
Advanced Juggles:
1. aaHP, JK, Shadow Kick
2. JK, JP, Shadow Kick
3. JK, Shadow Kick/JK, Shadow Kick (до ъгъл, но може да се направи и по средата на екрана.)
4. Uppercut, JK/JP, aaLP, Shadow Kick
5. JP, JP, Shadow Kick (може да бъде използван като punisher)
6. JK, Uppercut, JP, JP, Shadow Kick (около 95%)
 |
Mortal Kombat 1 - Стратегии Johnny Cage Corner Juggle Example
Големина на файла: 1,26 MB |
Изтегли
Гледай
|
|
Информация

Обще Информация
Arcade
Статии
История
За Бойците
Завършеци
Спец. Движения
Кодове и Тайни
Стратегии
Бъгове
Зад Кулисите
В Разработка
Мултимедиа
Логота
Обложки
Реклами
Screenshot-и
Finisher Театър
Видео Файлове
Последен Update
11.08.2009
 |